わははボード

Seoul Musicページの掲示板です。

ゆん@韓国に負けない戯言を書きましょう(笑)。
書いてる人
メールアドレス
HomePageを持ってる人はURLを
書き込みのタイトル

戯言、戯れ言(笑)
書きこみの中に絵を入れる事が出来ます。
(http://〜〜/〜.jpg又は〜.gifという風に記入)
整列の為あまり大きな絵は入れないで下さい。
* 掲示板FAQ - 簡単な使用法とか、サーチエンジンからここをお尋ねになった方々の為のメッセージとか

前のページへ次のページへ

2808 ギャルゲー(とXBOX
2002/01/16 15:44
violet

    あー、それいいな。

2807 格ゲー
2002/01/16 14:46
ゆん@会社
HomePage

    私は基本的にはやりませんのであまり詳しい事情は判りません。まあ、大抵すちんぐ君の言う通りかと・・・。やってる人は結構やってるらしいです。
    そうか。もう、VF4とか出てる時期だったのか・・・、って何か月日が経つのは早いな〜とか感心してみたり。

    個人輸入とかに関しては、基本的には韓国はほぼな〜んにも無い国なので色々と妙な趣味を持ち始めるとそうやって個人で調達する羽目になる事が多いです。だからそういう行為にはあまり抵抗とか無いんですね。

    X-BOXのキラータイトル・・・というのは私としても少し疑問ではありますね。まあ、プレステが始めて立ち上がった頃はFF7とかどうかな〜とかプレステ2の時はGT3とかどうかな〜とか期待させられるタイトルとかもあったんですが、これはいずれも前から積んできた開発社への期待みたいな所に起因する事が多大なそういうタイトルだったんですが、X-BOXには今のところそういうコンシューマーでの実績のある開発社というのがあまりありませんからね。
    まあ、しかしSCEIなんか、プレステが始めて立ち上がった時何の指名度も無い会社だったのですが、結局プレステでは色々と奇抜なモノを出してくれましたし、要はもうかるか、もうからないかはともかく良いゲームはそれで認められる世にはなったと思います。ネットの発達等のおかげですが。まあ、名前で売れるキラータイトルを持たないX-BOXとしては、名前や見栄えじゃなくゲーム性でユーザーを唸らせるタイトルが出せる事・・・がこれからの課題になるでしょう。
    という事で・・・私は当分X-BOXを買う予定はありません(笑)。だってやりたいゲーム全然無いんですもの。^^;。プレステ2も結局GT3が出るまでずっと待ち続けましたし(まあ、これはプレステ2が出る以前からGT3出るまでは買う必要ないかと決めていたから・・・というのも一助しましたが)。
    そういえば唐突な話ですが、X-BOXってギャルゲーとか出そうと思えばこれ以上無い程良い機体だと思うけど、果たしてその業界の反応は・・・?って気になる所ですね(笑)。X-BOX用の「大悪司」とか発売されるとゴロゴロしながら結構遊べそう。^^;。

    >>3万ヒット。
    いつの間に・・・という感じだけどね。あ〜あ〜、しかしカウント上がる度に最近更新してないな〜という罪悪感が・・・。はわわわ。T_T。
    そろそろこの会社辞めて家で1ヶ月位ホームページの更新でもしよっかな〜とか訳判らない事考えてみたり・・・。

2806 格ゲーですか。
2002/01/16 13:19
すちんぐれぇ@教えてクンモード
HomePage

    頑張ってますね。韓国でも。特に鉄拳が頑張ってます。
    「コンボ研」等のコアな連中もそこら中うようよいますし。(w
    韓国では鉄拳が(最近は圧倒的とは言えませんが)優勢ですが・・・3D格ゲー初期からの付き合いであるバーチャもまだまだイケてると思います。
    後はソウルキャリバーとかデドアラとか。ソウルキャリバーは2がでるって事でコアな人意外にもウォームアップしてる連中もかなりいますし。

    考えてみたら「MODチップ付きのPS2でバーチャ4のパチモンが稼動する」という噂がありますが未だ未確認です。(ネタの可能性有り)

    後輩のレイフェイにボコられっぱなし。とほほです。

    >X−BOX
    自分的にはせいぜい「メタルギアX」と「デドアラ3」あたりが見てみたいなぁって所です。あのコントローラはどうも自分の手にはしっくり来ませんので。

2805
2002/01/16 01:18
ロズウェル

    輸入でX−BOXを買っている人がいるとは驚きです。
    アキバでは発売当初、7万ぐらいしてました。
    X−BOXはやりたいと思えるキラータイトルが無いし、
    当分PS2の牙城は崩れないと私は思います。
    PS2といえば、バーチャ4が日本では発売されますが、
    韓国での鉄拳とかバーチャファイターの人気というのは
    どうなんでしょうか?

2804 そういえば
2002/01/15 17:07
金亨振

    さりげなく3万ヒット超えたね。
    おめでとう>ゆん@韓国

                           −Raoul

2803 PC vs Consumer?
2002/01/15 02:54
nayuta

    >そこにブルースクリーンがあるから…(笑)
    正直に言ってOSだけを見るとWindowsは死なない方です(特に2000は)単にWindows用のprogramが有り過ぎて色々いれるのが普通でそこで問題が起きるだけです。
    Macに比べても遥かにマジだしSunでも色々入れると死にます まPS2もDOA3とかでよく死んでましたね

    >XBOX用のゲームはすべてPCで出るはずだというのがPCの話が出た理由である。
    XBOX用のゲームがPC用にConvertするのが他に比べて易いなのはだしかですが。

    >ネットワーク中心でゲームを作っといてPC使用者を入れないのも間抜けな話しだし
    Consumer:PCは日本じゃ90:10アメリカでも70:30くらいだと聞いてますkeyboardとmouseが無いと駄目なゲームならどもかくそうじゃ無いならPCで出さないのは全然間抜けな話じゃないんですむしろ日本では10億円くらいかけてPCゲームを作ると言ったら変な目で見られます。

    >ネットワーク/リアルタイム系ではPC界の会社が圧倒的に有利だからな…
    だしかにPC界の会社がネットワークの方は分かると思いますがそれだけです勿論Consumerで出来ないのをPCはやれますそこは当分問題無いでしょでもネットワークゲームも色々有ってPCとかゲーム機とか関係無いのも色々有るんです。

2802 なぜPCの話が出るかというと
2002/01/14 22:37
violet

    そこにブルースクリーンがあるから…(笑)

    そして、XBOX用のゲームはすべてPCで出るはずだというのがPCの話が出た理由である。ネットワーク中心でゲームを作っといてPC使用者を入れないのも間抜けな話しだし、そうやってPCの使用者が入ってくるとXBOXとPCのゲーム間に区別がなくなるはずだと思う。

    日本のコンシューマー機ゲームメーカーたくさん参入するとなんか違ってくるかもしれないが、PC界ゲームメーカーとの戦いで最初から勝機が少ないと感じたらそれもうまく行かない気がする。(ネットワーク/リアルタイム系ではPC界の会社が圧倒的に有利だからな…)

2801 X-boxは
2002/01/14 21:50
ゆん@会社
HomePage

    そこそこ成功すると思いますけどね。どこまで行けるかはちょっと判らないけど。まあ、どんな会社でどんなゲームを出してくれるかというのがいつもコンシューマー機の分かれ目ですからね。まあ、今の感じではそんなに悪くはない感じですし、少なくともアメリカ市場では失敗するなんて事はまず無いと思います。日本では少しどうかな〜という気もしますが、何も日本市場を制覇するぞ!というのが目標ではないでしょうし、ある程度までなら結構食い付けると思いますけどね。

    ちなみにスペックの話に関してはある程度スペックが追いついてくれないと作れないゲームというのは確かに存在しますが、そのスペックにあわせてゲームを作る事もまず不可能ではない、という事でまずスペックが確定したんならそれに適合するタイトルをソフト会社が作って行くというのはある意味当たり前だと思います。
    まあ、パソコンの場合その「スペックの確定」というのが非常に難しくてそれで戸惑う開発者が多いのが事実ですが、X-BOXはパソコンじゃありませんからね。コンシューマー機として考えた場合非常にしっかりした作り方とファンダメンタルを持つ堅実な機体ですね。
    何もパソコンからコンバートなんかする必要ないでしょう。最初からX-BOXで開発して行けば良いですから。その方がもっと売れるし、作る方も色々と便利でしょう。

    というか・・・何故X-BOXの話するのにPCの話が出るのか自体ちょっと不思議ですけどね。

2800 XBOX
2002/01/14 20:27
nayuta

    僕は今カナダのeShopで買ったXBOXを持ってますが(ゲーム作って食べてますからいろいろ買い物します^^;)
    ハードはげっこ良い感じです昔のHPのInkjet printerを見るようだと言うと分るかな?(まーハードのspecは後に出たものが良いのは同然ですからここには書きません^^)使っていて安心感が出ますね(ここの辺りはPS2は駄目駄目でしたからね --;)ちょっと大きいのがあれですが…

2799 XBOXの寿命?
2002/01/14 20:09
nayuta

    いまはアメリカでもPCゲームよりConsumerゲームがもっと売れてますからXBOXがPCゲームのコンバートでやって行くと思うのは無理があると思いますね。
    まー僕の考えではアメリカでは成功すると思いますね売れ行きも良いしソフトのそろいも良いみたいですから、日本の方は簡単には行かないでしょうねやっぱり「ロ」とか買わないとPS2には敵わないんじゃ?^^;

2798 XBOX?
2002/01/14 10:25
violet

    龍山にはもう入ってきてます。
    それ一つ米国から買ってくると飛行機料金が出るとか何とか…
    まだDOA3?それぐらいしかソフトがないそうですが買う人間は買うらしいです。(私も5年若かったら買っているかも(笑))

    そのXBOXの話なんですが、私は確実に失敗すると見ています。よくて2年、早ければ1年で終わると。その根拠は今までのゲーム機とPCのライフサイクルの違い。

    今までのゲーム機はその性能を極限まで出したら寿命だったのですが、PCの場合はゲームが新しいハードウェアに合うゲームを作った後そのハードウェアに合うOSが出て、そしてそのハードウェアが一般に広がるとそれでは適わないゲームが出る。このサイクルの繰り返しでした。もしXBOXが現在のPCゲームをコンバートするので精いっぱいだとするとゲーム機としてはもう寿命です。その寿命を伸ばすためにいろいろ追加ユニットを出すことも考えられますが、そこには「ゲーム機の拡張ユニットは売れない」というゲーム機の鉄則が待ってます。

    まあ、XBOXを今までのPCが逆立ちしても適わないぐらいの性能で作られているなら話は別ですけど、XBOXのグラフィック性能がGeForce3Ti500より上なのかを考えると…3Ti500が10万ウォン(1万円)台に落ちた時がXBOXの寿命だと思います。

2797 こんにちはです。
2002/01/13 22:35
ゆん@韓国
HomePage

    昨日は1次はビールで、2次は焼酎で、3次はブランディーというハシゴで何か体力落ちてるゆんです。う〜む、お酒って妙に体力使っちゃいますね。おかげで今日はゆっくり届いた同人誌等読みながらゴロゴロしてますが。

    >暇人さん
    モータースポーツがマイナーなのはまあ向こうでもそれなりにマイナー(?)って感じですけど、まあ韓国程じゃないでしょう。生まれてこの方モータースポーツに関心のある韓国人にあった事って指五本で数えられますよ。それも全員何かと海外関係の趣味とか留学とかした事のある人だけ。韓国でモータースポーツの話してるとあんなの見る人もいるんだ、やっぱあんたって変わってるわ〜とめらしがられます。^^;。
    DSLとははまあ、大体3,4年前の韓国と同じ状況らしいですね。あの手の無茶なファイル交換ってあの頃が絶頂でしたけど、今じゃあまりにもその無茶が当り前のようになってしまって別に珍しくもなんともないというか・・・みんな涼しい顔で結構ひでえ事やってます。これをネットワーク基盤の忠実と思って喜んでいいのやらなにやら(というゆんなんか個人サーバーなんか作って知り合いとDVDの交換なんかやっちゃってますけど・・・人間って行くとこまで行ける生き物なんだな〜って実感しますね。)

    >ロズウェルさん
    お久です。それとあけましておめでとうです。^^;。
    X-BOXはまあ、確か韓国でも発売予定という噂は聞きましたが、正式な発表とかリリーズの計画等はまだ聞いてません。あくまで可能性はかなり高い・・・という空気だけ流れてるってとこですね。
    こっちでは寧ろSCEの方で韓国支社を作って2月からプレステ2を販売し始めるという話の方が話題になってたりしましたね。日本語の入ってるタイトルはまず発売出来ないのでやはりアメリカ版のゲームが入って来るらしいです。「Metal Gear Solid 2」とか「Devil may Cry」とか「ICO」とか色々。いや〜、「イコ」の素晴らしさがこっちの人々にむ伝わると良いですね。^^;。

2796
2002/01/12 23:34
ロズウェル

    ゆんさん、こんにちは。
    日本でもつい先日X−BOXの値段とソフトラインナップが決まりましたが、
    韓国のX−BOXの評価は、どうなのでしょうか?
    確か韓国でも発売するんですよね?


2795 日本の状況
2002/01/12 02:28
暇人

    えー、日本でモータースポーツはマイナーなスポーツです。なんか欧州なんかでは有名な日本人の上位に日本人ドライバーが出てくると聞いたことがあります。日本人は基本的に無関心なほうです。なんでだろね。F1はセナが生きてたころは人気がお茶の間まで来てましたが。

    あと、アニメをWEBから拾ってくる件ですが。一つに劣悪だった日本の通信環境も昨夏から劇的に変化しました。昨春にDSL契約者が一万人ほどだったのが現在は150万人を超しケーブル契約者もこえました。iモードに次ぐくらいかな?通信にかかる費用もヤフーBBの8Mで月額2800円の影響で定額制3000円代が基本になってます。また、ファイル交換ではWINMXが猛威を振るいMP3からエロ動画にオフィスやワード、エロゲーまでがP2Pで出回っております。一年前には想像できなかったくらいです。メモリーは10月頃が安かったのでハイニクスだっけ?旧現代電子のおかげで256Mbが1500円でした。ごちそうさまでした。

2794 なんか、連続カキコで悪いけど。
2002/01/11 19:07
ゆん@会社
HomePage

    あ〜、あ〜、暇で暇で仕方が無いゆんである。--;。

    今年に入ってから仕事らしい仕事をやった覚えが無いな。でもこの仕事の特徴にもよるけど仕事が無いからとしって席を外している事も出来ないしね。勤務時間が減る訳ではない。いっそ仕事があった方がずっと退屈しないで良いんだけどね。かといって他の人はちゃんと仕事してるのに一人だけ派手に(?)ゲームやったり漫画読んだりする事も出来ないしね。あ〜あ〜暇だ。

    という事でもうちょっと愚痴でも。

    例のケーブルをそれからずっと聴き続けてみたが・・・(ケーブルを聴くってなんかちょっとあれな表現だな)、一番の問題がなんとなく判る気がする。これ・・・音としては確かに「正しくて」「良い」音だけど・・・面白みが無いんだ。この前さわやかという表現を使ったけど・・・いろんなソースを聴いてみたらこれはちょっとさわやかを乗り越えて少し感情の乾いた感じがするよ。
    う〜む、油が乗りすぎてしつこくなるのも嫌だけどここまでさっぱりするとやはり音楽を聴いてる気がしないんだな。やはり音楽って正確な音も大事だがそのノリも結構大事なんだからね。
    う〜む、このケーブルだと室内楽とかの小編成のクラシックがかなり精妙な感じで、それこそ何かのオーディション会場で演奏者のテクニックを評価するような感じでかなり客観的に演奏やその楽器の音を観察してるような感じで音楽が聴ける・・・が、いつもそういう雰囲気で音楽聴くってのはね・・・。^^;。
    う〜む、偶にはこういうのも悪くないかも知れないけど普段はもうちょっと安らかに音楽に集中したいものである。

2793 そういえばATIのカードがnvidiaのカードに比べただ一つ勝るものは。
2002/01/11 18:54
ゆん@会社
HomePage

    動映像の再生の時アップスケーリング能力が良いって所かな。
    これだけは認める・・・が実際これって使い道あるのか?
    ゆんの場合殆どの場合元の解像度に合わせてスクリーンの解像度も変えてから映像を再生するのでまったくとして役に立たない機能だけど・・・。
    だって640*480の映像は640*480で観た時がベストだし、720*480のは720*480で、704*480も720*576も全部元の解像度で再生するのがベストなんだけどね。320*240とか352*240とかだったら仕方なくアップスケーリングする事もあるが。
    しかし、まあ、世の中意外のデスクトップの解像度全く変えずに動映像観てる人も結構いる事だし・・・となればあの妙に油が乗ってって切れ味のさっぱり消えたあのスムーズな映像の方が観易くて良いという人がいても不思議じゃないかも。

    あ、そういえばATIの方がnVidiaに勝ってる所ってこの他にもいくつかあるにはあるな。解像度のパラメーターがいじり易いってとこかな。比較的自分で必要な解像度も自由に出せるし(720*480の120Hzインタレースとか1920*1080の60Hzインタレース等)、シンク信号においてもGeforce系列って分離シンクしか出せないが、こっちはコンポジットシンクが出せたり、ましてやSync on Greenまで出せるんで色々と妙なディスプレイに繋ぐ時便利だけど・・・こういう機能使ってる人ってどのくらいいるんだろう?(まあ、当のゆんも実はあのシンクの問題でなんだかんだRADEONに文句良いながらも付き合ってる訳だけどね。)
    まあ、正直な所ATIのカードってセカンダリーPCとか作って動映像観たり簡単なウェブサーフィングする時に使ったりDVD観たりする分にはそれなりに使える気がするけどプライマリー用にはちょっと使えないんだな、これが。トラブル多過ぎるよ、これ。

2792 そういえば
2002/01/11 18:29
ゆん@会社
HomePage

    新しいiMacってヴィデオカードATIからnVidiaに乗り換えたな。Geforce2 MX400辺りのようだけど。

    そういう所観てると色が汚くてGeforceは駄目とか同映像の画面が悪くてGeforceは駄目等の意見がどんなに意味の無い話なのか少し判りそうな気もするのだが・・・。

    何度も言うけどGeforceの色は悪くないよ、ATIの方が色が浮いてるだけだ。殆どの人がGeforceは色が悪い、画質が悪いと思うのはほぼ全てのヴィデオカードメーカーがアナログ回路の出力段をちゃんと作ってないおかげで、その辺ちゃんと作っておくとそんなに問題は無いんだけどね。
    まあ、この辺は結局前まで作ってるメーカーがATI社だけだったATIのカードと数多くのヴェンダーに製作を任せて来たnVidiaの製品の質の管理の問題だけどね。nVidiaのReference Designがもうちょっとまともなやつだったらこういう悪い印象も払拭出来ただろうに。

    ちなみに今回のGeforce 3 ti500の方はReference Designのままでもかなりまともな画質になってるけど・・・如何せん高過ぎ。^^;。Ti200はまだへぼいままだし。^^;。

    まあ、とにかくnVidiaは画質が悪い・・・という印象が今度のiMacのGeforce採用で少しは改善されると良いんだけどね。そういう所に何処よりも五月蝿いアップルが画質の悪いヴィデオカードを自社製品に使うわけないってね。

2791 予算にもよるだろうけど。
2002/01/11 18:21
ゆん@会社
HomePage

    あんたの場合CPUのアップグレードしないとまともな3Dゲームは遊べないような気もするけどね。

    グラフィックカードは一体どういうゲームがしたいのかは良く判らんが、ゆんのいちおしはGeforce 2Ti。C/P比でこれに勝る製品は無いだろうと思うけどね。一番安いのだと10万ウォン辺りで買えるぞ。

    RADEONは、俺がRADEON 8500使っていながらこういう事言うのもあれだが・・・普通にパソコン使いたければずえ〜〜〜〜〜〜〜〜ったいに買うな。まあ、ゲームは全然しないでインターネットサーフィングしたりワープロ使ったりするだけ、というのが普通のパソコンの活用だ!と主張するならRADEONも「可」だけど、少なくとも3D cardとは思わない方が良いぞ。

    メモリーも、一体何がしたいのかは少し判らんが、今のシステムだと512MB積むのはちょっとね・・・。まあ、どうしても必要なら買うしかないだろうけどね。ちなみに当分メモリーの値段っておりそうにも無いんで、必要なら待たないで買った方が良いと思うよ。まあ、どっちかといえば必ず必要な場合で無い限り、見送りにする方が一番賢明な選択だとは思うけど、必要なら買うしかないのがメモリーだしね。256MBが40万もした頃を考えればずっと安いしね。

2790 最近のグラフィック・カード
2002/01/11 18:05
violet

    二つしかないよ?RadeonかGeForceかの…
    まず好きな会社を選んで、後はお財布と相談ってとこかな?

    Radeonは色感がいい・動映像の方が強い反面ドライバーの開発が遅すぎ・バクがちょっとあるので(ドライバーか、ハードウェアかはしらんが)ダウンしやすい弱点がある。
    GeForceは3Dに強く、ドライバーのアップ・デートが一週間で一回以上あるぐらい頻繁に上がってくるかわりに色感がね…まあ、改造すると、きらきらする画面を作れることはできるそうだけど、それってなんか目によくなさそうな気がしない?

    メモリーのことだが、ゲームするときは512いらないよ?完全にRDRAMに行くつもりなら何も言わないけど、SDかDDRならちょっと待といた方がいいかも…なんか今128しかないんなら256に変えたほうがお得。128と256は確実に違うからね。

2789 グラフィックカードが仏になったので
2002/01/11 17:19
すちんぐれぇ@教えてクンモード
HomePage

    今週の土曜あたり例のヨンサンに逝くハメになりました。
    しかも今回はQuakeやらUO:TDやら3Dの世話になりそうなので(w

    最近のお勧めの逸品をご教示願います。

    そーだ・・・メモリーも512にするべきか。うぅむ。

前のページへ
次のページへ



Home
検索語
mail