わははボード

Seoul Musicページの掲示板です。

ゆん@韓国に負けない戯言を書きましょう(笑)。
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2310 「このIT時代に湯たんぽとか言ってんな!!」
2001/04/12 14:52
ゆん@韓国
HomePage

    「ETはアンタだけで十分よ!!」

    「まゆ子、これ知ってる?」

         IT

    「イット」
    「中学生レベルね、フッ」
    「首相レベルだよ(スゲェ)」

    以上、Niea_7からでした。
    関係無いけど夏コミは8月10日から12日までです。ゆん及びその一党は9日から15日というスケジュールで飛行機の予約入れときました。残る問題はこれから滞在費を稼ぐだけです。うぐぅ。

2309 全く関係無い話
2001/04/12 11:26
rururu

    今年のコミケはいつなんですか?
    しかも皆さん行くんですか?

2308 ご意見ありがとうございます
2001/04/12 11:16
rururu

    うほほ〜やっぱりここにカキコしてみてよかったス。
    ふむふむ、すごい勉強になりました。
    どうせ法的には動けないですからね〜(相手未成年だし)
    気持ちの問題・・・(だけど涙が出ちゃう、女の子だもん)
    しかし、業界人(笑)の意見はリアルっすね。
    まさにRaulのお兄ちゃんの意見は目からうろこが落ちたって感じです。
    ふむふむ・・・
    やっぱり色んな人に意見を集めることが大事だと思うんですね。
    客観的にならないと。

    うっしゃ!すっげ〜ありがとうございます。

2307 それと
2001/04/12 08:04
金亨振

    (これは完全な私見です)
    私は「アイデア」は確率的にどこからでも出てこれるものだと思っており、そういう理由で「ものの価値はアイデア自体ではなくそのアイデアを具体化する過程で人が費やした努力によって発生する」とする現在の法律の見方に賛成しています(もちろん多くの人がアイデア自体を保護してもらうためにこの法律を利用しているのも事実ですが)。
    私はアイデアを出すという行為が易しいと、そういっているのではありません。いいアイデアというのは中々見つからないものだし、その難しさはゲームデザイナーの私が一番よく知っているつもりです。
    それでも、ほかの人より早くアイデアを出す事の利点はそれをほかの人より早く具体化させるチャンスを持つ事で十分なのだと私は考えています(そのチャンスを生かすかどうかは本人しだいという事です)。そのアイデアは私が発表しなくてもいずれ誰かが考え付くだろうし、ひとつのアイデアでその「確率的に負けた」ほかの人たちとの係争で永遠の差を付けられると思うのは間違いだと思います。やっぱり大事なのはそのアイデアを生かす技術とセンスなのです。

    それともうひとつ。この世に新しいものはない、とよくいいますけど、普通アイデアというものは以前誰かが出したアイデアを改良したものがほとんどです。今回話題になってるHPも「アドベンチャーゲーム」というゲームジャンルが作られていく過程で出たさまざまなアイデア(立ちキャラ、メッセージボックス、背景などのイメージやメッセージスクロール、コマンド選択などのゲーム要素)の上に成り立っていますし、そのアドベンチャーゲーム自体昔のテキストアドベンチャーやらアニメーションやらほかの分野から出たアイデアの上に作られてきたジャンルなのです。もし本当に「いくらアイデアを持っていたとしても先に発表したものの勝ち」という論理をそのまま適用するとしたらわたしたちはひとつのジャンルにつき50年に1個の作品しかできなくなってしまうでしょう。ビジュアルノベルもチュンソフトの「弟切草」以来なにも出てないかも知れません。

                                    −Raoul

2306 るるる嬢の書き込みについて
2001/04/12 07:26
金亨振

    金亨振です。

    幸いにも(笑)私はIEユーザーなので二つのホームページを見比べることができました。
    私の考えを言わせてもらいますと、例のページがジナ&ジヨンさんのHPを見て「アドベンチャーゲーム風のインターフェイスを持ったHP」というアイデアをキャッチしたのは事実だろうと思われます(できのほうは元のHPのほうが遥かに上ですけどね)。しかし、現在の法律は「アイデア」自体は保護してくれません。法律が保護しているのはそのアイデアを具体化させる技術やその結果物(プログラミング技法やグラフィックそのもの、紋章そのものなど)だけです。ですから同じアイデアでもそれを具体化させた結果がほぼ同じでない限り法律に頼る事はできなくなります(よい例にコナミがほかのリズムゲーム製作社たちを起訴したのは「リズムゲーム」というアイデアを盗用した、という名分じゃなくて「ゲーム機の形、特に足で操作するパネルの形が似ている」という名分でした)。そういう面でみると二つのホームページは「同じアイデア」で出発していてもその内容と画面表示なんかは「剽窃」と呼ぶにはかなり違う所が多いので法的対応は難しいでしょう。

                                    −Raoul

2305 判った事が一つ。
2001/04/11 19:27
ゆん@韓国
HomePage

    両方共にNetscapeでは見れないページだった。うぐぅ。

2304 ご意見を!!
2001/04/11 18:14
rururu

    もう、どうしたら良いのか皆さんのご意見を聞かせてください。
    (連日カキコすんません。しかも長くてごめんなさい)

    ジナ・ジヨン姉妹のホームページが剽窃されてしまった・・・
    というか、果てしなく似ているホームページができました。
    問題は真似した、(と思われる)ホームページの管理人が
    以前からこの姉妹とそのホームページにかなり頻繁に来ていたことです。問題のホームページにも(ホームページがいくつか有り)何回もカキコを残しているのです。

    姉妹たちの物が仮オープンしたのは、去年の11月で、真似されたホームページは今年の1月オープンしたのですが、余りにも似ている為、
    姉妹のほうが真似しないで下さいと言ったら、
    「これは偶然だ!昔から私はこのアイデアを持っていた」
    といわれてしまいました。しかも、色々とぼろくそにけなされました。

    これは私の考えなんですが、
    @いくらアイデアを持っていたとしても先に発表したものの勝ち
    A全く知らない人なら偶然だとしても(実際にそんなに珍しいページでは無いと私は思う)かなり昔からネット上の付き合いがあり、問題のページにもカキコを何回かしているのにとても似ているホームページをオープンしたのは、剽窃ではないだろうか?

    と思うんですが、実際にどう行動を取ったら良いのか、分からないんです。何か簡単なことでもかまいませんので、ナンでも良いので、ご意見お聞かせ下さい。(私の周りでパソコン関係者ってここしかないので、御願いします)
    ちなみに問題のホームページリンクしておきますので、暇でしたら一度見てみてください。
    真似していると思われるとこ http://twc.mr4u.com
    真似されていると思われるとこ http://www.limibre.com/gaonbi/

    何か対応策を!!
    というよりは、一度客観的な人の目からこれが剽窃がどうか判断していただきたいです。

    人助けだと思ってお願いします!!

2303 雑誌生活(?)もまた終わりか。
2001/04/11 16:56
ゆん@韓国
HomePage

    Niea_7に続いてフリクリの連載も終了。久しぶりの漫画雑誌購入生活も1年弱で潮時だな。ああ、ABさんと上田大王さんなんか新作描いてくれないかな。

    話は変わるが、何かと調子の悪い俺のアンプとCDPを修理した。と言ったってまあ、単にばらして内部の掃除をしたり、ピックアップを綿棒で拭いたり、スピーカー端子の接点をちょっと整備したり、セレクターのRelayとかを叩いてみたり(?)するだけなのだが。
    まあ、とにかく何とか直ったので結果は満足。う〜ん、どうも15年以上も使ってると年に1回くらいはこういうメンテが必要になるな。意外とオーディオ機器の受命って短いのかも(というかこんなオンボロ物をそこまでして使う人いないって)。

    もう一つの話題ならなんとなくゲームやる為に買ってきたLogitech Rumble Pad。意外とかなり良い買い物だったな〜って感じ。正直カーソル及びボタンがかなり硬くて初めはかなり戸惑ったが慣れればこの硬さがなんとも頼もしい(笑)。中央部にアナログスティックが二つ付いてる形とか振動機能等かなりプレステのデュアルショックを似せた製品のような感じなのだが、何より嬉しいのはその大きさ。正直デュアルショックって何か小さすぎて頼りないというか使ってて少し不便だったんで、俺は寧ろその前に発売したアナログコントローラーの方が好きだったのだが、このRumble Padはそれにも増して大きい。何かこないだのMousemanでもそうだったがLogitechの最近の路線はちょっと大きいやつというデザイン路線のようだけど、何かその大きさが握って使ってみるとかなり心地良いのだ。それに何より嬉しいのは「重い」こと。ほぼデュアルショック二つ分の重さなのだがかなり安定感があって宜しい。
    振動機能は俺のやってるゲームの中ではNeed for SpeedとかFlight Simulator 2000とかでサポートされたけど、何か物凄く振動が強力。--;。もう殆ど体全体が揺れると言えるほどの強力さ。パッドの重さはこの為か…という気がするね。プレイしてみて感じた事はFlight Simulator 2000では「振動」というのも一つの表現手段として実に効果的に使ってるなという事。その揺れ様子がかなり細かくて精密。まさに音や画面のグラフィックのように今機体の状態を表す手段の一つとして一杯に使っている。かなり驚いたよ。それに比べNeed for Speedではただ単に揺れるだけ(笑)。これがゲームとシミュレーターの違いかな。
    まあ、とにかく少々高い感じはするがかなり使えるという事が判ったよ。一つ欠点を提げるなら俺の環境ではラインが少し短買ったこと。どうやら6フィートのラインのようだけど、普通に使う分には申し分無いが布団で寝転がってゲームやるにはほんの少し足りない長さだね。^^;。という事でなんとなくUSB延長ケーブルなんか買ってきたけど、今度は少し長すぎる感じ。トホホ。
    そういえば中に入ってるキーアサインユーティリティーがなかなかの一品。少し設定が面倒な気はするが、一旦設定しておくと色んなアプリケーションでキーボードの替わりに使える。まあ、カーソルとボタン9つしかないんで限界はあるけど、テレビプログラムとかDVDプログラム等にアサインして有線のリモコンみたいな感じで使ってみるといがいとかなり便利なのだ。これでホームシアター環境がもっと忠実するね。(しかしこのパッドでDVDとか操作してるとなんとなくプレステ2おパッドでDVDでも観るような感じがするな)

2302 何回も
2001/04/10 11:47
rururu

    ここに何回も書き込もうと努力しているのに、何故か必ず邪魔が入り、かけないのです・・・
    今日は絶対書いてやる!!

    いや、実は最近、森博嗣という日本の推理作家に凝っているのですが、
    その人の経歴がちょっと並みの経歴じゃなかったので、色々とインターネットで見て回ったら、ナンとご本人が運営しているホームページがあって、そこの日記の部分が結構面白かったので、紹介しようと思いました。
    えっと、暇つぶしに読むと面白いと思いますよん。
    行って見ると分かりますが、私もあんな風に大人になっても趣味で遊んでいたい・・・

    住所は・・・
    http://www.degas.nuac.nagoya-u.ac.jp/people/mori/myst/myst-r.html

2301 昨日見たNationalの看板
2001/04/07 13:22
金亨振

    あれ本当に松下が韓国に入って商売しようと思って作った会社のようだ。今日面白半分で「www.panasonic.co.kr」に接続してみたら2000年11月くらいに韓国法人ができて、今年の4月から営業するんだそうだ。
    う〜ん、一ヶ月くらいまえからなんとなくパナソニックのノートブックが買いたいなぁ〜とか思ってたけど、今ならASも受けられて安心かな?ってな感じである。

                                    −Raoul

2300 F1分裂?
2001/04/06 16:19
ゆん@韓国
HomePage

    オフシーズンの間色々キルヒ社の放映権独占等で騒がれていたF1だが、意外な所へと問題が発展する模様。
    何やらキルヒ社の方では放映権を独占したあと有料のPPVでF1の放送を流すとかの都合の良い事を考えていたようだけど(そりゃ、世界的にみればワールドカップサッカーの次に視聴者の数が多いスポーツだから金になると思っただろうね)、寧ろF1を「走る広告版」と思う車会社やスポンサーから考えれば放送が有料オンリーになるというのは大迷惑な話の筈。それにその問題のキルヒ社とFIAの間に結ばれた放映権の契約の時効は何と今後100年間だそうだからこれまた困る話。

    それで結局欧州自動車工業会(ACEA)という車会社の連盟が集まって新しいレースを作ってみようかと動いたという訳なのだ。--;。さてそのACEAの参加企業だがフィアット(ご存知フェラーリの母企業)、ダイムラー・クライスラー(勿論メルセデス)、フォード、ルノー、BMW等という面々だから下手をすればF1はホンダのワンメークレースになる可能性まで?という飛躍は出来るが実際の所今参加しているメーカーは一応2007年までレースに参加するという規約がF1の方と結ばれていてそれを違反した場合違約金を払わねばならないとの話(今年トヨタがマシンの製作が間に合わなくて参加出来なかった為この違約金を払っている。1年当り約2千万ドールくらいだそうだ。)。
    F1の方では一応まあ違約金払ってまで出て行くんなら勝手にせいという姿勢をとっているが、実際の所どうなんだろう。

    まあ、しかしアメリカの場合あのCARTとILAのいさこさ等でレースの面白さがかなり半減した前例とかもあるし、こっちもなんとか丸く収まってくれる方がファンとしては嬉しいんだけどね。そりゃ本当にF1がPPVオンリーとかになった日ににゃ韓国とかのモータースポーツ不毛地では金払いたくても払う宛が無くて観れなくなる可能性が多いからね。--;。う〜む、私のささやかな楽しみを奪わないでほしいものだ。

2299
2001/04/06 15:48
rururu

    うおお!!
    ありがとうございます!!ありがとうございます!!
    私、これでマジ東京に行かなくても済みます!!
    今回は九州に行って温泉三昧がしたい!!
    うおお!ありがとうございます!!

2298 もっと面白いところ
2001/04/06 11:46
violet

    http://www.nippan-ips.co.jp/hottown/ といって日本の通販会社が運営してるところだそうだけど、こっちは本、CD,雑誌、食品、雑貨、医薬品までなんでも送ってくれるよ。

    ここの一番いいところは雑誌を船便で送ってくれることと雑誌NO.だけあれば何でも送ってくれるところ。(いまは「電撃姫」というアダルト・ゲーム雑誌だけ注文しているが他のアダルト雑誌も派手にやらなければ問題無くこられるのでは?とおもう。)

    いまなんかキャンペーンでCDを割引してくれるそうだから試してみてもよさそうですね。

2297 早速のご返答ありがとうございます。
2001/04/06 10:31
rururu

    ご多忙の中、早速のご返答ありがとうございます。
    早速貴方のご指示通り手配致しますので、宜しく御願い申し上げます。

    と会社のメールでは書くんです。
    そっか、日本にもタワーレコードがあったのね・・・
    ありがとう!!これで、日本に行くとき東京に行かなくてもすむ!!

    ありがとう!!

2296 CDは。
2001/04/06 06:02
ゆん@韓国
HomePage

    日本のタワーレコード(http://www.towerrecords.co.jp)とかNeowing(http://www.neowing.co.jp/)とかの店で注文出来るそうです。
    出来るそう・・・というのは私自身は1回も注文した事が無い為ですが、まあラウル君とかはちょくちょく注文とか入れてCDとか買ったりする様子ですからまあ大丈夫なんじゃないかと思いますが。私は個人的にあまり日本の歌とかは聞かない(というかあまり知らない)方なので偶に聴いてみたいな〜と思うのがあればチェックしておいて向こうに行く時に纏めて買ってきますんで。

    日本のCDと本の正式の輸入に関してはまだ一部の品目については巍然として禁止なんですが、まあ実際の所はもうどれが禁止でどれが禁止じゃないのか税関の方でも訳判らなくなったご様子で、所謂「美風良俗に反しない」物は問題無いようです。もう何がなんだか…。

2295 なんとなくサクラ大戦3をやってみる。
2001/04/06 05:54
ゆん@韓国
HomePage

    5分とも持たず挫折。−−;。駄目だ、こりゃ。メッセージスピードが変えられないなんて今時のギャルゲーとしてまったくなっておらん。けしからぬかぎりじゃ。

    そういえばなんかキャラ全部替わってるね。昔のキャラは全部どうなったんだ?そういえば2をプレイしてないんで寧ろ全部新キャラになってくれた方が繋がりが無くて良いような気はするけどね。う〜ん、神崎なんかいかれた感じが何とも良かったけどちょっと残念かな(笑)。

2294 またまた質問〜
2001/04/05 21:32
rururu

    そういえばさ、本は紀伊の国屋とかで買えるんだけど、
    日本のCDは個人輸入とかできないんすか? なんか、インターネットで購入しようとしても、日本に住んでなきゃいけないし、他のメジャーなCD屋さんはみんな海外には配達してくれないみたいだからさ〜
    日本のCDは買えないの?

    もっとも、日本の本もCDも正式な輸入はだめ何でしょう?ふ〜む、本は良くて、CDはダメなんて、おかしいよね・・・

2293 KIAがCARTに参戦するとか。
2001/04/05 02:36
ゆん@韓国
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    今シーズンは何故かF1がかなり熱くてそれに比べればCARTの方はちょっと面白くないかなと思ってたら思わなかったニュースが一つ。
    KIAが2003年からCARTに参戦するそうだ。今回も勿論韓国サイドからの判断ではなくKIA Americaでのプランだそうだけど、どうもヒュンダイのWRC参加の件もあるが韓国車会社のアメリカ支部はああいう計画とか立てると好きなんだね。こないだのダカールラリーにもKIA Americaで参加してるし。
    まあ、とにかくメルセデスが撤退し、HONDAとTOYOTA、フォードだけになったCARTのエンジンだがKIAがどんなパフォーマンスを見せてくれるか少し興味あるね。

    話は変わってF1の話を少し。何か2戦、3戦共に雨に振り回されるレースになったけど、やはり一番目立った働き(?)をしたのはフェルスタフェンじゃないかな(笑)。もう何が何だか、まさにレースは何が起こるか判らないという言葉を証明する為に走ってくれたようなものだね。^^;。
    3戦目で一番目立ったのはマクラレンの新しいフロントウイング。98年の新レギュレーション適用の頃から他のチームを圧倒するエンジンパワーを生かすような低いノーズとかなり直線的なフォルムのフロントウイングだったけど何かいきなりフェラーリのような曲面のフロントウイングを導入。噂によれば1,2戦目の不調を挽回する為にエイドリアン・ニューウェイはブラジルにも来ないで4戦目から始まるユーロピアンレースの為の新しいマシンのデザインにかかったとか。まあ、とにかく1,2戦であらわになった今シーズンのフェラーリに比べてのマクラレンの問題と言えばまずはフリー走行やテスト等でギアボックス関係で何かとトラブルが多い事と、まあこれは逆にフェラーリのマシンの方が妙に良いと言った方が良いかも知れないが妙にコーナーでのトラクションに差があること。それこそフェラーリの2台はコーナーで何かロープで引っ張って回ってるように絶妙に動いているからね。シュミなら毛嫌いなフレンツェンなんかあいつらはトラクション・コントロール使ってるよなんか罵ってるし(実際の所その辺どうなんだろう?勿論ジョン・トッドやシュミは否定してるけど)。
    まあ、とにかくこの二つの問題の内何かとトラブルが多いというのは3戦目のハッキンネンを見ても判るようにまだあまり改善されてはいないようだが、少なくとも二つ目の問題は改善されつつあるんじゃないだろうか。
    むしろもっと大きな脅威はフェラーリよりBMWの方だな。メクラレンは97年の後半頃から自分たちよりパワーが良いエンジンと戦った事がないくらい圧倒的なパワーを誇ったが、今の所どうやらF1でナンバーワンのエンジンパワーの座はどうやらウイリアムズBMWの方に移った様子。もともとウイリアムズBMWの不安要素はミシェリンのTyreがブリッジストーンに比べ安定性やそのパフォーマンスで劣るんじゃないだろうかという事だったが、少なくとも路面がドライの時にはその心配は無さそうだね。レインタイアの方はまだまだ駄目っぽいけどね(笑)。幸い2戦、3戦共に雨に救われたけどそんなに毎回降ってくるわけも無いし、何か毎回雨に頼るというのもかなりトホホな感じじゃないか。^^;。
    まあ、とにかくこれからのシーズンが楽しみだね。しかしシュミ惜しかったな。史上初の7連続ポールトゥウィンがかかったレースだったし、正に天の恵みとも言えるアクシデントや丁度良いタイミングでの雨まで降ってくれたのにレイン・マイスターの彼が勝てなかったなんて。これだからレースは面白い。まあ、史上初の記録は史上初の兄弟フロントグリッド占領で満足するしかないか(笑)。

2292 ギルド員総出でテラさんとこに殴りこみ
2001/04/03 19:13
すちんぐれぇ
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    …したところまではよかったけど地下一階に下りたらソウルコレクターに待ち伏せされてギルド員みんなで身包み剥がされました(笑)。
    まさかソウルコレクターがいるとは思ってなかったんで(w

    星の部屋に行こうという目論みが見事にぶち壊された瞬間(w

    そもそもソウルコレクターってレスリングなんぼするんだろ?
    アーマー値63のパリィGMが三発を凌ぎきれないとは。

    八つ当たりとしてヘボいPKをメッタ刺し(w

2291 え?なんでですか?
2001/04/03 13:37
金亨振

    製品の一つも出して売れなかったほうが会社は買い易いはずですよ?(爆)
    う〜ん、今の所「面白い作品が出る」という希望は薄いですけど・・・とにかく様子を見てみましょうか。

                                    −Raoul

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