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怪しい外人 |
ナディア> そういえば俺も最初から最後までちゃんと見たことはなかったな。 ま、いつでも見れることだし、次の日曜日でもレンタルしてみるか。 それと、クビってなんのこと?>ラウル オストリアGP> シュマッハ-のリタイヤでポイント争いが面白くなったから良いじゃないか?久々にマクラレンがワンツー決めたのもみごたえあったし。それにしても恐ろしいBARホンダ。あのへぼい車でよくもそこまで頑張るもんだね。 FF9> 予約しといて発売日にゲットしたにもかかわらず、いまだに1度もプレイしていない俺って一体…トホホ(オープニングだけは見た) コミケカタログ> 1冊ゲット。重すぎる。いつものことだが。 |
ゆん@韓国
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何でこいつこんなに強いんだ!不公平じゃないか!昔ネクロマンサーであれほど苦労した敵が!実はゲームをプレイしている俺のテクニックの方が向上しているのか・・・とも思ったが、それを考えてもいくらなんでもこれは不公平過ぎるくらい強い。どうなってんだ、一体。 という事で今18レベルでACT.3。ラウル君と次プレイする時はこいつで行くかもよ。 |
ゆん@韓国
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そういえばターゲッティングの問題だが、3Dになって初めて魔法の全体化がユーザーの操作で出来るようになったね。7の場合は「全体化」のマテリアで全体をターゲッティングする事が出来たが、これはやはり戦闘に入って全体化の操作が出来るわけではなく予め設定して置くと言う感じだったし、8の場合はもうそういうの全然無しだったもんな。 お陰で「ケアル」だけはターゲットを選ぶ手間が省けて良いね。条件反射でR1押しちゃうね。 |
怪しい外人 |
ゆん@韓国
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しかし、昔からの俺の主張の一つで、コンシューマRPGはノガダ(うむ、当てはまる日本語何か無いか?)が面白くなければゲームの面白さは半減する。 というかそれが面白けりゃ他のがかなりいい加減でも結構遊べるというのが俺の至論だが、5時間ぐらいプレイしてみたがそういう側面が全く駄目というのが今の感じだね。戦闘に入るローディングは超長いし、コマンドを入力してから行動に出るまでのテンポは遅すぎるので戦闘自体はじれったいばっかしだし、7から指摘した事だが戦闘画面が3Dになり、カメラワークの概念が入り始めてからターゲッティングするキャラ(敵であれ見方であれ)の選択が物凄く混乱を招くインターフェイスになってる等の事でこりゃ出来れば戦闘はしたくないな〜と思わせるシステムになってるね。 それにFFを他のゲームと分けてくれるシステムの醍醐味(これが無かったらFFじゃない)とも言える「盗む」だが・・・。シリーズ史上初めて1匹のモンスターから2個以上のアイテムが盗めるようになったからもう大混乱。昔より盗みが成功する確率は高くなったもののそれでもアイテムは全部盗っておきたいという意識は頭にあるので戦闘は長引く一方。それでムカツキ指数大爆発って感じみたいな・・・。 とにかく戦闘一つやる度に昔「イン&ヤン」と戦ってるような苛々した気分になって来るんだよね。物凄いラグってる時にオンラインゲームでもやってる感じだ。 あとカードゲームはどういうロジックになってるのか全然判んないし、やっぱり超むかつく。それに持っていられるカードが百枚だけというのはどういう事だ、コラ! まあ、ラウル君はオーバースペックのゲームだからと言ってるが、そういうの言い訳になるか。ハードウェアのアップグレードが出来るパソコンの場合ならともかく、この場合決められたハードというかレギュレーションが既にあるからそれに合わせて造るのが当たり前だろうが。まともに動きもしないゲームを造ってハードが付いて来てくれませんでしたで済むかい。 |
金亨振 |
まあ、とにかく仕事がてら「不思議の海のナディア」を見ている。しかもTooniverse製作のダビング版。今14回を見終わったところだ。 しかしまあ、韓国の声優も慣れればわりと悪くないかも。映画の場合「ダビング」自体タイミングが合わない分気に入らないのだがアニメの場合は元々がダビングだからその点は気にならないんだな。 それにしてもこの作品、中々面白い。ちゃんと見るのは今回が初めてだが、(今までは)テンポもいいし複線やキャラ作りなんかもしっかりしている。作画にやや難があるが、まああれなら守備範囲内だ。 しかし明日まであれ全部みて文書かなきゃならんのか。わたしはクビになったんじゃなかったのか。うらめしぃ〜 FF XI: あの縄跳び難しいよね、私は22回くらいでギブアップさ。 ま、ゲームが遅いのはしょうがないんじゃない?8でももうかなりのオーバースペックだったし、プレイステーションではあれが限界だろうさ。うわさじゃ2ではちっとはマシになるんだと。 ストーリがのびがちなのは 1.ストーリと関係ない見世物、ヤラセが多い 2.キャラの見せ場が初めから大げさ なせいだと私は思っている。実際ストーリボード自体がルーズなわけじゃない。 いつも思うことだが、ゲーム進行中横目は逸らしたくないがなんかあるのに素通りするのも癪である。CRPGでのこのような矛盾はどうにか解決できないものだろうか。 −Raoul |
ゆん@韓国
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まあ、偶にはこういうレースもあるが、やはりつまんないものはつまんないものだ。 あと、コミケカタログは3冊注文したよ。まあ、送料が本より高いのはコミケカタログではいつもの事さ。 >FF\ を始めてみたが・・・。他のはともかく、何が何でも遅いこの反応はなんだ。戦闘も遅いし、ストーリーのテンポも遅いし、ローディングも遅い。やってられねえな〜という感じ。 ところであの縄跳びって何か意味あるのか?難し過ぎるぜ。 |
すちんぐれぇ
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ヨンサンでゲームなんぞ買うんじゃなかったわい。くそぅ。 >コミケカタログ ヘソよか腹が大きくなったかなぁ… 追伸: 確かオーストリアGP…今日じゃなかったかな? でも見てるヒマがなひ…ムダに忙しい日々か?! |
ゆん@韓国
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必要な人があればまとめて注文するんで日曜日の午後くらいまで連絡してくれ。 値段は2100円、送料もそのくらい・・・、だと思えば良い。ではでは。 |
ゆん@韓国
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町は昔のにぎやかだった頃の 活気をとりもどす ドラゴン山では木々が動きだし 惑星のあちらこちらでゴーストどもが騒ぎだす こんな騒動に乗じて悪さをするのもいる ゴーストたちはやがて ゴーストタウンを目指す 今夜は年に一度の ゴーストたちのカーニバル うみゅ、DVD Playerのコードを2に換えた際でなんか無いかな〜と思って家のDVDを観たらコードの2のはこれしかないじゃん!ということでも一回観たけど(これも俺のじゃないけどね。)、やはり良いよ、これ。今度行ったらLDでも探してみようかな。あと鯨の跳躍もね。 |
ゆん@韓国
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しかし画質はともかくAVIファイルを立て続けに再生するよりはインターフェイス的にずっと良いね。しかし目標日米貿易摩擦解消!というのは9話以後だったっけ? しかし、なんかキャラの輪郭とかに影みたいなのが見えるのは何故だ?もしかしてセルの影かと思きゃ、大体最近のアニメってセル使うのかも疑問だし、もし使ったとしてもそういうのって普通観えるものなのか。うむ、なぞだ。 しかしうさだの魅力はやはりあのふわふわとした感じのやわらかそうなサイコロとあのソックスだね(なんともマニアックな)。 |
金亨振 |
−Raoul |
すちんぐれぇ
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写真: マットに仕上がってるからだと思う…後は、やっぱ照明かな。 顔がマイルド過ぎや…このぷち子; |
ゆん@韓国
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どっちにしろ何かうさだじゃないなって感じがしてあまり・・・。ぷちこもなんかぷちこじゃないし(どういう日本語だ。) なにはどうあれ3章クリアーだぜ。あのボスには死ぬほど苦労したぞ(というか一杯死んだけど。--;)。 |
nayuta |
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nayuta |
ぞっと欲しいかも ^^; |
ゆん@韓国
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うぐぅ、しかしパスポートの申し込み代が45000ウォンというのはちょっと・・・。高過ぎくないか? |
金亨振 |
あんまり手間も掛からんし、この機会でマルチプレーヤー・ヴァージョンにレインストールしてやってみようや。 −Raoul |
ゆん@韓国
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2.とにかく一杯作って、叩いたダメージの200%が自分に帰って来る呪いを相手にかける。あとは骸骨を叩きながら死んでゆく敵を観戦しながらまた骸骨を作り直す・・・。勿論壁とアーマーは立てて置いてその後ろで見るけどね(ファールボールには気を付けください)。 このくらい・・・しかないな。--;。正直弱すぎて使えん。あんまりマナ食わないから一応呼ぶけどね。^^;。 |
ゆん@韓国
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移動が変だというのは・・・、うむ、こうやって説明するのは少し難しいが、まずAの位置をクリックしたとすればキャラはその位置に移動するわけだが、その時にその場所とキャラの間に引っかかるものがあればその移動はキャンセルされる。 まあ、ここまではこく自然なんだが、問題はその後。障害物が居なくなったあと再び全く同じ場所のAをクリックしてもキャラは動こうとしない。一旦全く違う場所Bへと移動した後じゃないとAへとは動いてくれないのだ。 なんか、こういう経験を結構多くやるんだよな。特に骸骨とゴーレムを合わせて10匹も引きずってるネクロマンサーなんかやってると結構しょっちゅうあるぞ。これがまたただBの位置をクリックするだけでAへと移動出来るわけではなく、要は何が何でも1歩は動いた後でないとAへと移動しないので幅が狭い通路なんかでは他のキャラに阻まれて全然動けなくなってしまう場合だって結構多いぞ。ああなった状態でFF(UOのFire Fieldみたいなの・・・、こっちではなんと呼ぶのかな)でも食らったら死ぬかゲート開いて逃げるしかないね。 |
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