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Seoul Musicページの掲示板です。

ゆん@韓国に負けない戯言を書きましょう(笑)。
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2821 ギャルゲーな話は
2002/01/17 18:14
ゆん@会社
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    始めまして、考えちゃうさん。韓国のゆんです。

    Keyの作品は結構良いですね。タクティクスの頃のONEとかMoonとかも良かったですし。音楽的に気に入ってるのは「Air」です。あれ、音楽も良いですが、「音」が良いですね。ギャルゲーしながら「音」が良いと思った事は初めてでした。

    ギャルゲーはどんなのが好き・・・かと聞かれれば色々と考えちゃいますけど基本的にはかなりの数を消化してますので、普通に有名なのはほぼ全てかじってます。だから・・・というものでもないんですけど、そうなると寧ろ逆にどれが良かった・・・と言い難くなりますね。

    まあ、序だし、下にも何回も書きました通り今凄く暇なので(^^;)、昨年1年間やったギャルゲー(というかエロゲー)の中で印象に残った(色んな意味で)のをいくつか整理してみます。ちょっとディープなタイトルもそれなりにあるのでもしかしたら考えちゃうさんには少し判らないゲームが多いかも知れません。いや、何となく1回くらいこういうの整理してみたかったのでちょっと突っ走ります。すみません。^^;。

    1.20世紀アリス(アリスソフト)
    「かえるにょぱにょん」も「ママトト」も結構遊べましたが、20世紀アリスも期待を裏切らない出来でした。シンプルでも中毒性の強いゲームですね。個人的にはアリスソフトはこれ以外には昨年は遊べなかったです。「夜がくる」とかは評判良かったですが、ゆんはあまり合わなかった感じでしたし・・・「大悪司」は良い感じですが、色々と事情で未だに本格的には遊んでません。^^;。

    2.顔のない月(ルーツ)
    カーネリアンさんの原画のゲームで面白いモノは無い、というのが今までのゆんの考えでしたけど、これは結構良かったですね。まあ、ストーリーが良かったとかシステムが良かったとかそういう事はあまり無いですけど(笑)、純粋にえろえろで良い感じでした。^^;。

    3.All one's Lifeとか色々のBeF社のタイトル。
    これだ!という良い所は無いですけど、システムがしっかりしててストーリーが淡白で文章は軽く読める・・・プレイしていてストレスを感じる事が殆どない洗練とした作り方が良いメーカーでした。あれでもうちょっとストーリーが良かったり、キャラが良かったりしたらかなり良い線行くと思うんですけどね。まあ、いつもその一歩が難しかったりしますね。

    4.姫裸(創美研究所)
    内容は滅茶苦茶、システムはへぼへぼ。特にあのウインドウズの標準フォントを何桁もダラダラと画面に流すあの文章表示システムは全然駄目ですね。それでなくても800*600の解像度使ってるというのに・・・文字読みにく過ぎです。文章の呼吸も長すぎるし、エロい事はエロいんですけど、あの呼吸は小説とかだったら左程気にならなかったかもしれませんが、ゲームにしては長過ぎです。声優さんとか使ってたら「流石にこれは長過ぎるわ」と気付いたかも知れませんが、幸いか不幸なのかこのゲーム声が入ってなかったですね。
    まあ、なにはどうあれカワタさんの絵がHっぽくて良い感じですね。この人の絵って丸みがあって結構好きです。

    5.「ピュアメール」とか「らーじPONPON」とかのOverflow社の作品。
    ずいぶん昔のゲームですが、私は昨年ようやく遊びました。あっちこっち結構評が良かったので。巷の評判はともかくゲームとしては「らーじPONPON」の方が面白かったですね。愉快な良いゲームでした。まあ、内容はちょっとあれですが、ネタ的にも新鮮でしたし、リズムも良かったですね。
    「ピュアメール」は内容はまあまあでしたけど・・・そのインターフェイスのすばらしさに打ちのめされましたね。個人的に「インターフェイスの悪いゲームはしない」という鉄則(?)みたいなのがあってほぼ80%以上のエロゲーというものはここでカットされ記憶の片隅にも残らないモノとなって行きますが、このゲームのインタフェースは今までプレイしたどのギャルゲーのそれより完成されていましたね。特筆すべき所はそのインタフェースの中で新しい要素は一つも無いって所ですね(笑)。それまであった数多くゲームのインタフェース的な良い所だけを全部集めてそれを調和させ、必要があれば適当に改良したようなある意味ギャルゲーインタフェースの集大成みたいな物でしたけど、良くこんなの知っているな〜と感心しました。
    あとはこの会社のすばらしい所はその「遊び」の精神ですね。オーディオトラックに入ってるおまけトラックとかホームページの作りとか、ゲームの中で他の会社のとコラボレーションを試したりするなど新しい遊びを探して努力して行くその姿勢がすばらしいです。リーフも昔はこういうセンスのある良い会社だったんですけどね・・・(遠い目)。
    6.femme fatale(インスパイア社)
    いつも何かありそうな雰囲気だけはあるゲームを作る会社ですね。まあ、実際プレイしてみるとストーリー的にはそんなに良くはないんですけど、あの憂いのある雰囲気は結構好きです。あとは絵が良いですね。かなり滅茶苦茶にデフォルメされた絵ですが、妙に魅力があってかなり人を引き付ける魅力がありません。
    う〜む、でもちょっと昔々「クアドラント」とか皇女が出てくるゲーム作ってた頃が懐かしかったりします。

    7.灰被り姫の憂鬱(MBS TRUTH)
    もう設定がこれ以上無い程滅茶苦茶なタイトルですが、その滅茶苦茶さが作る奇妙な雰囲気と登場人物の禅問答並の絶妙な台詞回しが一品の作品です。結局クリアしてみると「なんなんだ〜」というトホホさ&シテオクな感じがまた凄いんですが、プレイしてる間はそれでも結構没入出来るから妙なものですね。色んな意味で記憶に残るゲームでした。

    まあ、この他にも何かあったような〜気はしますが、今思い出すタイトルはこのくらいですね。Airとかも勿論良かったですが、これをプレイしたのは一昨年だったので一応除外しました。そういえばKeyの新しいタイトルも今年は一つくらいあるでしょうね。あとはここ最近遊べた「螺旋回廊2」なんかもそこそこ良かったですが、これは今年に入ってプレイしたものですので同じく除外。
    後は・・・無理矢理ギャルゲーの範疇に入れるんならプレステ2の「ICO」とか良かったです。^^;。

    まあ、という事で・・・「普通に良い」エロゲーの話は私にはちょっと無理っぽかったので色々と勝手に書いてみました。ではでは。

    p.s.Airは遠野のどっか行っちゃってるあの性格がかなり好きです。^^;。あの娘の反応って何か色々と面白いものがありますね。神尾のにへら笑いも好きですけどね。^^;。

2820 コックの話は
2002/01/17 17:23
ゆん@会社
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    まあ、昨日あまりにも暇だったんでベクドゥって一体どういうルールでまわってるんだ〜というのを確認して、ちゅっつアリランの方でパン焼いてログアウトしただけ。まあ、また暇になったら手を出すかも知れないが・・・なぜか会社からHOKUTOとまでの回線事情が悪いのか目茶遅くてどうやら会社ではHOKUTOで遊ぶのは無理っぽいぞ。
    う〜む、韓国のネットゲーマーって何か感じ悪いから実は韓国で遊ぶのは少し嫌なんだけどね。

    という事でアリランのブリテン(笑)で料理を始めたけど卵売ってる所が見つからなくてね。Pubとかで売ってんのかな〜と思ったら売ってなかったね。パン屋にも無かったし。

    家の名義の方はまあ、別に問題無いので別に良いよ。暇な時連絡しな。

2819 なんかやばい匂いがプンプンするにょ。
2002/01/17 17:18
ゆん@会社
HomePage

    ってゆんまでこのネタに流されてどうするよ。

    まずラウル君から。
    >>なんならプログラミングの勉強でもしたら?なんか仕事してるっぽいしう〜ん、でも何か不謹慎っぽくない?直接仕事と関係ある訳でもないから如何にも転職準備してま〜すって感じするし。
    ちなみに、最近のゆんの空き時間の過ごし方は大抵

    1.ウチのゲームをやる。(大体1時間もプレイすれば眠くなり、うとうとし始める・・・って駄目じゃん。)
    2.UNIX関連のtool tipやドキュメントを読む。(しかし、こういうのってやっぱりいざという時で無い限り使い道が無いのであまり集中出来ないんだな)
    3.ベンチマークサイトやPC関連の情報サイトを除く。(毎日除いてるから大体30分もかからないし、どっちかというと趣味で読んでるようなもの)
    4.何か食べながらゲーム雑誌でも読む。と言っても会社で毎月買ってる雑誌は(主にウチの広告が載ってる雑誌)5,6種類だけど・・・どれもコンテンツは全然無いので殆ど読めないし。

    等々で・・・運が良くて他に暇そうにしてる人がいれば一緒に雑談したりするとかで時間潰し。まあ、しかしこんな時間が1日1,2時間ならともかく、10時間以上ある・・・となれば流石のゆんもぼーっとしてる他にはな〜んにも解決策無くなるんだな。--;。まあ、ぼーっとしてるのはそれなりに好きだけど、ものには限度があるしね。^^;。

2818 X-BOXって。
2002/01/17 16:29
rururu@会社

    ダサいのね。
    名前は結構いけると思っていたのに。

2817 X-BOXは
2002/01/17 13:42
金亨振

    ゆんの部屋のすみにあるうんちの模様をした物入れの名前・・・じゃなくて、Microsoftで開発したゲーム機の名前だよ。黒くてごっついの。実物見たときは正直言って驚いた。

    ・・・にしてもるるる嬢、ついにノート買うのか。ま、せっかく買うんだし、有意義に使ってね。

    - Raoul

2816 とうとう!!
2002/01/17 13:27
rururu@会社

    買いに行きます。バイオノートC1!

    画面を小さくして、見にくいのに慣れる訓練もして!(笑)
    24日買いにいきます。大阪〜食べて、買って〜うれしいなったら、
    うれしいなぁ〜


    ちなみにX-BOXって何?知らないものだから、話題についていけない〜

2815 普通は手袋はずすゲマ。
2002/01/17 12:11
すちんぐれぇ@会社
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    玉子なら農家の人に売ってもらえるよ。ヴェスパの食い倒れ横丁とか。(w
    卵焼き以外の使い方ってなかなかないなぁ・・・精々内装で使うくらいか。(w

    >コック志望
    パブリッシュ14以降クッキングも生産スキル扱いなんで調理器具が必要になったよ。アリランならなんぼでも作ってやるけど(w

    そう言えばアリランで家が一件余っちゃってるなぁ。
    名義だけ貸してくれない?>ゆん
    どうせアリランはもぐらないっしょ?

2814 面白い?物。^^
2002/01/17 04:23
ivy


2813 初めまして。
2002/01/16 23:50
考えちゅう

    ギャルゲー(あるいはエロゲー)が話題になっているようですが
    ここの人はどんなのが好きなんですか?
    自分はKanonとAIRが好きです。
    特にAIRは自分が唯一ゲームで泣いた作品です。
    あと、この2つの作品は音楽がかなりいいと思います。

2812 おにぎり、たくあん、たまごやき
2002/01/16 19:22
金亨振

    ニワトリを殺せば手に入るとか・・・ってL某ゲームじゃあるまいし(笑)
    しかし、本当に暇みたいだね。なんならプログラミングの勉強でもしたら?なんか仕事してるっぽいし、会社でやるにもいいんじゃない?

                                    −Raoul

2811 更新したいのは山々だが・・・
2002/01/16 18:44
ゆん@会社
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    如何せん怠け者なんでな(自分で言うか?)

    そういえば・・・会社であまりにも暇だったんでUOり始めたが・・・今回は何となくコック希望。しかし・・・卵は一体どこで手に入るんだい。しくしく。卵焼きとかあ作れないのか。

2810 しっぱいしっぱい…
2002/01/16 16:36
violet

    内容を手直ししようと思ってなんか他にしながらENTERを押したら上がってしまった^^;

    XBOXでギャルゲー(正確にはエロゲー^^;;;)、すばらしい!普通のPCゲームをXBOXで立ち上げれるようにしてくれる「なにか」が出てきたら外装のHDD付きで買ってこよう。(笑)

    ギャルゲーって椅子に座ってきちんとした姿勢でやるようなゲームではないんだし、私も寝そべてごろごろしながらできないかなーって考えていたところ。それやるならノート買わなきゃだめなのかなーと思っていたが、XBOXでできるならそれでもいいや。^^;;;;;

2809 そういや3万だねぇ
2002/01/16 16:20
すちんぐれぇ@会社
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    をめでとう!
    いい加減まともに更新したらどう?
    ・・・って俺もか(w

    >X−BOXdeギャルゲー
    ・・・なぜかX−BOXってーと「顎が角張って何かえら呼吸してそうなアメリカンテイストのムキムキおねぃさん」とかが脳裏を過ぎるんだな。(w
    ・・・あんま見たかねーや。これって偏見?(w

2808 ギャルゲー(とXBOX
2002/01/16 15:44
violet

    あー、それいいな。

2807 格ゲー
2002/01/16 14:46
ゆん@会社
HomePage

    私は基本的にはやりませんのであまり詳しい事情は判りません。まあ、大抵すちんぐ君の言う通りかと・・・。やってる人は結構やってるらしいです。
    そうか。もう、VF4とか出てる時期だったのか・・・、って何か月日が経つのは早いな〜とか感心してみたり。

    個人輸入とかに関しては、基本的には韓国はほぼな〜んにも無い国なので色々と妙な趣味を持ち始めるとそうやって個人で調達する羽目になる事が多いです。だからそういう行為にはあまり抵抗とか無いんですね。

    X-BOXのキラータイトル・・・というのは私としても少し疑問ではありますね。まあ、プレステが始めて立ち上がった頃はFF7とかどうかな〜とかプレステ2の時はGT3とかどうかな〜とか期待させられるタイトルとかもあったんですが、これはいずれも前から積んできた開発社への期待みたいな所に起因する事が多大なそういうタイトルだったんですが、X-BOXには今のところそういうコンシューマーでの実績のある開発社というのがあまりありませんからね。
    まあ、しかしSCEIなんか、プレステが始めて立ち上がった時何の指名度も無い会社だったのですが、結局プレステでは色々と奇抜なモノを出してくれましたし、要はもうかるか、もうからないかはともかく良いゲームはそれで認められる世にはなったと思います。ネットの発達等のおかげですが。まあ、名前で売れるキラータイトルを持たないX-BOXとしては、名前や見栄えじゃなくゲーム性でユーザーを唸らせるタイトルが出せる事・・・がこれからの課題になるでしょう。
    という事で・・・私は当分X-BOXを買う予定はありません(笑)。だってやりたいゲーム全然無いんですもの。^^;。プレステ2も結局GT3が出るまでずっと待ち続けましたし(まあ、これはプレステ2が出る以前からGT3出るまでは買う必要ないかと決めていたから・・・というのも一助しましたが)。
    そういえば唐突な話ですが、X-BOXってギャルゲーとか出そうと思えばこれ以上無い程良い機体だと思うけど、果たしてその業界の反応は・・・?って気になる所ですね(笑)。X-BOX用の「大悪司」とか発売されるとゴロゴロしながら結構遊べそう。^^;。

    >>3万ヒット。
    いつの間に・・・という感じだけどね。あ〜あ〜、しかしカウント上がる度に最近更新してないな〜という罪悪感が・・・。はわわわ。T_T。
    そろそろこの会社辞めて家で1ヶ月位ホームページの更新でもしよっかな〜とか訳判らない事考えてみたり・・・。

2806 格ゲーですか。
2002/01/16 13:19
すちんぐれぇ@教えてクンモード
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    頑張ってますね。韓国でも。特に鉄拳が頑張ってます。
    「コンボ研」等のコアな連中もそこら中うようよいますし。(w
    韓国では鉄拳が(最近は圧倒的とは言えませんが)優勢ですが・・・3D格ゲー初期からの付き合いであるバーチャもまだまだイケてると思います。
    後はソウルキャリバーとかデドアラとか。ソウルキャリバーは2がでるって事でコアな人意外にもウォームアップしてる連中もかなりいますし。

    考えてみたら「MODチップ付きのPS2でバーチャ4のパチモンが稼動する」という噂がありますが未だ未確認です。(ネタの可能性有り)

    後輩のレイフェイにボコられっぱなし。とほほです。

    >X−BOX
    自分的にはせいぜい「メタルギアX」と「デドアラ3」あたりが見てみたいなぁって所です。あのコントローラはどうも自分の手にはしっくり来ませんので。

2805
2002/01/16 01:18
ロズウェル

    輸入でX−BOXを買っている人がいるとは驚きです。
    アキバでは発売当初、7万ぐらいしてました。
    X−BOXはやりたいと思えるキラータイトルが無いし、
    当分PS2の牙城は崩れないと私は思います。
    PS2といえば、バーチャ4が日本では発売されますが、
    韓国での鉄拳とかバーチャファイターの人気というのは
    どうなんでしょうか?

2804 そういえば
2002/01/15 17:07
金亨振

    さりげなく3万ヒット超えたね。
    おめでとう>ゆん@韓国

                           −Raoul

2803 PC vs Consumer?
2002/01/15 02:54
nayuta

    >そこにブルースクリーンがあるから…(笑)
    正直に言ってOSだけを見るとWindowsは死なない方です(特に2000は)単にWindows用のprogramが有り過ぎて色々いれるのが普通でそこで問題が起きるだけです。
    Macに比べても遥かにマジだしSunでも色々入れると死にます まPS2もDOA3とかでよく死んでましたね

    >XBOX用のゲームはすべてPCで出るはずだというのがPCの話が出た理由である。
    XBOX用のゲームがPC用にConvertするのが他に比べて易いなのはだしかですが。

    >ネットワーク中心でゲームを作っといてPC使用者を入れないのも間抜けな話しだし
    Consumer:PCは日本じゃ90:10アメリカでも70:30くらいだと聞いてますkeyboardとmouseが無いと駄目なゲームならどもかくそうじゃ無いならPCで出さないのは全然間抜けな話じゃないんですむしろ日本では10億円くらいかけてPCゲームを作ると言ったら変な目で見られます。

    >ネットワーク/リアルタイム系ではPC界の会社が圧倒的に有利だからな…
    だしかにPC界の会社がネットワークの方は分かると思いますがそれだけです勿論Consumerで出来ないのをPCはやれますそこは当分問題無いでしょでもネットワークゲームも色々有ってPCとかゲーム機とか関係無いのも色々有るんです。

2802 なぜPCの話が出るかというと
2002/01/14 22:37
violet

    そこにブルースクリーンがあるから…(笑)

    そして、XBOX用のゲームはすべてPCで出るはずだというのがPCの話が出た理由である。ネットワーク中心でゲームを作っといてPC使用者を入れないのも間抜けな話しだし、そうやってPCの使用者が入ってくるとXBOXとPCのゲーム間に区別がなくなるはずだと思う。

    日本のコンシューマー機ゲームメーカーたくさん参入するとなんか違ってくるかもしれないが、PC界ゲームメーカーとの戦いで最初から勝機が少ないと感じたらそれもうまく行かない気がする。(ネットワーク/リアルタイム系ではPC界の会社が圧倒的に有利だからな…)

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