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Seoul Musicページの掲示板です。

ゆん@韓国に負けない戯言を書きましょう(笑)。
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2875
2002/01/27 02:39
ななし

    このページをいつもROMしてるものですけど、
    >>2869見ておもったんですが、
    >社長と室長の隣に座ってClieで遊んでいる
    って、
    このページに書きこんでいる方って実はスゴイ人たち
    なんですか?


    3Dに関してですが、2D,3Dに関係なく
    面白くなければ売れないとおもいます。

    FFとかDQの初期のやつとかいまだに人気がありますし
    (日本だけかも)
    FFの8,9とか3Dだったけど糞ゲー扱いされてますし
    (数的にはヒットでしょうけど)

2874 うぐぅ、ミスった。
2002/01/26 18:47
ゆん@韓国
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    Camtasiaみたいにウインドウズの画面全体もしくは今Activeされているウインドウズの画面をキャプチャーしたくれるツールがあるにはあるんですが、これがかなりCPUパワーを食うので、まずDual CPUマシンでない限り30fps以上は無理ですね。まあ、かなり速いUltra SCSIハードディスクに圧縮しないで詰め込むという手もありかも知れませんが、試してません。
    実のところINDEOみたいなCPUパワーを食わずにそこそこ綺麗に圧縮してくれるコーデックを使えば640*480程度だったらゆんのマシンでも30fpsでキャプチャー出来たりしますが、これはあくまでキャプチャーするアプリケーションがどれ位CPUパワーを食うかに結構よります。例えば「Air」みたいなゲームを何となくプレイしながらそのオープニングをキャプチャーしたりする程度だったら30fpsまで行きますが、3D Mark 2001を620*480で実行してキャプチャーするんなら5fpsも出ません。だからDual CPUマシンだったら少しは違うかな〜とは勝手に思ってますが、実際試した事はありませんので判りません(笑)

    もう、一つこのプログラムの問題はビデオカードのハードウェアアクセラレーション機能を使ってるアプリケーションの場合劇的にフレームレートが落ちるって事と、オーバレイサーフェイスを使ういくつかのエフェクトはキャプチャーされないという問題を持っています。3D Mark2001とかだったらLighting Effectのいくつかはキャプチャーされませんでした。まあ、色々と問題ありです。

    結局「What you see is what you get」みたいな結果を望むのでしたら仕方なくVGA信号をキャプチャーするしかないのですが・・・RGB信号の高い周波数のをキャプチャーする装備ってあるにはあるんですが、これが高いんですね・・・。ナユタはんの予算は簡単にオーバーしてます。もしかしたら安いのもあるかも知れませんが、私が知っている限りでは安いものはちょっとみた事ありません。
    まあ、色々と考えてみれば結局はテレビアウトしてそれをキャプチャーという方法はある意味正しかったのかも知れませんね。
    まあ、しかし良い方法とは少し言い難い所がありますので、やはり将来的な事を考えれば、もし何かとプレゼンテーションの機会が多くなりそうだったらその為のデモンストレーション用のプログラムを一つ作るしかないんじゃないでしょうか。まあ、プレステのゲームの店頭デモバージョンみたいに。あとは、それをPCのVGA出力にプロジェクター繋いで流すだけですし。結局プログラマーの仕事増えるだけだったりしますけど(笑)。というか、ナユタはんはクライアントの方は手を出していないので?^^;。

    まあ、とにかく、別に役に立つ答えは私も持ってないんで、こんくらいの原則論だけですね。キャプチャー装備の件はヨンサンとか言ってみてパソコン関係のそういう装備を扱ってる所に聞いてみれば1000万ウコン以下で落ちる安いのがあるかも知れませんので1回位聞きに行く程度だったら別に良いと思いますよ。如何せん放送用の装備は高いのが多いので、パソコン関連だったら安いのがある可能性もありますから。

2873 キャプチャーの件
2002/01/26 18:28
ゆん@韓国
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    2872 そのプロジェクター
    2002/01/26 10:48
    violet

      VGA入力ないの?ありそうなんだけど…
      どんな目的で使うのか知らないから「こうだ!」って答えられないが、セミナーかなんかでゲーム画面をプロジェクターで大画面に映したいっていうのならVGAダイレクト入力方式のプロジェクターがあるよ。(高すぎるので買うのは無理だろうけどRENT会社から借りるられる。)

    2871 ゲーム画面キャプチャーの件
    2002/01/26 02:55
    nayuta

      まーベストなのはGame Clientに自分が描いた物をhard diskにstreamで入れるようにするといいんだけど今のPCではそれまでやるにはCPUがついて行けないし、次が1024X768のVGA signalをcaptureする事だけどそんな物は売ってない見たいだし(もしかして有ったら教えてください100万円(1000万ウョン)以下なら買う^^;)
      結局640X480をVGAのTV outで出してcaptureしたんだけど ProjectorがへぼいなToshibaの1024X768なのでここでまだUp Convert --;
      何か良いアイデア有ったら教えてくれ…

    2870 まあ、しかし考えてみれば
    2002/01/26 02:17
    ゆん@韓国
    HomePage

      うまい具合に人が集まって、良い調子で事が進められればある規模以下のゲームならかなり小人数でも結構良さげなゲームは作れるとは思うけどね。例えば昔のA社の様に(久しぶりだな、この伏字(?)使うのは(笑))。

      今の会社でみていてもあれでグラフィッカーの人々がもう少し(というかかなり多く・・・)ゲームというのがどんなものか理解していて、作業のスピードやら質やらが調整出来たり、プログラマーの人がゲームというのがどんなものか理解していて(なんか同じ事言ってる)、もう少しまともなコーディングして、ちゃんとテストしてから作ったり、企画チームたるものがちゃんと出来ていて、どうすればゲームをゲームとして作れるのか気を配ったり出来れば少しはまともに出来上がる気がするけどね。要するに今のこの会社の問題は人数は足りないのより頭数揃ってる割には決定的に戦闘力が足りないってとこだな。俺なんかもSEとして半人前以下だし。

      要は「人数」より「人力」だな。ある規模超えると人数も大事だけどね。今の会社の人々も正直言ってもしどっかの2,30人以上の開発チームに属しているんなら、そのポジションではそれなりの人材だと思うけどな。今の状況だと何となく自分の仕事をこなす忠実な軍曹みたいなタイプの人よりは一騎当千と勇者が必要だ。まあ、そんあ人がいたらどこでも欲しがるだろうけど(笑)。

    2869 某ゲーム紹介サイトに載ったナユタはんの写真。
    2002/01/26 01:54
    ゆん@韓国
    HomePage

      なんか、記者達の前で社長と室長の隣に座ってClieで遊んでいる姿が妙にグーな感じ(笑)。そういえばGoldbatさんは何かと不満げな表情してるね。^^;。なかなか面白い1枚だな、この写真は。

      そっか、こないだのゲーム画面キャプチャーの件はこの為だったのか。しかし、これホームページに掲載された写真の質が悪いのか、それともゲーム画面をテレビアウトしてそれをキャプチャーしたのがかなりぼやけてるね。これを観ててはどういう仕上がりになってるのかさっぱり判らん。

      そういえば、うちの社長は何が何でもこれからは3Dゲームを作るぞ!とか言っている。この人力と今の状況だと絶対無理だと思うんで「誰か止めて〜〜」って感じだけど、いつものように聞く耳持たんって感じだね。どうしてまともな3Dプログラマーの一人もいないし、開発チーム全員合わせても10人以下で、それも皆3Dゲームってどうやって作るのか漠然としてイメージも持っていないこの会社で無理矢理3Dゲームに移行する必要があるのかさっぱりだけどね。
      社長曰く「もう時代は3Dの時代だ!」そうだが、例えばいくらITブームだからって石鹸会社がルーターを製造しようとしたりはしないだろうに・・・。まあ、世の中新しく発売されるネットゲーは全部3Dだし、見栄えが悪ければ売れないぞ〜という意見も判らなくもないが、その前に根本的な問題として「面白くないゲーム」は売れないという所にも少し気を配って欲しいんだけどな。というか・・・見栄えが良い3Dゲームってそんなに簡単に小人数で作れるのかも疑問だしね。

    2868 心配するな。
    2002/01/25 23:31
    ゆん@韓国
    HomePage

      何も日本語だけがおまえの取り柄じゃない。
      ほら、あんたって・・・その、元気じゃん(フォローになってない)。

      まあ、とにかく、あれだ。人間、風呂にも入れば歯も磨くし髪も洗うからあんたの仕事が無くなる事はないさ(笑)。

      話は変わって仕事の無いゆんは今日は会社でゲーム三昧。GBA用の「ヒカ碁」なんかで遊んでた訳だが・・・これ、向こうの囲碁の用語が判って結構良いね。やはり向こうとこっちでは結構使う言葉が違うからな。「ハネ」とか「ツギ」とか「連絡」とか、こういう場面で使う言葉なんだな・・・と判るから結構韓日の囲碁用語の差に関して判る良い機会になるね。「ふむふむ、なるほど」って感じ。
      これでNHKの囲碁中継なんか見てても単語が判らなくてどこの場面で何の話をしてるのか判らない場面が結構減るだろうな。

    2867 すちんぐれぇ存亡の危機
    2002/01/25 09:24
    すちんぐれぇ@会社
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      会社で日本担当窓口制を廃止し、日本とのやり取りはすべて英語でやれだと。
      そのおかげで司書翻訳家の仕事は減ったが・・・そもそも俺の存在価値が薄れてしまった、と。
      仕事のできないダメ人間だとバレたら俺速攻クビさね(泣)。

    2866 一番の売りは960gってとこじゃない?
    2002/01/25 01:30
    ゆん@韓国
    HomePage

      まともなノートPCで1kg以下ってのはかなり新鮮だと思うけどね。

      まあ、個人的にはタッチパッドが嫌いなわけでは、なく動きの悪いタッチパッドが嫌いなだけなので、その出来さえ良ければ別にタッチパッドでも良いんだけどね。その辺実際使ってみないと判らないんだよね。

      ちなみにO/SはWin XP Proだそうだ。

    2865 何か言った?
    2002/01/25 01:23
    ゆん@韓国
    HomePage

      そうだ、こないだ日本に行った時のホテル費の請求が出たから、ちゃんと入金しなさい。260930ウォンだったよ。

      しかし、妙だな〜、このカード確か決済日が26日で、前月の28日まで使ったのが今月の26日に請求される筈・・・だから前回日本に行った時使った分は来月に請求されると思ったから今月の月給出なくても今月は何とかなるだろう・・・と思っていたら、何と今月の9日まで使ったのが請求されて来たね。変だな・・・、昨年の冬に行った時はちゃんと俺の考えた通りに請求されたんで2ヶ月位返済まで余裕があったんだけどね。いつの間に請求日の立て方が変わったのかな。--;。

      こりゃ、Spectra. Vaio. Leeの真似なんかしてる場合じゃないな。

      p.s.頭が痛い場合はちゃんと歯医者に見て貰った方が良いよ。これ、最近のマイブーム(歯医者の事だよ)。

    2864 でもあれってタッチパッドだよな
    2002/01/25 01:19
    金亨振

      使い勝手がどうかな。一番の売りはやっぱりCPUがファンレスだという事か。

                                      −Raoul

    2863 誰が…
    2002/01/24 23:52
    ivy

      そんな事を喋ったの?(笑)

      ああ、しかし可愛いよね。^^

      TOSHIBAの新しい物も凄いよ!凄く薄いのです。


      P.S:ああ、頭が痛い…

    2862 Let's Noteの新モデル。
    2002/01/24 15:32
    ゆん@会社
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      B5サイズ、1024*768で重さ960g。
      SDメモリーカードスロット×1、Type2 PCカードスロット×1、Ethernet×1、モデムポート×1、USB×2。
      P3-M 700MHzでFanless。

      う〜む、ゆんのニーズにはほぼピッタリのモデルって感じだな。値段は18万円前後になる予定だそうだ。ゆんもSpectra. Vaio. Leeのように買い物でもしてストレス解消でもしよっかな。

    2861 これは良いかも(笑)。
    2002/01/24 02:29
    ゆん@韓国
    HomePage

      なんかチグハグとした女の子のシルエットが最高(笑)。

      ゆんもなんとなくベンチ結果アップしてみました。7500点辺りで45番。しかし・・・上位全部Radeon 8500でやんの・・・。なんかつまんない。^^;。しかし、恐ろしいほどGeforce 3のユーザーはいませんね。ふ〜む、こんなものか。

      メールは自分も殆どやり取りしない方なんですが、何故か時たまウィルスが来たりするんですね。まあ、もし感染したとしても自分はアドレス帖たるものを使ってないので他の人に転移する事はなかったりするのですが(それ以前にNetscapeのメーラーで作動するメールウィルス自体かなり珍しいので関係無い気も・・・)。

    2860 …憧れ、ですかね(謎
    2002/01/23 22:43
    msi

      「スクール水着」は日本人男性にとって特別なものなのです。
      これ以上は聞かないで下さい(笑)

      ちなみに写真はベンチマークソフト「夏海ベンチ」です。
      ここでDownloadできます゚д゚)ノhttp://www.heloli.com/
      Ranking 230番目くらいに自分の名前が…。

      自分はメールウィルスというモノをもらったことがありません。
      理由はメールをやり取りする相手が少ないから…

    2859 なんですか、下のは。
    2002/01/23 21:55
    ゆん@会社
    HomePage

      なんか、女の子の顔が怖い(笑)。

      そういえば韓国にはプールのある高校なんてものはまず無いのでスクール水着ってじっくり来ない(?)ですね。本当にあんなものがあるんだろうか・・・って感じです。セーラー服は日本で町を歩いてても見かけますから判りますけど、さすが水着の方はね・・・・・・。^^;。
      もし、そんな人がいたら木村先生みたいな人は大喜びかも。

      話は急に変わって今日なんかメールボックスを開けてみたら久しぶりにBadtrans wormが配達されましたね。う〜む、このワーム、向こうでは結構人気(?)らしいのですが、韓国ではあまり人気がないのか、私は日本の方々からは数回、このワームを貰いましたが、韓国の方からは貰った事が無いです。う〜ん、でも何故か送ってくれる方々の名前を見ていても全然知らない人ばっかり。^^;。私のメーアドは何故この方々のアドレス帖に登録されているのかかなり不思議なものです(笑)。

    2858
    2002/01/23 21:07
    msi

      楽なコトより「やりがい」を感じることの方が楽しいですよね。
      自分もそれを捜し求めています…。

      ああ、こんなことをしている場合では無いのに(笑)

    2857 連続カキコはめーです。
    2002/01/23 18:40
    ゆん@会社
    HomePage

      暇だったんで、会社の人が「ガンパレ」やってるのを観戦。う〜む、何かゆんもやりたくなったな〜と思いVGSでも・・・と思ったらVGSはWin 2kでは動かんのであった・・・。チャンチャン。
      ちなみに今の社長のワンマン体制が不満なのは何も管理職としての社長に不満を持ってる訳ではなく、ワンマン「開発」体制に不満を持ってるだけです。
      それはうちの会社の奇形的な構造に起因する問題で、ここに書くのはちょっとあれですが、ゲームにある程度のロマンを持っていて自分でもゲームを作りたいと思ったプログラマーが会社を建てるとどうなるのか・・・が何となく判った気がします。

      次ゲーム会社に入る事があれば少なくとも経営と企画チーム、プログラムチーム、グラフィックチームが全部別々、もしくは少なくとも三つ位の部署には分離されている会社にしよう・・・と心の中で誓いました。もしくは、とんでもない天才がいてそのどっちをやってても人並み以上にやれる・・・という人材が率いる会社なら別かも知れませんが、普通の人には出来ない相談でしょう。

    2856 「遊べる」事と仕事
    2002/01/23 16:59
    manbo

      自分の能力を会社で認められ、仕事して貰えるお金は社会的約束だから経営危なくして月給出せない会社に未練を持つのは危ない選択ですよね。ゆんちゃん自身が経営に参加したのなら別だけど。

      私は公式、非公式で15回も仕事を変えたのでゆんちゃんの転職の考えに賛成とか反対の意見を書いてるではなく、色んな仕事を「遊べる」事として来た私が今の若い会社人間に理解出来ない事でもあるからです。ゆんちゃんは仕事してもお金が貰えないかもしらない会社で「やりたい事」とか「やっていて面白い事」とか「やっていて楽しい事」もしくは「やりがいのある事」等と言う話をしてます。なのに“オンラインゲームを作りたい!”と言いながら金を貰えるから適当に仕事をやり過ごしてる今の若い人には何を考えるのかなと言う話です。もちろん、皆がそーである訳じゃないけど大体のやつらがそーなので困っています。こんな風のやり方が今までのゲーム会社の一般的な姿だとすれば俺いやだ!

      ゆんちゃんの場合は管理職の今の社長のワンマン開発体制&無計画性に少しうんざりしているのと 今月の月給は「事情が良くなれば支給」というダブルパンチ食らってブルーになってると言いましだ。それって何所でも同じだと聞いてます。かなりの成功をしたと言う会社でも同じだと言います。今度のオンラインゲーム作りで色んな面が見えて来たのですがこのような事をやって良くなる筈がない!と思います。でも韓国NTにいるあんちゃん以外はみんなゲーム、それもオンラインゲーム作りに関係しているとは。なんか狭い感じですね。アニメの時もそーだし、プラモデルの時も。

      ―オリジナル韓国版のスーパーロボット大戦のオンラインゲームを作りましょう!(^_^)版権は俺が何とかする。それが駄目ならコミケ用の無版権のやつを 作りましょう!これは「遊べる」事でしょう?

      いい一日を

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