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ivy |
考えちゅう |
ここの人はどんなのが好きなんですか? 自分はKanonとAIRが好きです。 特にAIRは自分が唯一ゲームで泣いた作品です。 あと、この2つの作品は音楽がかなりいいと思います。 |
金亨振 |
しかし、本当に暇みたいだね。なんならプログラミングの勉強でもしたら?なんか仕事してるっぽいし、会社でやるにもいいんじゃない? −Raoul |
ゆん@会社
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そういえば・・・会社であまりにも暇だったんでUOり始めたが・・・今回は何となくコック希望。しかし・・・卵は一体どこで手に入るんだい。しくしく。卵焼きとかあ作れないのか。 |
violet |
XBOXでギャルゲー(正確にはエロゲー^^;;;)、すばらしい!普通のPCゲームをXBOXで立ち上げれるようにしてくれる「なにか」が出てきたら外装のHDD付きで買ってこよう。(笑) ギャルゲーって椅子に座ってきちんとした姿勢でやるようなゲームではないんだし、私も寝そべてごろごろしながらできないかなーって考えていたところ。それやるならノート買わなきゃだめなのかなーと思っていたが、XBOXでできるならそれでもいいや。^^;;;;; |
すちんぐれぇ@会社
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いい加減まともに更新したらどう? ・・・って俺もか(w >X−BOXdeギャルゲー ・・・なぜかX−BOXってーと「顎が角張って何かえら呼吸してそうなアメリカンテイストのムキムキおねぃさん」とかが脳裏を過ぎるんだな。(w ・・・あんま見たかねーや。これって偏見?(w |
violet |
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ゆん@会社
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そうか。もう、VF4とか出てる時期だったのか・・・、って何か月日が経つのは早いな〜とか感心してみたり。 個人輸入とかに関しては、基本的には韓国はほぼな〜んにも無い国なので色々と妙な趣味を持ち始めるとそうやって個人で調達する羽目になる事が多いです。だからそういう行為にはあまり抵抗とか無いんですね。 X-BOXのキラータイトル・・・というのは私としても少し疑問ではありますね。まあ、プレステが始めて立ち上がった頃はFF7とかどうかな〜とかプレステ2の時はGT3とかどうかな〜とか期待させられるタイトルとかもあったんですが、これはいずれも前から積んできた開発社への期待みたいな所に起因する事が多大なそういうタイトルだったんですが、X-BOXには今のところそういうコンシューマーでの実績のある開発社というのがあまりありませんからね。 まあ、しかしSCEIなんか、プレステが始めて立ち上がった時何の指名度も無い会社だったのですが、結局プレステでは色々と奇抜なモノを出してくれましたし、要はもうかるか、もうからないかはともかく良いゲームはそれで認められる世にはなったと思います。ネットの発達等のおかげですが。まあ、名前で売れるキラータイトルを持たないX-BOXとしては、名前や見栄えじゃなくゲーム性でユーザーを唸らせるタイトルが出せる事・・・がこれからの課題になるでしょう。 という事で・・・私は当分X-BOXを買う予定はありません(笑)。だってやりたいゲーム全然無いんですもの。^^;。プレステ2も結局GT3が出るまでずっと待ち続けましたし(まあ、これはプレステ2が出る以前からGT3出るまでは買う必要ないかと決めていたから・・・というのも一助しましたが)。 そういえば唐突な話ですが、X-BOXってギャルゲーとか出そうと思えばこれ以上無い程良い機体だと思うけど、果たしてその業界の反応は・・・?って気になる所ですね(笑)。X-BOX用の「大悪司」とか発売されるとゴロゴロしながら結構遊べそう。^^;。 >>3万ヒット。 いつの間に・・・という感じだけどね。あ〜あ〜、しかしカウント上がる度に最近更新してないな〜という罪悪感が・・・。はわわわ。T_T。 そろそろこの会社辞めて家で1ヶ月位ホームページの更新でもしよっかな〜とか訳判らない事考えてみたり・・・。 |
すちんぐれぇ@教えてクンモード
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「コンボ研」等のコアな連中もそこら中うようよいますし。(w 韓国では鉄拳が(最近は圧倒的とは言えませんが)優勢ですが・・・3D格ゲー初期からの付き合いであるバーチャもまだまだイケてると思います。 後はソウルキャリバーとかデドアラとか。ソウルキャリバーは2がでるって事でコアな人意外にもウォームアップしてる連中もかなりいますし。 考えてみたら「MODチップ付きのPS2でバーチャ4のパチモンが稼動する」という噂がありますが未だ未確認です。(ネタの可能性有り) 後輩のレイフェイにボコられっぱなし。とほほです。 >X−BOX 自分的にはせいぜい「メタルギアX」と「デドアラ3」あたりが見てみたいなぁって所です。あのコントローラはどうも自分の手にはしっくり来ませんので。 |
ロズウェル |
アキバでは発売当初、7万ぐらいしてました。 X−BOXはやりたいと思えるキラータイトルが無いし、 当分PS2の牙城は崩れないと私は思います。 PS2といえば、バーチャ4が日本では発売されますが、 韓国での鉄拳とかバーチャファイターの人気というのは どうなんでしょうか? |
金亨振 |
おめでとう>ゆん@韓国 −Raoul |
nayuta |
正直に言ってOSだけを見るとWindowsは死なない方です(特に2000は)単にWindows用のprogramが有り過ぎて色々いれるのが普通でそこで問題が起きるだけです。 Macに比べても遥かにマジだしSunでも色々入れると死にます まPS2もDOA3とかでよく死んでましたね >XBOX用のゲームはすべてPCで出るはずだというのがPCの話が出た理由である。 XBOX用のゲームがPC用にConvertするのが他に比べて易いなのはだしかですが。 >ネットワーク中心でゲームを作っといてPC使用者を入れないのも間抜けな話しだし Consumer:PCは日本じゃ90:10アメリカでも70:30くらいだと聞いてますkeyboardとmouseが無いと駄目なゲームならどもかくそうじゃ無いならPCで出さないのは全然間抜けな話じゃないんですむしろ日本では10億円くらいかけてPCゲームを作ると言ったら変な目で見られます。 >ネットワーク/リアルタイム系ではPC界の会社が圧倒的に有利だからな… だしかにPC界の会社がネットワークの方は分かると思いますがそれだけです勿論Consumerで出来ないのをPCはやれますそこは当分問題無いでしょでもネットワークゲームも色々有ってPCとかゲーム機とか関係無いのも色々有るんです。 |
violet |
そして、XBOX用のゲームはすべてPCで出るはずだというのがPCの話が出た理由である。ネットワーク中心でゲームを作っといてPC使用者を入れないのも間抜けな話しだし、そうやってPCの使用者が入ってくるとXBOXとPCのゲーム間に区別がなくなるはずだと思う。 日本のコンシューマー機ゲームメーカーたくさん参入するとなんか違ってくるかもしれないが、PC界ゲームメーカーとの戦いで最初から勝機が少ないと感じたらそれもうまく行かない気がする。(ネットワーク/リアルタイム系ではPC界の会社が圧倒的に有利だからな…) |
ゆん@会社
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ちなみにスペックの話に関してはある程度スペックが追いついてくれないと作れないゲームというのは確かに存在しますが、そのスペックにあわせてゲームを作る事もまず不可能ではない、という事でまずスペックが確定したんならそれに適合するタイトルをソフト会社が作って行くというのはある意味当たり前だと思います。 まあ、パソコンの場合その「スペックの確定」というのが非常に難しくてそれで戸惑う開発者が多いのが事実ですが、X-BOXはパソコンじゃありませんからね。コンシューマー機として考えた場合非常にしっかりした作り方とファンダメンタルを持つ堅実な機体ですね。 何もパソコンからコンバートなんかする必要ないでしょう。最初からX-BOXで開発して行けば良いですから。その方がもっと売れるし、作る方も色々と便利でしょう。 というか・・・何故X-BOXの話するのにPCの話が出るのか自体ちょっと不思議ですけどね。 |
nayuta |
ハードはげっこ良い感じです昔のHPのInkjet printerを見るようだと言うと分るかな?(まーハードのspecは後に出たものが良いのは同然ですからここには書きません^^)使っていて安心感が出ますね(ここの辺りはPS2は駄目駄目でしたからね --;)ちょっと大きいのがあれですが… |
nayuta |
まー僕の考えではアメリカでは成功すると思いますね売れ行きも良いしソフトのそろいも良いみたいですから、日本の方は簡単には行かないでしょうねやっぱり「ロ」とか買わないとPS2には敵わないんじゃ?^^; |
violet |
それ一つ米国から買ってくると飛行機料金が出るとか何とか… まだDOA3?それぐらいしかソフトがないそうですが買う人間は買うらしいです。(私も5年若かったら買っているかも(笑)) そのXBOXの話なんですが、私は確実に失敗すると見ています。よくて2年、早ければ1年で終わると。その根拠は今までのゲーム機とPCのライフサイクルの違い。 今までのゲーム機はその性能を極限まで出したら寿命だったのですが、PCの場合はゲームが新しいハードウェアに合うゲームを作った後そのハードウェアに合うOSが出て、そしてそのハードウェアが一般に広がるとそれでは適わないゲームが出る。このサイクルの繰り返しでした。もしXBOXが現在のPCゲームをコンバートするので精いっぱいだとするとゲーム機としてはもう寿命です。その寿命を伸ばすためにいろいろ追加ユニットを出すことも考えられますが、そこには「ゲーム機の拡張ユニットは売れない」というゲーム機の鉄則が待ってます。 まあ、XBOXを今までのPCが逆立ちしても適わないぐらいの性能で作られているなら話は別ですけど、XBOXのグラフィック性能がGeForce3Ti500より上なのかを考えると…3Ti500が10万ウォン(1万円)台に落ちた時がXBOXの寿命だと思います。 |
ゆん@韓国
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>暇人さん モータースポーツがマイナーなのはまあ向こうでもそれなりにマイナー(?)って感じですけど、まあ韓国程じゃないでしょう。生まれてこの方モータースポーツに関心のある韓国人にあった事って指五本で数えられますよ。それも全員何かと海外関係の趣味とか留学とかした事のある人だけ。韓国でモータースポーツの話してるとあんなの見る人もいるんだ、やっぱあんたって変わってるわ〜とめらしがられます。^^;。 DSLとははまあ、大体3,4年前の韓国と同じ状況らしいですね。あの手の無茶なファイル交換ってあの頃が絶頂でしたけど、今じゃあまりにもその無茶が当り前のようになってしまって別に珍しくもなんともないというか・・・みんな涼しい顔で結構ひでえ事やってます。これをネットワーク基盤の忠実と思って喜んでいいのやらなにやら(というゆんなんか個人サーバーなんか作って知り合いとDVDの交換なんかやっちゃってますけど・・・人間って行くとこまで行ける生き物なんだな〜って実感しますね。) >ロズウェルさん お久です。それとあけましておめでとうです。^^;。 X-BOXはまあ、確か韓国でも発売予定という噂は聞きましたが、正式な発表とかリリーズの計画等はまだ聞いてません。あくまで可能性はかなり高い・・・という空気だけ流れてるってとこですね。 こっちでは寧ろSCEの方で韓国支社を作って2月からプレステ2を販売し始めるという話の方が話題になってたりしましたね。日本語の入ってるタイトルはまず発売出来ないのでやはりアメリカ版のゲームが入って来るらしいです。「Metal Gear Solid 2」とか「Devil may Cry」とか「ICO」とか色々。いや〜、「イコ」の素晴らしさがこっちの人々にむ伝わると良いですね。^^;。 |
ロズウェル |
日本でもつい先日X−BOXの値段とソフトラインナップが決まりましたが、 韓国のX−BOXの評価は、どうなのでしょうか? 確か韓国でも発売するんですよね? |
暇人 |
あと、アニメをWEBから拾ってくる件ですが。一つに劣悪だった日本の通信環境も昨夏から劇的に変化しました。昨春にDSL契約者が一万人ほどだったのが現在は150万人を超しケーブル契約者もこえました。iモードに次ぐくらいかな?通信にかかる費用もヤフーBBの8Mで月額2800円の影響で定額制3000円代が基本になってます。また、ファイル交換ではWINMXが猛威を振るいMP3からエロ動画にオフィスやワード、エロゲーまでがP2Pで出回っております。一年前には想像できなかったくらいです。メモリーは10月頃が安かったのでハイニクスだっけ?旧現代電子のおかげで256Mbが1500円でした。ごちそうさまでした。 |
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