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ゆん@会社
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しかし、やってるな。相変わらず。 アイヴィ君もお変わり無く。前にも言ったけど程々にね。 |
ivy |
ふと、そんな感じになって、 ちょっと淋しいなっちゃた。 (へへ。。。) まあ、それだけだよ。^^;… P.S:何やってんだろう… うぐう。 |
ゆん@韓国
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まあ、とにかく・・・来週の日曜の3月10日辺りに関西辺で何かイベントっぽいのは無いかな〜と検索してみたけど、大阪天王寺あべのベルダって所で「東京コミティアの見本誌展示」たるものがあるそうだ(http://www.netlaputa.ne.jp/~comitia/schedule.html )。 あそこまで行って1日中建物の中に篭って同人誌読んで帰る・・・というのもどうかしてるかな〜という気もするけど、まあ参考までに一応チェックしておくのも悪くないかな。 まあ、この大阪行に関しては何か詳しい日程が決まったら連絡してくれ。もし行くんなら俺は赤いクリエでも買ってこようかな。あとは「イエスタデイをうたって」の3巻とか「ヒカルの碁」の16巻とか「MONSTER」等々だな。 そういえば・・・例のSDRAMの値段の暴騰で、何となく家で遊んでる256Mモジュール二つをRDRAMに交換して今のマシンに増設し、1Gにしたのは良いけど・・・普段使うマシンにメモリー1GB挿すのってゆんの小さなロマンの一つだったから何となく満足感はあるものの実際の恩恵はあまり無いんだな(笑)。 考えてみるとSDRAMが滅茶苦茶安かった頃も意外と1G挿せるメインボードというのは少ないもので815なんか512MBが限界だし、BXの場合はスペック上では使える事は使えるけど、実際に1G挿せるボードは殆ど無かったからね。DIMMスロットが4つあるボードでも実際の所3番目と4番目のスロットに同時に256MBのモジュール挿すと認識しなくて結局の所768MB止まりのマシンが多かったし、AMDの760なんか(こいつはDDR SDRAMだが)DIMMスロット二つしかなくて512MBが精一杯だったしね(まあ、512MBモジュールを使うとか、レジスタードDDRモジュールが使えるボードを買って256MB*4で行く・・・という方法はあるにはあったけどね)。 こうやってみるとi850+256MB RDRAM*4という今のソリューションは意外な落とし穴のような気がするね。それなりに満足してるけど。まあ、しかし結局DDR SDRAMとRDRAMの値段が同じになっただけ・・・だからi850+RDRAM 1G買う位の費用使えばi845D+DDR SDRAM 1Gなんかも買えるんだけどね(笑)。そう考えれば単に昔のメインボードが使えるメモリーの量が少なかっただけのような気もするし(笑)。 とにかく・・・1Gメモリー使ってると便利なのはゆんに言わせればCD 1枚分の圧縮ファイルを解凍しても他のアプリケーションのキャッシュがちゃんとメモリーに残ってるおかげで、圧縮溶いた後でもネットスケープがさくさく使える・・・ってだけ、かな。^^;。要は一つ10万ウォンもするメモリーを二つも余計に挿しといてキャッシュで使うだけかい!と自分でも猛烈に突っ込みたい気分だけどね。 というか・・・ハイバネーション入る時1GB分ハードディスクに書き込むので滅茶苦茶時間かかっていっそ大人しくウインドウズをシャットダウンして再起動する方が速かったりするのは流石にトホホな気持ちだな。やっぱ何事も程々にした方がええわな、おおけりゃ良いってもんでもないようだ。 |
金亨振 |
そんな理由で親友に「付き合い難い」感じを与えてしまうほど大人げない自分にもいいかげん嫌気が差すけど、性格的&環境的に最近はどうもこうなってしまうんだわ。 ・・・まだまだ修業が足りんな。 −Raoul |
ゆん@韓国
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しかし、まあ色々あるもんだな。あのデパートって「秋葉」と言えば真っ先に思い浮かべるいくつかのアイテムの一つだから結構気になる所だけどね。これからどうなる事やら。 話は唐突に変わってようやく開幕したF1の話でも。オーストリアでは金曜日のフリー走行があった訳だが・・・初日の結果ではフェラーリの2台がぶっちぎりでトップ。3,4位をウイリアムズ勢が占めたのは良いが・・・3位のシュミ弟のタイムですら兄のタイムに1.5秒以上離されるという有り様。まあ、同チームのバリチェロでさえシュミには0.5秒以上離されたから単にシュミが速かっただけ、かも知れないが・・・フェラーリは昨年マシンだぞ。--;。こんなに離されてどうするよ・・・という感じだな。 ちなみにミシュランに乗り返したマクラレン・メルセデスはライコネンが7位とあまり調子良くない感じ。トップのシュミには2.6秒も離されたし・・・。 意外に良かったのがトヨタ。ミカ・サロがマクラレンよりも上の6位に食い込んだのは驚きだね。 まあ、しかし所詮プラクティスセッションのタイムだし、明日の公式予選となれば結構様子も違って来るだろうけど、色々と予想に反する面白い結果なのは間違いないね。 |
ゆん@韓国
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一つ言っておきたいのは人の間違いを指摘する時は大体二つのスタンスがあると私は思うのですが、一つが「その間違いを正し、正しい道へと導く」のと、もう一つが「それを利用し、その人を打ち負かす」のですが、ナユタはんの今度のいくつかの指摘はどうも後者の色が濃いような気がして何とも寂しいだけです。何故かB社の人ってそういう印象強いな〜と最近しばしば考えるものでして。ラウル君なんかも元々突っ込みキャラでしたけど、その突っ込みの色が最近はどうも毒々しくてちょっと付き合い難いキャラになったな〜という感じがしますし。 私は基本的に「ボケキャラを演じる突っ込みキャラ」で、んでもって別に争い事は好きではない方なので気力の余ってる内は笑いで流せるんですが、疲れてくると「あ〜あ〜人間関係自体が面倒だ。」とか思ったりしますからね。 まあ、基本的にナユタはんにその気が無かったのでしたら私の勘違いかも知れませんが、単語や文章の使い方のせいなのか、それとも単に私が疲れていてマイナス思考になってたからなのか、一連のナユタはんの書き込みはかなりの敵意を持っているように見えました。まあ、もし本来の目的が単に「打ち負かす」のが目的だったのでしたら、十分目的を果たした文章ですが。十分やる気が伏せました。 話は変わって・・・社長さんの何も考えてないようなリストラで運営者がいなくなったわが会社は・・・一番暇そうに見えたゆんを(そりゃ、サーバー13台しか管理してないSEだから暇でしょう。仕事は全部スクリプト化しちゃったし。--;)臨時運営者に立てたのですが・・・(というか・・・商用サービスしてる最中のオンラインゲーム会社が運営者を全員首にするか?普通。)、何と言ってもワンマン企画&ワンマンプログラムのこのゲーム・・・まともな運営マニュアルはおろか、アイテム、職業、スキル、モンスター、ゾーン等のどれも文書化されていない・・・という凄い環境の中、ユーザーさんの電話を受けると出来る事はただぺこぺこするだけ。--;。 「うら〜このアイテムどうなってんだ!」 「(何のアイテムなのかさっぱり)はあ、あれですか。今修正中ですよ。プレイに不便をおかけしまして本当に申し訳ありませんでした。ご意見ありがとう御座いました。」 「うら〜このスキル何か異常じゃないか!」 「(何のスキルなのかさっぱり)はあ、あれですか。今修正中ですよ。プレイに不便をおかけしまして本当に申し訳ありませんでした。ご意見ありがとう御座いました。」 という具合だな・・・。かといって電話が来る度に我が社で唯一その答えを知っている社長さんに繋いでちゃ唯一の企画者&メインプログラマーが電話に敷かれて仕事にならないので繋ぐ訳にも行かないと個人的には思うのでユーザーは適当に相手してやって退けてからバグレポートを書く・・・という具合にやってるけど、そのバグレポートが果たして読まれているのかどうなのかも疑問だし、翌日にはまた同じユーザーから全く同じ抗議が入ってきたりするからうんざりなんだよな。--;。 それに・・・最初は次の運営者をすぐ雇う予定だから、それまでだけ何とかしてという話だったんだけど・・・最近の社長さんの反応見てると何か有耶無耶の中にゆんにSEと兼職で・・・と考えているような雰囲気が漂うし、いつのまにか会社の中にウェブ関連の仕事が出来る人がいないという事でウェブページ関連の仕事も全部ゆんがやるような仕組みになったしね。要は開発以外の雑務は全部ゆんに任せる為にリストラされずに残ったんじゃないかな〜という感じがヒシヒシと来るんだな。実は自分で言うのもあれだけど雑務をこなす能力とスピードだけなら誰にも引けを取らないんじゃないかな〜と思うので雑務全般をやっていても仕事してる時間より自分の席で暇そうにゲームやったりウェブサーフィングしたりする時間が結構長いのは確かだが・・・仕事が全然無い頃より「何やってんだ、俺」という考えが頭に浮かぶ事が多くなったな。おまけに給料出ないし(笑)。 う〜ん、本当に俺、何やってんだろう。--;。 |
nayuta |
>攻撃的というよりかなりルージングな言い方に見えますよ。友達として止めた方が良い・・・と真剣に忠告しておきます。--;。 これがまさに僕があんたに言いたいことだった、まー僕は書くのが下手くそなんであんな文になったんだが |
ゆん@会社
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フェラーリは第1戦は昨年のマシンで走ると発表したので、マクラレンとウイリアムズの出来がどこまで上がってるのかに視線の行く所です。 フェラーリのニューマシンはかなり中心が低く構えていて観ていてズッシリとした重量感が感じられる、今年稀に観る「迫力のある」F1マシンでしたけど、第1戦目では観られないというのは残念ですね。どういう走りを見せてくれるのか凄く関心があったんですけど。ここ最近のF1マシンはなんかひょろひょろな感じでどうも格好悪かったんですけど、今回のは結構可愛かったです(笑)。 まあ、とにかく、これで週末は退屈せずに過ごせるかと思うとわくわくしますね。あ〜、マレーシアGPでも観に行きたいな〜。 |
ゆん@会社
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まあ、5年というのは韓国式の年を数える数式(?)を使えば何とかなります。1998,1999,2000,2001,2002だから5年という事で(笑)。 しかし、私もあの年の数え方はやはりどうかしてる気がしますけどね。^^;。あれだと私なんか既に30代の人になってしまうし(笑)、だからいつもどこかで年を聞かれると「満28歳です。」とか「74年生まれです。」と言いますけどね。 p.s.ちなみにあの突っ込み方って如何にも紫色的で、攻撃的というよりかなりルージングな言い方に見えますよ。友達として止めた方が良い・・・と真剣に忠告しておきます。--;。結局何が話の本題だったのか全然判らなくなったじゃないですか。--;。 |
nayuta |
下の話の筋から見ても3年ちょっととが言うのが正しいと思う >方法はあるよ? そこでnetworkを使うのがvioletさん一人なら出来ます。 PS:今日の僕は何か攻撃的な書き方ですね^^; |
ゆん@会社
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まあ、その辺ナユタはんがあまり時間が経ていないと思うのはきっとナユタはんの住んでる村(笑)が特別高速ラインが入るのが遅かったのと、ゆんの住んでる村が韓国で一番早くケーブルモデムが入った所だったから生まれる時差でしょうね。大体ナユタはんがその1年待った・・・というケーブルモデムを申し込む前からゆんはケーブルモデム使ってましたから。^^;。 p.s.例の日本へのULスピード問題は昨日を境目にいきなり回復・・・。一体あの事態はなんだったんだろう。 まあ、とにかくこれでまたUL速度512kを修復した訳だし、これからも順調にハードディスクを埋めて行けるか(笑)。やはりDLスピードよりはULのスピードが大事なんだな。 |
violet |
なぜなら、最近はダウンロードの便利性を図るために殆どのファイルを50Mぐらいに分けて上げるわけだし、またヘヴィーなダウンローダーたちはそれらをGet Right、Flash Get、Go!Zillaなどで一括してダウンするからな。 またこれだとアップロードも2倍になるから、これからラインの値段が少し安くなるか、もしくはアパートにADSLなどが基本的に入っている(最近流行ってる)インテリジェンス・ビルに移った場合は考えてみる価値があると思うよ?(いま全額払っても8万ウォン=8千円ぐらいだからやろうと思ったらできないこともない。)一つのラインが死んでも他のラインが使える(違う会社のラインを使った場合)ボーナスもあるし。 ただ、そうなるとサーバーの運営が基本になるかな?Win2000かXPに二つのラインを同時に、またloadを均等に分けて管理する機能があったけ?(nayutaさんどうぞ) |
nayuta |
僕の記憶には長く見ても3年位じゃない?僕がADSL入れたのがP社を辞めたころだから2年ちょっとだしその時「予約して1年経っても入る気味が無いので(あんたが入ってるcableが)今度入る様になったADSLに変えた」と言った記憶が有るし^^; >今の段階ではこれ以上のスピードのラインを商品化するのはあまり意味の無い気がします。 これには賛成、大体80Mbpsになった日には国内のISPのlineなんでみんなパンクするんじゃない?^^;今も国内のlineは外国に比べて悪い方じゃ無いけどISP-ISP lineが早くて1Gbps位だからな… |
ゆん@韓国
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というか・・・企業用専用線と考えても80Mbpsのラインだなんて・・・WAREZ所か、大体1ヶ月の使用料金だけでその月に発売された主なゲームタイトルを全て買い揃えてもおつりが来ますよ。--;。 多分4M〜8Mbpsの間違いとは思いますけど、何せ誤解の無いように一応改訂しておきます。韓国のADSLは100Mbpsらしいぞ、というとんでもない噂が流れないようにね。--;。 しかし、どっちかと言うとラインは速くなったもののゲームの容量というのも増加する一方なのでWAREZやファイル交換も昔程楽では無い気がしますけど。ゆんがケーブルモデムを始めて導入した4,5年前はそういう事もかなり楽だったんですけどね。考えてみればそれからラインは全然速くなってないし(というか使用者が増えたおかげかどっちかと言うとその頃よりは遅くなっている)、ゲームやアプリケーションの容量は何倍にも増えましたからね。 まあ、しかし普通に考えれば最大10Mbpsという今のスピードはほぼ全ての一般的ニーズに答えられるもので、これをスピードアップにかかる費用と効果等を考えてみれば今の段階ではこれ以上のスピードのラインを商品化するのはあまり意味の無い気がします。このスピードが足りなくなるのはおそらく色んなストリーミングサービスが本格化してからになると思いますけど。正直その手のサービス業態も今の状況がちゃんと判ってる以上あまり無茶な大域での伝送を図ろうとはしない筈ですし、やはり今後の至急な課題は最大伝送率はどうすればある程度の大域を「常に」満足に確保出来るかになるでしょう。 p.s.とは言ったもののマジに今の2倍位の速度のラインは無いのか〜と少し悩んだりするゆんであります。DL 20MbpsにUL 1Mbps・・・とかあったら素敵だろうけど・・・。いや、DLの速度は別に今のままで良いからUL 1Mbpsもしくは2Mbpsの商品を出してくれ。T_T。 |
ゆん@韓国
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ゆん@会社
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お久しぶりです。ロズウエルさん。韓国でのPS2の売れ行きは意外と順調なんじゃないかな〜という感じです。コンビニで先行予約を受けた1万台が1日で全部売れてしまったり、正式に発表してからもデパートやインターネットショッピングモール等でも順調に売れているらしいですね。 会社の同僚だったsiyang嬢が韓国版のプレステ2を同時発売されたソフト3,4種類と一緒に買ったのでちょっと遊んでみましたけど・・・発売元(正確には輸入元)によってまともなソフトとそうでないのが克明に差があって、今後の韓国でのプレステ2の展開にはやはりソフトの質というのが重要な問題になりそうな感じでした。 まずはコンバージョンに手間がかからなかったり言語の問題が比較的少ないと思われるタイトルが先に発売されましたけど・・・SCEKの場合今度の発売タイトルの中で唯一つ韓国語化されたタイトルの「ICO」(ハングルで表示される「ICO」の数々の場面というのは異様なものでしたね)を始め、割とちゃんと準備した感じでしたね。ナムコの場合「鉄拳」みたいなタイトルからの発売となりましたが、ゲームの韓国語化までは行かなくてもちゃんとパッケージやマニュアル等をハングル化する等「基本的な」準備をしっかりした感じでした。 逆に不評が多かったのが光栄とかカプコン等ですね。カプコンの場合は「Devil May Cry」と「鬼武者」、「MAXIMO」等を発売したんですがマニュアル&パッケージは全部英語。中身も当たり前のように英語。それに台詞には字幕全然無し・・・と来たもんだから凄い不評でしたね。韓国の子供は英語なんか出来て当たり前だと思ったんだか、何なのか・・・。光栄の方はそのとんでもないソフトの値段が凄い不評でしたね。他の会社は韓国の物価等に影響されたのか4万から5万ウォンという値段でソフトを発売したんですが、光栄の方は8万とかのトホホな値段での発売となり、「誰が買うんだ、あんなもん」という印象でしたね。 まあ、とにかく要はこれからのソフト面での展開によっては韓国で始めて成功したコンシューマー機になり得るかも・・・という雰囲気です。思った以上に反応が上々なので。 GP32は・・・全くとしても良いほど売れないそうですね。この前に今まで7千台売れた・・・という話を聞いて「げ、そんなに沢山売れたのか」と驚いた位ですから、今は1万台売ったかどうかってラインでしょう。あれは・・・妙にスペックだけは豪華なマシンで、マシン自体だけで考えてみればあんな発想で事を進める会社もあるんだな〜と少し感心させられる所がありますが、パッケージゲーム開発社の立場がどんどん無くなって行く韓国で状況を考えるとこれからの展開というのはどうなるのかちょっと予測出来ない所が多いですね。逆に考えればパソコンでのパッケージ市場が無くなったからこのような形での製作が寧ろ希望があるような気もしますけどね。 まあ、とにかく先行きがどうなるのか良く見えない個体であります。 いなみに話はプレステに戻りますが、私は今年だけでも韓国内で20から30万台以上は売れるんじゃないかな〜と見ています。不況だ不況だ言っても妙な所にはちゃんとお金がある所は割と日本と似ているので・・・、購買力と欲望は結構あると思いますので。特に暇な大学生なんか後でどうなっても良いからまずクレジットカードで購入・・・という人も多そうですけどね。 |
manbo
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日本でXboxの発売のイベント程じゃないですけど、SHOPPING MALLサイト等のイベントで18,000台を予約完売したそーです。(1万+8千) KSCEの目標としては販売した一ヶ月間、5万台は売れると見ていますし、今年内に10万台は行けると予想していますと聴きました。(公式の発表では2倍の数字になっています) 元々私の周りの人達は大体PS2をもてあそんでるので(ゆんちゃんを含めて)、今さら韓国版のPS2には関心持たないかも知りませんが、ASの問題と、CODE FREEが出来る!と言うこと+日本版のゲームがチャンと動く・・・。これで人々は買うんだそーです。一応、後輩の人3人がゲーム機として、知り合いの一人が、SUB-DVD PLAYERとして買うのを見ました。 ゲームサークルの人に聞いたら、やはりソフトが韓国語版として出ないのがPS2の韓国で一番の障害だと云います。この頃、日本語を習うのにアニメを見る為とか、ゲームをやる為じゃなくなり、日本語で動くゲームをワザワザやる為にPS2を買うのは無理だそーです。ソフトが予想したよりもちと高めであるのもあり、10万台までは無理かな・・・という話が出ています。それでも、日本製のPS2で遊んで方々がもう3万6千人以上いるので(非公式)今までの数だけを見れば韓国でPS2を持ち、遊びマグってるゲーマが7万人以上と云うし、まだちゃんとしたキラーソフトが出ていないのを見ればこの数字はかなり伸びるんじゃないかな・・・と期待しているそーです。 ここまでが表面的な話で(^^)、裏話と行けば・・・。 今までの韓国ゲーム機市場ではハードはともかく、ソフトをお大金振って買うのは馬鹿がやる事とし、ゲーム同好会という形で活躍するワーレズサイト見たいな所からデータを貰い、CD-RWで自分用のソフトCDを作り、遊ぶのが普通だ そーです。これが一般の方々からとの位の割を示すのかは不明ですが、協会では約10万人以上だと見ています。ADSLとか超速度光通信ケーブル等の発達により(韓国でのダウンロードの速さは一部で4〜8メガバイト/秒、とそれ以上もあります)手軽にデータの交換が可能な韓国です。これを’羨ましい!’という方もいらっしゃれば”う〜ぎゃ〜!”という方もいらっしゃると思います。 その問題に対してのゲームサークル関係の人達は今まで不法に入ってきた、高すぎる値段のソフトを買うよりマジー・・・と言いましだ。で、今度、ちゃんとした正式ルートで来るソフトは? ”今まで簡単に手に入るやつに何故金を払わなきゃならないの?”という話になっているそーです。ちとPS2用のCHIPをつけて10000番の機械を壊した経験を持ち、35000番の機械を使っている私が、大体PS2用のソフトを買うのに使う金は月20マンウォンを越えています。だったの2〜3本のゲームを買うのに(その中ではぐそげもあります)これくらいの金を使っているんです。これに対してワーレズを通れば月に10本以上のゲームを安い値段で遊べるので選択の余地がないということです。 これを知っているKSCEとゲーム流通会社がそのゲーム同好会という形で活躍するワーレズサイト等に監視の目を光らせてる・・・かも知らないという噂が流行ました。かなり大きな某アニメサイトと、アニメ同好会のサイトがこの頃、三っも潰されたので一応信用している方々が多いです。陰性的に発達したゲーム市場ですがその意識の変換と値段、韓国語版の問題が解決すれば(するの?)PS2の20万台計画も無視じゃないと思います。 GP32の評判と言うより、販売の数がちゃんと発表していないのでよくわかりませんし、周りでGP32で遊んでる人がなさ過ぎて情報が足りないです。でも、噂によれば、政府からの支持をあり、ソフト関係の開発会社も増える一歩と云うので期待できそーです。でもGAMEBOYとGBA見たいなキラーソフトが出なければ2、3年で終わるという意見もありました。 >>>で、美少女ゲームはもう2年近くやっていないです。ゆんちゃんから何がいいよと聞かれてもチンプンカンプン???というタイトルばかりです。<VIPER>シリーズは何所まで出ているのでしょうか?このボードに書き込んでる人々の大半は昔、MSX、PC98を買い、遊んだ歴々の美少女戦士(なんだそりゃ)だったので聴きたいんですが、この頃、皆忙しいので・・・。ロズウェルさんは美少女ゲーは興味ありますか?あったら教えてね! いい一日を・・・。 |
ロズウェル |
日本ではXboxの発売のイベントでビル・ゲイツが来て、そこそこ 発売を盛り上げてましたけど、(ゲームキューブよりは盛り上がっ たみたいですが・・・。)そちらのPS2の発売はどうでしたか? 新ハードといえば、韓国でのGP32の評判はどんなものでしょ うか? |
ゆん@韓国
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パワーは・・・Athlonにしたなら大人しく新しく買い換えなさい。P4ならCPUが使う電源を12Vから引き出して使うから昔のパワーサプライでも別に言いのだが、Athlonの場合はほぼ全てのボードが5Vもしくは3.3Vから引き出すので昔のパワーだとかなり不安定になるよ。 あと、サウンド及びテレビカード等のPCIデヴァイスの衝突に関しては・・・Athlonにしたならそういう事は起きて当たり前・・・だと思って諦めるか・・・解決法が見つかるまで悩み続けなさい。ゆんはAthlon用チップセットらのそういう面でのトラブルが嫌で耐えられなかったんでスピードで劣るのを承知でP4に移ったんだから。 |
遠山のすちんぐれぇ
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それと音は…内臓サウンドチップ使ってるんで原因不明です(泣)。もしかしたらOnAirTVの方と競合してるかも知れません。 あと著作権の方は…公開しない方向で考えてたりします(w。そもそも俺が翻訳を始めたきっかけは原作をゲットした日本の人がいるらしく、「誰か翻訳ギボンヌ」との事だったからなんですよ。シャレのつもりでやってみるかな、と。で、やってみたら結構面白いんでズルズルと(w。 ハナから営利目的ではないシュミのつもりでやってることですから、公開するとなれば原作者に押し付けて公開してもらうとかの方法になると思います。公開されるかどうかは別として。 ま、触らぬ「原作者も考えてない著作権」に祟りナッシンって事で(笑) |
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