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Seoul Musicページの掲示板です。

ゆん@韓国に負けない戯言を書きましょう(笑)。
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3712 そういえば
2004/12/08 07:39
ゆん@韓国

    いつぞやかラウル君が言ってた例のkeyのコンテンツだけど、6日から一般販売も開始されてる筈。
    一応ダウンロード&クレジットカードによる決済とアクティベーションだから韓国でも普通に買えるのでは・・・と思うが、実際の所どうなんだろう。
    俺はあまり食指が動かない感じだが、興味あったら一回トライしてみてくれ。

    http://key.visualarts.gr.jp/product/planetarian/

3711 嫌です。
2004/12/07 21:12
ゆん@会社

    面倒いので。

    俺なんかかなりしょっちゅう1泊2日で東京往復してますが、左程しんどくはなかったり。

    関係無いけどもう今週末はカタログ発売か。夏コミの如く今回もチェックしてる暇無さそう・・・。というか世の中どんなモノが流行ってるのか最近は全然わからん〜。のほほ〜ん。

3710 うぐぅ、失敗。
2004/12/07 10:54
mikael
HomePage

    下のやつは完全にミスなので、消してくれい。
    1泊2日のソウル往復はしんどい。

3709 Mr
2004/12/07 10:52
mikael
HomePage


    3708 そりゃ
    2004/12/04 09:58
    李南勲

      あなたを含めて俺たちが普段使ってる考えの文法が韓国のより日本のものにもっと近いからだと思う。

      蓬莱学園の面白さを知らない人にそれをいくら説明しても学校は退屈なところだけだけど、知ってる人には「蓬莱」というキーワードをちらつかせるだけですべてを一発でわかるようになるからさ。

      実に「ヨーグルティング」を企画するときのあなたの頭の中では「蓬莱学園」を描いていたんじゃない?

    3707 今作ってるゲームがガンホーと契約したりして
    2004/11/29 18:38
    ゆん@会社

      向こう人と会ったりして、なんとなく資料探しをしてみたけど。本当ある種類の「コード」を共有出来るか出来ないかで、人間のコミュニケーションの幅は物凄く変わるものだな・・・というのを実感。
      うちのサービスチームやマーケッティングチームに2年近くも説明しても尚、今正しく理解しているのかしていなにのか怪しい所なのに、海の向こうのパブリッシャーはいとも簡単に理解してるんだな、とちょっと感動。まあ、その人の才能(?)にもよるだろうけどね。

      http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041117/yog.htm

      しかし、あれだ。要はインタビューの中にもあるけど、

      「古くは「蓬莱学園」のような、世界には人間ではない怪物も闊歩する、我々の住む世界とは違った異世界なんです。しかし、そんな世界にEVPが起こってさらに異質になってしまったというわけです。」なり、

      「エピソードを体験している部分は完全なプライベートエリアになります。感覚的には「ファンタシースターオンライン」に近いもので、その冒険フィールドはエピソードを体験しているプレーヤーたちだけのものになり、未知のキャラクタによる獲物の横取りなどは発生しません。」なり、

      「「火山高」という映画がかつてありましたが、韓国と日本の学校文化に対する感覚は、それほど大きくズレてはいないと思います。「ヨーグルティング」に関してはもともと日本への提供を視野に入れた作品で、オープニングムービーから日本のアニメーションの文法に沿ったものでした。」等

      「わかってる」人の間では割と話通じちゃうんだけど、それよりもっと大事なのはそれを受け入れる柔軟性かな。難しいモノだ。

    3706 「キャシャーン」を観たり。
    2004/11/07 13:03
    ゆん@韓国

      う〜む、最初の感想は「全くもって奇妙な映画」で悪くない・・・というかキャシャーンの最初の戦闘シーンまでは寧ろかなりいかったんだけどね。それからは段々とリズム悪くなって結果的にはあまり後味良くなかったな。もうちょっと豪快な感じに仕上げて行ったらかなり良い線いきそうな感じだったけどね。
      DVDの画質は・・・色はギラギラとしてて異色な響きがあってよろしいけど、全体的にノイジーな感じ。もうちょっと何とかならんかったのだろうか・・・。ていうか、わざと映像自体にノイズっぽい効果入れてる所が多いんでエンコードの際効率悪かったろうな・・・という気はするけどね。

      あとは・・・昔の主題歌聴きたかったな。何とか映画で1回位使ってくれたら良かったろうにね。

    3705 手の震えとか以前に。
    2004/10/29 01:54
    ゆん@韓国

      重いレンズ(500グラム辺から響くかな?)を使うと軽いボディーだと重量バランス悪くなるんでどうしても撮り難くなるんだよな(普段よりもっと震える)。
      何も望遠系だけでなく広角や標準でも明るいレンズだと結構重くなるからね。軽いボディーだとちょっとつり合わない感じが時々するんだね。俺の好きなレンズではキャノンEF 35mm F1.4とかシグマの20mm F1.8とか、キャノン 24-70mm F2.8L等々。まあ、望遠使う時もっと不安定なのは確かだけどね。

      10DのUSBケーブルは・・・小型のUSBデバイスでは偶に使ったりするケーブルなので(MP3とかね)、探せば買える事は買えるのだが・・・ちょっと探すのめんどいかも。一応汎用ケーブルなので買えなくはない。
      CDは・・・20Dので多分作動すると思うけど・・・はてな?ホンマに作動するかは確かではなかったり。

      DPPはCanon Digital Photo Professionalたるキャノンカメラ用のイメージプロセシングソフト。勿論C1ProやPhotoshop CS等の商用プログラムほど強力ではないけど、結構使える。1回試してみると良い。

    3704 20Dの大きさ
    2004/10/28 08:23
    金亨振

      10Dを使ってた頃に比べるとちょっと心元ないかな?という感じはするけどすぐなれると思う。今のところ望遠レンズ系は使う計画ないし、しばらくは大丈夫なんじゃないかな。俺の場合手もあんまり震えないからねw

    3703 20Dについて(2)
    2004/10/28 08:18
    金亨振

      1.ほかのSLR使ったことないからわからんかったにゃ。
      2.うむ、でかくなったね。PENTAXのIST-Dとかあんな感じなんだけど、あれはちょっと音が軽いからそれに比べて重いって事で。
      3.そっか。説明書にはそんなこと書いてなかったなぁ。ただイメージ領域が35ミリフィルムより小さいとしか書いてない。それはほかのD-SLRたちもほぼ一緒じゃん。
      4.WBブラケッティングってシャッター1回押したら3枚取れる仕組みになってるね。AEBとかは3回押さなきゃならなかったのに。RAWで撮ったときとかは露出とかもデジタルでいじるじゃん。3枚撮る仕組みだと露出「だけ」違う絵を得るのは不可能なんだけど。

      まあ、それはおいといて。以前にも言ったけど今持ってるCFが1ギガでRAW+JPEGとか撮った日には100枚足らずしか取れないんだT.T AWBとか測光とかかなり正確になったおかげでJPEGで撮ってもいいかな?とか思ってるけど、いざ「はて?」とか思う場面でだけRAWで撮るというのも芸がないし(後めんどいしw)、使う機会はあると思うのよ。ISOブラケッティングとかもあったらいいね。でもブラケッティング関連機能を使い始めるとやっぱ1ギガは少なくなるよなぁ。
      5.そういやシャッタースピードとかも1/8000とかできるようになったね。以前は最大1/4000だったのに。ISO800でのノイズも「使える」レベルにまで抑えられてるし。基本能力の成長はかなりのもの。
      6.で。あれだ、結局10D売らなきゃならないけど、この板見てる人(またはその知り合い)でこれ買う人いるかな?
      そういえばナユタはん。今日10D包みなおしていたらUSBケーブルがありませんでした。これって市販の普通のUSBケーブでも対応できるんですかね?CDは20Dのものをコピーしてあげるとしてもこれがないと不安がる人も多いと思うんで(私は使ったことありませんけど)。

      P.S.
      DPPってなに?

                                    −Raoul

    3702 20Dni
    2004/10/28 07:56
    金亨振


      3701 20Dについて。
      2004/10/28 03:01
      ゆん@韓国

        1.はやなったそうだ。ていうか、10DとKiss-Dの起動時間が遅過ぎた、という気しかしないけど・・・。Kiss-Dの頃なんか電源つけっぱで使ってたもん。
        2.おもなったというか、ちょっと鈍くなった感じするね。音もでかくなってる。
        3.ファインダー広くなってるよ。倍率が上がってるんで。ようするに10DとKiss-Dまでは、ただ単に普通のフィルムカメラのよに1:1の画角でファインダーに入ってくる絵を1.6:1のクロップ画角に合わせて視野を遮ってる遮断幕みたいなのを一つ置いただけだったけど、今回はちゃんと1.6:1のクロップ画角に該当する絵だけ受け入れ、それを倍率を大きくして拡大して見せている。
        *ist Dなんかでは既にやってたフィーチャーだけど、キャノンでは20Dが初めてかな。まあ、とにかく広いし、明るいのだ。
        4.WB Shiftは・・・1D系のボディーには既に入っていた機能だけど・・・普段RAWで撮りっぱだし、20Dに至ってはAWBもそれなりに結構正確なんで出番があるかはちょっと疑問だったり。寧ろ1D系にあって下の機種に無かった一番欲しい機能といえばISOブラケッティングだけど・・・ISO 500とか640等の中間ISOが無い以上その手の機種にはちょっと無理かも。
        5.まあその他色々導入されたそうだけど・・・要は基本がしっかりしてるかが大事やし、他の機能はまあアクセサリーっぽい気分でw。小さな変更点で割と俺的に気に入ってるのは、今回からDPPが付属するようになったとか、縦のグリップとアダプタ使えば単三電池でも一応写真取れるという位かな?(実際使おうとすれば単三電池4つで80枚しか撮れないんであくまで非常用だけどね)

        という事で、まあよく纏まったボディーというのが俺的な感想。
        でも、まあ、あれだ。ちょっと小さ過ぎくないか?^^;。携帯性は滅茶苦茶良さそうだけど、ちょっとしっくり来ないんだな。

      3700 20Dについて
      2004/10/28 02:37
      金亨振

        20Dが来た。
        10Dに比べるとちょっと痩せたボディになんか可哀想とか思えたり。こんなに軽くなっちゃってまあ。

        5枚くらい取ってみて、取り説をざっと読んでから思ったことを少々:

        1.始動時間がかなり早くなってるね。

        2.シャッター音がちょっと重くなったかな?

        3.ファインダーがなんだか広いような気がする。なんで?

        4.10DにはなかったWB SHIFTとブラケッティングができるようになったね。これはいい。

        5.なんか細かい機能が結構増えてるね。モノクロ撮影とか、セピア色にするとか。10Dはその辺「どうせ高級機だしみんなPhotoshopとかでやってるよ」ってな感じだったんだけど。でもできた写真を初めからBWでみるのと、一旦カラーで観た写真をBWに変えるのとは微妙に感じが違ったりするんで俺としてはこれはあったほうがうれしい機能。

        あとは色々と撮ってみてから報告する。

                                      −Raoul

      3699 なんのこっちゃ。
      2004/10/23 03:18
      ゆん@韓国

        何でいきなり「風のリグレット」に話が飛ぶのかちょっと判んないけど、まあ頑張ってな。

        ということで、10月といえば何と言っても野球。アメリカではボストンがまさかの3連敗からの4連勝。いや、本当に勝っちゃうとは思わなかったな・・・。2001年のアリゾナとニューヨークとのワールドシリーズ以来久々に燃える展開だったな。
        それにくらべ、韓国シリーズと来たら・・・。9イニング終わって8:8だったんで引き分け試合だ?
        一体さ、ゲーム始まって4時間経ったら新しいイニングに入れない〜という条項は何の為に存在してるんだ?おまえ等何億も年俸貰ってんだろ、もうちっと働け!ってな感じだな。高いお金払って観に行ったお客に失礼だろうが。全くの無駄足じゃねえか。
        大体昔のように15回延長でも勝負決まらなかったら引き分けですぅ〜〜〜というのならまだしむ、9回だけきっかりやって4時間経ちました〜。引き分けです〜〜とはな、サッカーやアメフトじゃないからさ。--;。野球を何だと思ってるのか判らん。
        選手層薄いから選手の保護の為にシーズン中は仕方ないです〜というのなら理解出来なくもないが(それでもちょっと腹は立つが)、韓国シリーズでやる事かって感じだ。なんとかしてくれ。

      3698 やっぱ 風のリグレット T_T
      2004/10/22 13:27
      ivy

        久しぶりに燃えている^^

      3697 そういや
      2004/10/22 01:32
      金亨振

        いたね、そんな子が。確かCLANNADでは一番面白かった子だった。
        でもAllクリアーしたやつの話によると杏のシナリオが一番攻略しづらいとか。
        FATEの時も「なげーよ、コルァ」って感じだったが、CLANNADはFATEの30倍くらい長く感じる(実際のシナリオも長いかも)。メインヒロインがものすごくうっとうしいのが理由なのかも。おまけにあの子クリアしないと攻略できない子とかいるし。
        まあ、でも杏の台詞とか、陽平が演劇の効果音テープで遊ぶシーンとかは割りと面白かったかも。

                                      −Raoul

      3696 という事でわれ最近CLANNADをプレイしたり。
      2004/10/22 01:10
      ゆん@韓国

        「そんな事したら目玉くり抜いて鼻に突っ込むからね」とか言ってくれるいかす娘がいてもうメロメロな感じだ。
        いんどめたしんさんが生きていたらさぞ喜んでたろうな。

      3695 ほんまかいな。
      2004/10/22 01:06
      ゆん@韓国

        試しに俺、Fateを起動してみたらPlayTime : 08日16時間06分30秒と表示されるけど?w
        3時間千円だと7万円じゃねんか!!そんなぼったくり商法が!

        という事で、いくらなんでも高い。3時間100円にしろ。

      3694 ビジュアル・アーツとYahoo!BBが
      2004/10/22 00:06
      金亨振

        http://www.famitsu.com/pcent/news/2004/10/19/505,1098181274,32438,0,0.html
        こんなのを企画してるんだそうだ。ようは選択肢のないビジュアルノベルを3〜5時間単位ごとにわけて1千円くらいの値段で売ろうという懇談だよな。韓国でいえばAncient Blueみたいなものだ。
        普通のビジュアルノベルが10〜20時間くらいのプレイ時間なのを考えると最低2千から最大6千くらいの値段でギャルゲーをインターネット配布するという寸法だね。

        以前から「パッケージソフトのコンテンツをインターネット・サービス式の課金モデルで売る」というコンセプトには興味があったんで、以後の展開がどうなるか注目したい。

        ちなみにこのサービスの第一作目はKEYの新作だそうだ。
                                      −Raoul

      3693 今日もどこかでデビルマ〜ン。
      2004/10/18 01:59
      ゆん@韓国

        って、違う。

        今日は「コンタクト」と「ラ・バンバ」等の映画を観たり。最近は週末は映画を2,3本観て終わりという事が多いな。先週は「Star Wars Trilogy」と「Bowling for Columbine」だったっけ。
        「Star Wars Trilogy」は画質が何気に恐ろしく良かったりするんで機会があれば皆1回位は確認した方が良いかも。Indy Jonesシリーズの3部作も画質良かったけど、こっちも勝るとも劣らず。音もしっかり。しかし、エピソード4は何気にリニューアルだれた所と昔の所とのギャップが激しいんだな。特に音声が・・・。まあ愛嬌々々。
        来週は「華氏911」とかでも良いかも。

        まあ、しかしあれだ。折角野球場まで行ったのにドゥサンは負けちゃうし、昨日はあれこれ雑用で花火大会の写真も撮れなかったし、折角新しいカメラを買っても全く出番無かったりするのは寂しいな。貴重な週末を家で映画観たり、マリみての新刊読んだり、「げんしけん」のアニメ観たり、MLBのポストシーズンの放送観たりしてゴロゴロとはね・・・。
        もう少し頑張って懸命に週末を燃やす(萌やす?)方法でも考えるとしよう。

        p.s.1D Mark IIはバッテリーの持ちが長くなったのが一番嬉しいかも。バッテリ2本持ってるけど、買った日満タンに充電してようやく昨日2本目が力尽きたり。要はバッテリー2本で約2200枚撮れるって事か。1Dの頃は同じの1本で300枚ちょっとしか撮れなかったから本当頼もしくなったというべきだな。
        まあ、相変わらずIS付のレンズ使うとバッテリーの減りも激増する感じだけどね。^^;。

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