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ゆん@韓国
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元々はバトルロワイアルとか何とかの名前のウェブゲームだそうだけど、どうやらソースが公開されている模様で。誰かがそのゲームを適当にハングル化して、登場するキャラとアイテム等をアクエリアンエイジのやつをパクって稼動中なのだ(勿論イメージもカードのイメージを勝手に使ってるし、韓国のこういうサイトの図々しさってそれなりに好きかも)。 まあ、とにかく、基本は30秒に1回ずつ行動する機会が与えられ、その行動力でレベルアップをはかるか、他の人を略奪するかして、お金を集め武器を買い、ステータスがあがれば、転職をし、色んなクラスになってみたりレベルアップをして他のプレイヤーをぽこぽこにして名を売ろう、というぶちゃけた話「ArchMage」と「Statbuilder」を合わせたような単純明瞭なゲームなのだが、これが実に暇つぶしに大いに役立つ。^^;。 隣に適当にブラウザーを一つ立ち上げておいて、暇な時クリックしたりすると 「うぐぅは無慈悲に出刃で幼稚園児を突く。 うぐぅの攻撃は命中した。 幼稚園児は135のダメージを負った。 幼稚園児の攻撃は外れた。 うぐぅは戦闘に勝利した。。!! うぐぅは247の経験値と112ウォンを入手した。」 という風に勝手に戦闘して勝手に成長してゆく。^^;(ちなみにいつものように「うぐぅ」はゆんのキャラの名前)。 数字もそれなりに結構出るし、そのかなりいいかげんな敵キャラやアイテム等で作られるシチュエーションの数々がかなり愉快で、なんかやってると時間の経つのを忘れてしまうんだな。^^;。 いや、まさに暇人には打って付けのゲームなのだ。今会社でsiyang嬢とゆんの間で大流行(笑)。 という事で・・・暇な人で、尚且つ韓国語が判る人はこの愉快な世界に一回浸ってみるのも良いかも。 URLは http://aaf.nexter.com/ |
violet |
やっぱりUOの「マイホーム(いや、マイ・タワーだったけ?(笑))」みたいなに夢がないゲームはすぐ飽きる…「お座り」は可愛かったし^^、トレード・システムはなかなかのものだったけどいかんせん住人の数に比べてワールドが狭すぎ。ま、タダだからやってるけど(笑)。 |
ゆん@会社
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いや、それとも自殺か?それもいかんぞ。遺書にはSpectra X20とVaioはゆんにあげます〜と書いておけ。 >すちんぐ君 「ラグナロク」の翻訳か・・・。彼の漫画ってあまり好きじゃないんだけどね。するんなら「ヨヨ」さんの漫画にしなさい。ゲームラグナロクのSDキャラも全部彼女の絵だし、俺はそっちの方がほわわ〜んとしてて好き。漫画の絵は別にそうでもないけどね。 |
すちんぐれぇ@会社
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今日はオライオンあたりでも聴きますかな。 そういや最近漫画の「ラグナロク」の翻訳を始めたよ。結構楽しいんだこれが。(笑) |
ivy |
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ゆん@韓国
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という冗談はさておき、俺はなんか「花」以外は「ピャンピャンピャンピャン」という日本太鼓の音のする音楽ばっかだったな〜という印象しかないんだな、「俺屍」って(笑)。 ちなみに最近のゆんの音楽ライフのFavoritesはメタリカの「And Justice for All」。88年のアルバムだからかれこれほぼ15年前のアルバムだけど、全然古さを感じさせないこの力強さが格好良い。 |
金亨振 |
−Raoul |
ゆん@会社
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>rururuさん。 買ったからには有効活用してください、だそうです。ちなみにノートPCの正しい使い方は布団の中に潜ってゲームする事です(嘘を教えるな)。 >manboさん。 354万か・・・、日本で30万円以下なのを考えれば少し高い気もするけど、まあ妥当な線かな。画面は1回位見ておいて損は無いでしょう。しかし、354万だとGDM-F520とHTPC作ってもおつりが来る値段なんだな・・・。う〜む、やはり大画面というのは高いものだ。 となみに隣の写真はデノン(デンオンから会社名変えたとか)の新しいDVDP、DVD-A1。DVD-Audio対応で、映像部には例のAnalog Devices社の14bit/108MHz DAC & Silicon Graphics社のプログレシブ化チップ内蔵。今回はビデオソースに関して4フィールド分の映像情報から動画検出を行うとか。 オーディオ部は24bitのマルチビットタイプのDAC。フロント2チャンネルには4つ使われているとか。Digital Audio入力を持っているのでDACとでも使えるそうだ。しかし・・・アナログ出力段にバランス出力持ってないのは何故?という感じだけどね。 重さ18.5kgで、値段は36万円。2月下旬発売だそうだ。 |
manbo |
買うかな・・・と思ったやつだし、昔、ゆんちゃんから家庭用のプロジェクターならこいつが良いぞ・・・という意見を貰ったのでその画面を見てみたいです。 先年、日本へ行った時にはSONYさんのVPL-VW11HTとMITSUBISHIさんのLVP-L2000VをみたばかりでPIANOの存在もしらなかっ |
金亨振
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買ったからには有効活用してください。 -Raoul |
rururu |
バイオノートC1を買いました。 いやはや、うれしいもんださ〜っす。 これまでノートパソコンの事に関して、 ここで、たくさんお世話になりました。 ありがとうございます。ぺこり。 ちなみにわしのデスクトップもハードディスクフォーマットして 生まれ変わりました。くへへ。 |
ななし |
レスサンキューです。 よく見たら >3Dに関してですが、2D,3Dに関係なく >面白くなければ売れないとおもいます。 > と >FFの8,9とか3Dだったけど糞ゲー扱いされてますし >(数的にはヒットでしょうけど) > よく見たら思いっきり矛盾してました。 一回逝ってきます。 >ちなみに最近ハマってるゲームは「Bejeweled」という古い落ちゲーです。 > 落ちゲーですか? ぷよぷよ以来やってないです。 |
ゆん@韓国
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>>このページに書きこんでいる方って実はスゴイ人たちなんですか? その辺どうでしょう。少なくとも私は凄くないと思いますが。^^;。 まあ、凄い遊び好きで、凄い怠け者だったりしますので結構凄いかも・・・。 他の人もちゃんとどこか凄かったりするかも知れません。^^;。 ゲームは面白いべき・・・という事にはなんとなく賛成ですが、まあ、いまんとこ別に自分的には面白くないゲームをプレイする気がさらさら無いのですが、面白くなくても「売れる」なら、この際別に面白くなくても良いからうちのゲームももうちょっと売れてくれ〜という感じですが。何かもう滅茶苦茶ですね。^^;。 しかし、基本的に「面白いゲーム」という事はかなり主観的な事で、自分で「面白い」と思うファクターがどんなものかは大体判る気がしますが、「売れるゲーム」という物は一体どんなものなのかサッパリなんですね。まあ、それが判れば誰も苦労しませんんでしょうけど(笑)。 ちなみに最近ハマってるゲームは「Bejeweled」という古い落ちゲーです。それやる為にClie買おうかな〜とか思ってます。^^;。一応ウェブで遊べるバージョンがありますが、操作感がタッチスクリーンで遊ぶ時より悪いんですね、これ。う〜ん、やはりゲームにとってそういう「感触」みたいな所って大事です。 ちなみにurlは http://zone.msn.com/bejeweled/ |
ななし |
>>2869見ておもったんですが、 >社長と室長の隣に座ってClieで遊んでいる って、 このページに書きこんでいる方って実はスゴイ人たち なんですか? 3Dに関してですが、2D,3Dに関係なく 面白くなければ売れないとおもいます。 FFとかDQの初期のやつとかいまだに人気がありますし (日本だけかも) FFの8,9とか3Dだったけど糞ゲー扱いされてますし (数的にはヒットでしょうけど) |
ゆん@韓国
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実のところINDEOみたいなCPUパワーを食わずにそこそこ綺麗に圧縮してくれるコーデックを使えば640*480程度だったらゆんのマシンでも30fpsでキャプチャー出来たりしますが、これはあくまでキャプチャーするアプリケーションがどれ位CPUパワーを食うかに結構よります。例えば「Air」みたいなゲームを何となくプレイしながらそのオープニングをキャプチャーしたりする程度だったら30fpsまで行きますが、3D Mark 2001を620*480で実行してキャプチャーするんなら5fpsも出ません。だからDual CPUマシンだったら少しは違うかな〜とは勝手に思ってますが、実際試した事はありませんので判りません(笑) もう、一つこのプログラムの問題はビデオカードのハードウェアアクセラレーション機能を使ってるアプリケーションの場合劇的にフレームレートが落ちるって事と、オーバレイサーフェイスを使ういくつかのエフェクトはキャプチャーされないという問題を持っています。3D Mark2001とかだったらLighting Effectのいくつかはキャプチャーされませんでした。まあ、色々と問題ありです。 結局「What you see is what you get」みたいな結果を望むのでしたら仕方なくVGA信号をキャプチャーするしかないのですが・・・RGB信号の高い周波数のをキャプチャーする装備ってあるにはあるんですが、これが高いんですね・・・。ナユタはんの予算は簡単にオーバーしてます。もしかしたら安いのもあるかも知れませんが、私が知っている限りでは安いものはちょっとみた事ありません。 まあ、色々と考えてみれば結局はテレビアウトしてそれをキャプチャーという方法はある意味正しかったのかも知れませんね。 まあ、しかし良い方法とは少し言い難い所がありますので、やはり将来的な事を考えれば、もし何かとプレゼンテーションの機会が多くなりそうだったらその為のデモンストレーション用のプログラムを一つ作るしかないんじゃないでしょうか。まあ、プレステのゲームの店頭デモバージョンみたいに。あとは、それをPCのVGA出力にプロジェクター繋いで流すだけですし。結局プログラマーの仕事増えるだけだったりしますけど(笑)。というか、ナユタはんはクライアントの方は手を出していないので?^^;。 まあ、とにかく、別に役に立つ答えは私も持ってないんで、こんくらいの原則論だけですね。キャプチャー装備の件はヨンサンとか言ってみてパソコン関係のそういう装備を扱ってる所に聞いてみれば1000万ウコン以下で落ちる安いのがあるかも知れませんので1回位聞きに行く程度だったら別に良いと思いますよ。如何せん放送用の装備は高いのが多いので、パソコン関連だったら安いのがある可能性もありますから。 |
ゆん@韓国
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violet |
どんな目的で使うのか知らないから「こうだ!」って答えられないが、セミナーかなんかでゲーム画面をプロジェクターで大画面に映したいっていうのならVGAダイレクト入力方式のプロジェクターがあるよ。(高すぎるので買うのは無理だろうけどRENT会社から借りるられる。) |
nayuta |
結局640X480をVGAのTV outで出してcaptureしたんだけど ProjectorがへぼいなToshibaの1024X768なのでここでまだUp Convert --; 何か良いアイデア有ったら教えてくれ… |
ゆん@韓国
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今の会社でみていてもあれでグラフィッカーの人々がもう少し(というかかなり多く・・・)ゲームというのがどんなものか理解していて、作業のスピードやら質やらが調整出来たり、プログラマーの人がゲームというのがどんなものか理解していて(なんか同じ事言ってる)、もう少しまともなコーディングして、ちゃんとテストしてから作ったり、企画チームたるものがちゃんと出来ていて、どうすればゲームをゲームとして作れるのか気を配ったり出来れば少しはまともに出来上がる気がするけどね。要するに今のこの会社の問題は人数は足りないのより頭数揃ってる割には決定的に戦闘力が足りないってとこだな。俺なんかもSEとして半人前以下だし。 要は「人数」より「人力」だな。ある規模超えると人数も大事だけどね。今の会社の人々も正直言ってもしどっかの2,30人以上の開発チームに属しているんなら、そのポジションではそれなりの人材だと思うけどな。今の状況だと何となく自分の仕事をこなす忠実な軍曹みたいなタイプの人よりは一騎当千と勇者が必要だ。まあ、そんあ人がいたらどこでも欲しがるだろうけど(笑)。 |
ゆん@韓国
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そっか、こないだのゲーム画面キャプチャーの件はこの為だったのか。しかし、これホームページに掲載された写真の質が悪いのか、それともゲーム画面をテレビアウトしてそれをキャプチャーしたのがかなりぼやけてるね。これを観ててはどういう仕上がりになってるのかさっぱり判らん。 そういえば、うちの社長は何が何でもこれからは3Dゲームを作るぞ!とか言っている。この人力と今の状況だと絶対無理だと思うんで「誰か止めて〜〜」って感じだけど、いつものように聞く耳持たんって感じだね。どうしてまともな3Dプログラマーの一人もいないし、開発チーム全員合わせても10人以下で、それも皆3Dゲームってどうやって作るのか漠然としてイメージも持っていないこの会社で無理矢理3Dゲームに移行する必要があるのかさっぱりだけどね。 社長曰く「もう時代は3Dの時代だ!」そうだが、例えばいくらITブームだからって石鹸会社がルーターを製造しようとしたりはしないだろうに・・・。まあ、世の中新しく発売されるネットゲーは全部3Dだし、見栄えが悪ければ売れないぞ〜という意見も判らなくもないが、その前に根本的な問題として「面白くないゲーム」は売れないという所にも少し気を配って欲しいんだけどな。というか・・・見栄えが良い3Dゲームってそんなに簡単に小人数で作れるのかも疑問だしね。 |
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