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Seoul Musicページの掲示板です。

ゆん@韓国に負けない戯言を書きましょう(笑)。
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2961 方法はあるよ?
2002/02/28 13:10
violet

    ラインを二つ入れて、全部ダウンをかけてしまえば8ー16Mbpsぐらいのスピードがでるんで20Mbpsのラインと殆ど同じになる。ただし、費用は2倍になるけどね。(笑)

    なぜなら、最近はダウンロードの便利性を図るために殆どのファイルを50Mぐらいに分けて上げるわけだし、またヘヴィーなダウンローダーたちはそれらをGet Right、Flash Get、Go!Zillaなどで一括してダウンするからな。

    またこれだとアップロードも2倍になるから、これからラインの値段が少し安くなるか、もしくはアパートにADSLなどが基本的に入っている(最近流行ってる)インテリジェンス・ビルに移った場合は考えてみる価値があると思うよ?(いま全額払っても8万ウォン=8千円ぐらいだからやろうと思ったらできないこともない。)一つのラインが死んでも他のラインが使える(違う会社のラインを使った場合)ボーナスもあるし。

    ただ、そうなるとサーバーの運営が基本になるかな?Win2000かXPに二つのラインを同時に、またloadを均等に分けて管理する機能があったけ?(nayutaさんどうぞ)

2960 突っ込み
2002/02/28 13:10
nayuta

    >ゆんがケーブルモデムを始めて導入した4,5年前はそういう事もかなり楽だったんですけどね。
    僕の記憶には長く見ても3年位じゃない?僕がADSL入れたのがP社を辞めたころだから2年ちょっとだしその時「予約して1年経っても入る気味が無いので(あんたが入ってるcableが)今度入る様になったADSLに変えた」と言った記憶が有るし^^;
    >今の段階ではこれ以上のスピードのラインを商品化するのはあまり意味の無い気がします。
    これには賛成、大体80Mbpsになった日には国内のISPのlineなんでみんなパンクするんじゃない?^^;今も国内のlineは外国に比べて悪い方じゃ無いけどISP-ISP lineが早くて1Gbps位だからな…

2959 突っ込むのも忘れたけど
2002/02/28 02:46
ゆん@韓国
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    家庭用のライン(ケーブルモデムやADSL)で流石にDLスピードで1秒当り4M〜8Mバイト・・・というのは無いです。--;。

    というか・・・企業用専用線と考えても80Mbpsのラインだなんて・・・WAREZ所か、大体1ヶ月の使用料金だけでその月に発売された主なゲームタイトルを全て買い揃えてもおつりが来ますよ。--;。

    多分4M〜8Mbpsの間違いとは思いますけど、何せ誤解の無いように一応改訂しておきます。韓国のADSLは100Mbpsらしいぞ、というとんでもない噂が流れないようにね。--;。

    しかし、どっちかと言うとラインは速くなったもののゲームの容量というのも増加する一方なのでWAREZやファイル交換も昔程楽では無い気がしますけど。ゆんがケーブルモデムを始めて導入した4,5年前はそういう事もかなり楽だったんですけどね。考えてみればそれからラインは全然速くなってないし(というか使用者が増えたおかげかどっちかと言うとその頃よりは遅くなっている)、ゲームやアプリケーションの容量は何倍にも増えましたからね。
    まあ、しかし普通に考えれば最大10Mbpsという今のスピードはほぼ全ての一般的ニーズに答えられるもので、これをスピードアップにかかる費用と効果等を考えてみれば今の段階ではこれ以上のスピードのラインを商品化するのはあまり意味の無い気がします。このスピードが足りなくなるのはおそらく色んなストリーミングサービスが本格化してからになると思いますけど。正直その手のサービス業態も今の状況がちゃんと判ってる以上あまり無茶な大域での伝送を図ろうとはしない筈ですし、やはり今後の至急な課題は最大伝送率はどうすればある程度の大域を「常に」満足に確保出来るかになるでしょう。

    p.s.とは言ったもののマジに今の2倍位の速度のラインは無いのか〜と少し悩んだりするゆんであります。DL 20MbpsにUL 1Mbps・・・とかあったら素敵だろうけど・・・。いや、DLの速度は別に今のままで良いからUL 1Mbpsもしくは2Mbpsの商品を出してくれ。T_T。

2958 そういえばあまりの素っ頓狂さで
2002/02/28 02:29
ゆん@韓国
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    2957 PS2をもてあそぶって
    2002/02/27 18:23
    ゆん@会社
    HomePage

      何か人聞きが悪いな。

      お久しぶりです。ロズウエルさん。韓国でのPS2の売れ行きは意外と順調なんじゃないかな〜という感じです。コンビニで先行予約を受けた1万台が1日で全部売れてしまったり、正式に発表してからもデパートやインターネットショッピングモール等でも順調に売れているらしいですね。
      会社の同僚だったsiyang嬢が韓国版のプレステ2を同時発売されたソフト3,4種類と一緒に買ったのでちょっと遊んでみましたけど・・・発売元(正確には輸入元)によってまともなソフトとそうでないのが克明に差があって、今後の韓国でのプレステ2の展開にはやはりソフトの質というのが重要な問題になりそうな感じでした。

      まずはコンバージョンに手間がかからなかったり言語の問題が比較的少ないと思われるタイトルが先に発売されましたけど・・・SCEKの場合今度の発売タイトルの中で唯一つ韓国語化されたタイトルの「ICO」(ハングルで表示される「ICO」の数々の場面というのは異様なものでしたね)を始め、割とちゃんと準備した感じでしたね。ナムコの場合「鉄拳」みたいなタイトルからの発売となりましたが、ゲームの韓国語化までは行かなくてもちゃんとパッケージやマニュアル等をハングル化する等「基本的な」準備をしっかりした感じでした。
      逆に不評が多かったのが光栄とかカプコン等ですね。カプコンの場合は「Devil May Cry」と「鬼武者」、「MAXIMO」等を発売したんですがマニュアル&パッケージは全部英語。中身も当たり前のように英語。それに台詞には字幕全然無し・・・と来たもんだから凄い不評でしたね。韓国の子供は英語なんか出来て当たり前だと思ったんだか、何なのか・・・。光栄の方はそのとんでもないソフトの値段が凄い不評でしたね。他の会社は韓国の物価等に影響されたのか4万から5万ウォンという値段でソフトを発売したんですが、光栄の方は8万とかのトホホな値段での発売となり、「誰が買うんだ、あんなもん」という印象でしたね。

      まあ、とにかく要はこれからのソフト面での展開によっては韓国で始めて成功したコンシューマー機になり得るかも・・・という雰囲気です。思った以上に反応が上々なので。

      GP32は・・・全くとしても良いほど売れないそうですね。この前に今まで7千台売れた・・・という話を聞いて「げ、そんなに沢山売れたのか」と驚いた位ですから、今は1万台売ったかどうかってラインでしょう。あれは・・・妙にスペックだけは豪華なマシンで、マシン自体だけで考えてみればあんな発想で事を進める会社もあるんだな〜と少し感心させられる所がありますが、パッケージゲーム開発社の立場がどんどん無くなって行く韓国で状況を考えるとこれからの展開というのはどうなるのかちょっと予測出来ない所が多いですね。逆に考えればパソコンでのパッケージ市場が無くなったからこのような形での製作が寧ろ希望があるような気もしますけどね。
      まあ、とにかく先行きがどうなるのか良く見えない個体であります。

      いなみに話はプレステに戻りますが、私は今年だけでも韓国内で20から30万台以上は売れるんじゃないかな〜と見ています。不況だ不況だ言っても妙な所にはちゃんとお金がある所は割と日本と似ているので・・・、購買力と欲望は結構あると思いますので。特に暇な大学生なんか後でどうなっても良いからまずクレジットカードで購入・・・という人も多そうですけどね。

    2956 3万台はかたいっ!て。
    2002/02/27 12:44
    manbo
    HomePage

      >>>PS2の販売は22日から初めました。
       日本でXboxの発売のイベント程じゃないですけど、SHOPPING MALLサイト等のイベントで18,000台を予約完売したそーです。(1万+8千)
       KSCEの目標としては販売した一ヶ月間、5万台は売れると見ていますし、今年内に10万台は行けると予想していますと聴きました。(公式の発表では2倍の数字になっています)
       元々私の周りの人達は大体PS2をもてあそんでるので(ゆんちゃんを含めて)、今さら韓国版のPS2には関心持たないかも知りませんが、ASの問題と、CODE FREEが出来る!と言うこと+日本版のゲームがチャンと動く・・・。これで人々は買うんだそーです。一応、後輩の人3人がゲーム機として、知り合いの一人が、SUB-DVD PLAYERとして買うのを見ました。
       ゲームサークルの人に聞いたら、やはりソフトが韓国語版として出ないのがPS2の韓国で一番の障害だと云います。この頃、日本語を習うのにアニメを見る為とか、ゲームをやる為じゃなくなり、日本語で動くゲームをワザワザやる為にPS2を買うのは無理だそーです。ソフトが予想したよりもちと高めであるのもあり、10万台までは無理かな・・・という話が出ています。それでも、日本製のPS2で遊んで方々がもう3万6千人以上いるので(非公式)今までの数だけを見れば韓国でPS2を持ち、遊びマグってるゲーマが7万人以上と云うし、まだちゃんとしたキラーソフトが出ていないのを見ればこの数字はかなり伸びるんじゃないかな・・・と期待しているそーです。

       ここまでが表面的な話で(^^)、裏話と行けば・・・。
       今までの韓国ゲーム機市場ではハードはともかく、ソフトをお大金振って買うのは馬鹿がやる事とし、ゲーム同好会という形で活躍するワーレズサイト見たいな所からデータを貰い、CD-RWで自分用のソフトCDを作り、遊ぶのが普通だ そーです。これが一般の方々からとの位の割を示すのかは不明ですが、協会では約10万人以上だと見ています。ADSLとか超速度光通信ケーブル等の発達により(韓国でのダウンロードの速さは一部で4〜8メガバイト/秒、とそれ以上もあります)手軽にデータの交換が可能な韓国です。これを’羨ましい!’という方もいらっしゃれば”う〜ぎゃ〜!”という方もいらっしゃると思います。
       その問題に対してのゲームサークル関係の人達は今まで不法に入ってきた、高すぎる値段のソフトを買うよりマジー・・・と言いましだ。で、今度、ちゃんとした正式ルートで来るソフトは? ”今まで簡単に手に入るやつに何故金を払わなきゃならないの?”という話になっているそーです。ちとPS2用のCHIPをつけて10000番の機械を壊した経験を持ち、35000番の機械を使っている私が、大体PS2用のソフトを買うのに使う金は月20マンウォンを越えています。だったの2〜3本のゲームを買うのに(その中ではぐそげもあります)これくらいの金を使っているんです。これに対してワーレズを通れば月に10本以上のゲームを安い値段で遊べるので選択の余地がないということです。
       これを知っているKSCEとゲーム流通会社がそのゲーム同好会という形で活躍するワーレズサイト等に監視の目を光らせてる・・・かも知らないという噂が流行ました。かなり大きな某アニメサイトと、アニメ同好会のサイトがこの頃、三っも潰されたので一応信用している方々が多いです。陰性的に発達したゲーム市場ですがその意識の変換と値段、韓国語版の問題が解決すれば(するの?)PS2の20万台計画も無視じゃないと思います。

      GP32の評判と言うより、販売の数がちゃんと発表していないのでよくわかりませんし、周りでGP32で遊んでる人がなさ過ぎて情報が足りないです。でも、噂によれば、政府からの支持をあり、ソフト関係の開発会社も増える一歩と云うので期待できそーです。でもGAMEBOYとGBA見たいなキラーソフトが出なければ2、3年で終わるという意見もありました。

      >>>で、美少女ゲームはもう2年近くやっていないです。ゆんちゃんから何がいいよと聞かれてもチンプンカンプン???というタイトルばかりです。<VIPER>シリーズは何所まで出ているのでしょうか?このボードに書き込んでる人々の大半は昔、MSX、PC98を買い、遊んだ歴々の美少女戦士(なんだそりゃ)だったので聴きたいんですが、この頃、皆忙しいので・・・。ロズウェルさんは美少女ゲーは興味ありますか?あったら教えてね!

      いい一日を・・・。

    2955
    2002/02/24 22:31
    ロズウェル

      お久しぶりです。
      日本ではXboxの発売のイベントでビル・ゲイツが来て、そこそこ
      発売を盛り上げてましたけど、(ゲームキューブよりは盛り上がっ
      たみたいですが・・・。)そちらのPS2の発売はどうでしたか?
      新ハードといえば、韓国でのGP32の評判はどんなものでしょ
      うか?


    2954 内臓サウンドって何か怖いな。
    2002/02/24 15:26
    ゆん@韓国
    HomePage

      「ぐ〜ぎゅるるる」みたいな音かな。

      パワーは・・・Athlonにしたなら大人しく新しく買い換えなさい。P4ならCPUが使う電源を12Vから引き出して使うから昔のパワーサプライでも別に言いのだが、Athlonの場合はほぼ全てのボードが5Vもしくは3.3Vから引き出すので昔のパワーだとかなり不安定になるよ。

      あと、サウンド及びテレビカード等のPCIデヴァイスの衝突に関しては・・・Athlonにしたならそういう事は起きて当たり前・・・だと思って諦めるか・・・解決法が見つかるまで悩み続けなさい。ゆんはAthlon用チップセットらのそういう面でのトラブルが嫌で耐えられなかったんでスピードで劣るのを承知でP4に移ったんだから。

    2953 レスありがとうです。>皆さん
    2002/02/24 10:44
    遠山のすちんぐれぇ
    HomePage

      とりあえず電源はパワー線を抜いて1分くらい待つと再起動できることが判明しました。パワーの問題ですかねこれは。

      それと音は…内臓サウンドチップ使ってるんで原因不明です(泣)。もしかしたらOnAirTVの方と競合してるかも知れません。

      あと著作権の方は…公開しない方向で考えてたりします(w。そもそも俺が翻訳を始めたきっかけは原作をゲットした日本の人がいるらしく、「誰か翻訳ギボンヌ」との事だったからなんですよ。シャレのつもりでやってみるかな、と。で、やってみたら結構面白いんでズルズルと(w。
      ハナから営利目的ではないシュミのつもりでやってることですから、公開するとなれば原作者に押し付けて公開してもらうとかの方法になると思います。公開されるかどうかは別として。
      ま、触らぬ「原作者も考えてない著作権」に祟りナッシンって事で(笑)

    2952 日本の著作権に関して
    2002/02/24 05:17
    ななし@日本人


    2951 日本の著作権に関して
    2002/02/24 04:55
    ななし@日本人

      いつもこのサイトをロムしている日本人です。

      >例の翻訳始めた「ラグナロク」なんですが。
      >原作の作者さんに問い合わせてみたら著作権
      >とかなーんにも考えてな>かったみたい。
      >
      >こういうのって(著作権を明記したとしても)
      >俺がネットに公開したらさすがにマズいっすよね?
      >
      日本の国内における場合についてですが、
      著作物を勝手にネット上で掲載することは
      はっきり言ってマズいです。
      訴えられると確実に負けます。

      著作物として出版する場合においても
      著作権を持つ全ての作家と出版社に
      問い合わせて、許諾を取っておくことを
      お勧めします。

      あまり参考になりませんが、リンクを貼っときます。
      http://www.cric.or.jp/
      http://www.linkclub.or.jp/~yoo/copyright/idx.html
      http://loving-eva.dip.jp/~eva/AI/index.shtml(一番下の部分)

      翻訳著作権については以下のリンクがありましたが、
      法律系の言葉の使いまわしははっきり言って難解で、
      かなり意味不明です。
      気力があったら読んでみて下さい。

      http://www.users.globalnet.co.uk/~cjts/JapaneseHomepage/revised.html


    2950 nFourceのsound
    2002/02/24 03:12
    nayuta

      まー音質は知らないけどnForceにあるsound chipは技能は色々有るのでもって遊べれば以外に面白いかも^^;
      それとP4-1.6Aだか2.13GにしてMPEG4 encodingしてもP4-1.8でencodingするのより温度が低い(勿論死ぬ事も無い)けっこ良いなーこれ(でもFSB133でPCI33,AGP66に出来るboardがいる…)

    2949 音が出ないのは
    2002/02/24 01:04
    金亨振

      多分ボード内臓のサウンドチップとPCIのサウンドカードが衝突するからなのでは?もしそれならBIOSで内臓サウンドチップをOFFにするだけで問題は解決なのだが・・・実際のところどうなのかね。

                                      −Raoul

    2948 ここで問題。
    2002/02/24 00:25
    すちんぐれぇ
    HomePage

      1.音が出ない(泣)
      2.電源を落として再度入れようとすると起動しない。

      …なぜだぁあ?!

    2947 で、とりあえず完成。
    2002/02/23 21:01
    すちんぐれぇ
    HomePage

      今回はなんとなくXPを導入してみたけど…これがまたかわいいね。(w

      まずは新入りの80ギガバラクーダを形にして既存のハードのバックアップですかねぇ。

    2946 何でいきなりそうマニアックな組合で来るかな。
    2002/02/22 14:14
    ゆん@会社
    HomePage

      俺は基本的にはAMDのCPUの速さには一目置いてあるもののその数々のベンダーから作られるチップセットには信用が全く置けない・・・という主義なのでよほどパソコンのスピードたるものに切羽詰ってるか、それとも余程安いソリューション狙いでもない限りAMDは避けた方が良いという考えなんだけどね。
      特にnForce+Dual Channel DDRの場合別に安いソリューションでもないので尚更疑問だしね。安定性に関しては俺もnForceは実際に触ってみた事は無いので案外良いかも知れないけど・・・その可能性にかけるだけのパフォーマンスがnForceにあるか?と聞かれれば「否」としか言えないしね。

      俺の推薦としては寧ろP4にした方が安全な気するけど。P4 1.6Aとi850とRDRAMでどうだ?CPUが19.5万、メインボードが18.5万、512MB メモリーが20.5万って所かな。最近こいつのオーバークロックがちょっとしたブームで2.13Gで稼動するらしいけど、まあその辺やるかやらないかはあんたの判断に任せるとしてこの組合だとそこそこのスピードと鉄壁のような安定性が得られるぞ。

      これに対しnForceの場合CPUのXP1700が18万、メインボードが一番の安物でも19.5万。DDRメモリーの512Mが20.5万・・・で結局の所全くと言って良いほど値段では得する事が無い。昔はそれでもDDRメモリーが安かったおかげで10万近くの節約効果があったが、今となってはね・・・。まあ、確かこっちの方がP4 1.6Aより速い事は言うまでも無いけど・・・それもオーバークロックしてしまえばP4の方がずっと早いし。オーバークロックをしないにしてもP4のあの安定性はかなりポイント高いと思うけどね。

      という事で・・・俺としては余程スピードに餓えてない限りP4の方をお勧めするよ。

      あとはラグナロクの問題だけど、一応作家が了承したのなら別に問題になる事無いと思うのだが(勿論ネット上で公開する事までも含めて了承を得たという事が前提で)、念の為に出版社の方にも確認取っといた方が良いんじゃないか?後で面倒な事になったりしないようにね。大概の作品の場合、その作品に関する著作権は作家自身が持っていて、出版社の方はそれを掲載する権利を持ってるという仕組みになってるから、その某体においてはあくまで出版物に限られる・・・のが普通だけど契約によってはウェブ等のメディアでの掲載に関する権利も持っているかも知れないからな。まあ、正直な所そこまで細かく契約がなされているとは思えないんで作家自身が了承したなら別に問題無い気もするけど・・・、案外作家自身がうっかりしていてその辺の権利とかも実は出版社が持っていたりあるいは他の会社が既に持っていたりする場合もあるからね。後で面倒な事になる前にきちんと確認しておいた方が良いぞ。下手すると興味本位で始めた一文にもならない事のおかげで結構やばい問題に発展したりする事もあるからね。その辺気を付けてな。

    2945 そういえばちょっと質問
    2002/02/22 13:13
    すちんぐれぇ@会社
    HomePage

      例の翻訳始めた「ラグナロク」なんですが。
      原作の作者さんに問い合わせてみたら著作権とかなーんにも考えてなかったみたい。

      こういうのって(著作権を明記したとしても)俺がネットに公開したらさすがにマズいっすよね?

    2944 aslonとnフォースのコンボってどうよ?
    2002/02/22 13:02
    すちんぐれぇ@会社
    HomePage

      パソコンのあまりのショボさに耐え切れず明日ヨンサンに出向いてアップグレードに挑みます。これで1年はもつっしょ。

      それと、プレステのVF4・・・組手モードの「ふっふっはー」晶に勝てません。(泣)
      つーかキャラ的に強いハズのリオンですが俺の精進が足りずヘボ過ぎ判定が下されちまいました。某ヒャック氏のレイフェイにボコられっ放しだし。
      仕事の方も問題がてんこ盛りで全くトホホな感じです。

    2943 他のはいいとして
    2002/02/22 12:47
    ゆん@会社
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      PC用の小説は何?パソコンが小説読むの?という疑問が浮かぶけど・・・。まあ、頑張って下さい。

      話は変わってオリンピックのことだけど、フィギュアスケートは時間が遅くて観れないのが残念だな。今年は男子の方がかなりつまらなかったので女子の方に期待してたけど、こうやって会社でぼーっとしてるとやはり観れないのが悔しいな。4回転はどうなったんか〜とかスルツカヤの出来は?とか結構気になるけどね。

    2942 フチッ!といってしまった私。
    2002/02/22 12:40
    manbo
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      何故、会社を作ったやつらはこーなるの?
      退社した前の同僚の税金を払わないし、その何とかを利用して自分の腹だけ膨らませる・・・・・・。そして、そんなやつと同じ管理職の私は何と言えばいいの?

      前に若い奴等が仕事しないと叫んだのですが、流石というか、その頭の人も大体同じ部類の人だったんですね。
      そんな事するんだったら会社作るなっ!って感じすよ。
      それでやめましだ。

      これからはプラモデル、ギャラジキットの作り、PC用の小説、Home Pageの完成、趣味のゲーム作り、等に専念するようにしますう〜。

      で、何か痛い気持ちと共に大人になった感じですう〜。
      皆いい一日を。

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