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Seoul Musicページの掲示板です。

ゆん@韓国に負けない戯言を書きましょう(笑)。
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2288 決済が一番の問題ではないだろうか。
2001/03/31 11:03
violet

    ゲーム会社なんてだいたい貧乏だから決済が一番の問題になるとおもうな。手形を発行できる会社はいないはずだから収入は現金だろうけど、「前金30%に残りは終わった後」か50:50が標準として、その残りの回収確率は50%以下だとおもうな。(特にゲームが売れた後、金が入ったら払うというケースは100%だめだとおもう。)

    一番ましな場合の売り上げが1億だとしても、この回収確率を考えると7000万が限界じゃないかな?まともな事務所の1年間の運営費を1、200万、バイトに払う費用を毎月200万(20万*10人)として2、400万、コアなスタッフを3人集めてやったら一人あたり収入は1、200万に満たない結果になるな。ーー;だめだこりゃ。

    バイトを減らして1、800万、事務所を誰かの部屋と自宅勤務として運営費を360万、それで3人としたら・・・1年で1、600万?これもだめだな...二人が限界や。で、二人で1年1億の売り上げをあげるとしたら?毎月1、000万の仕事を入れるか、500万の仕事を二つ入れるとして...うーむ。プレイ・テストって1っヶ月で終わらせるとしたら毎日徹夜じゃなかったけ?特に開発道中のゲームってデバッグ入れながらやったら3ヶ月はかかるな。それで開発会社が3、000万も出せるか?大手だとしてもだいたい1、500万が限界、それを二人がそれぞれ担当してやるんなら...毎日が修羅場や。いかん、3年で屍二人の出来上がりだ。止めた方がいい。

2287 プロのプレイテスター・グループ
2001/03/29 12:52
金亨振

    を会社にできるんじゃないだろうか。
    というか、アメリカや日本などにはもうすでにこういう会社はあるんだけどね。
    数名のコアなプレイヤーたちが集い、ゲームを開発している会社を対象にプレイテスティングの契約をする形で営業をする。
    会社の仕事はまあ契約の形によってさまざまだろうと思うが、主にバグを探してそのリストを作るとか、ゲームシステムの改善点などをリポートに纏めて提出するとかそういうのになるだろう。
    コアなスタッフはプレイテスティングのプランを練るとか、仕事を貰ってくるとか、ゲーム性を高めるためのアイデアを出すとかの仕事をし、バグを探すためのルーチンプレイとかの雑用はバイトを雇れば問題はないだろう。
    韓国内でゲームを作っている会社は150社くらいだとか。これだけでもプレイテスト会社の仕事は十分あると思える。私の推測では、この会社が:
    *ただのアマチュアテスターたちの集いで営業能力も低くできるのは整理されてないプレイリポートだけだった場合の予想売上が年500万〜1000万くらい。
    *若干の営業能力があり(ゲーム開発者の電話番号を調べるとか、FAXやE-mail営業をやるとか)、ちょっとは纏まったリポートが書けるスタッフがいる場合の予想売上が年1000万〜2000万くらい。
    *それなりの営業能力があり、バグを確実に探してやれるだけのテスト能力があり、それを踏まえた上で改善余地のリストアップができるくらいの能力があるなら予想売上は2000万〜5000万くらい。
    *かなりの営業能力があり、纏まったバグ&改善点リポートを提出でき、さらにゲームの発展についての新しいアイデアが出せるレベルなら予想売上は1億以上を目指せると思う。

    まあ、あくまでも私の予想にすぎないがね。でも知り合いのゲーム開発者と話をしていると「外注ができる専門のプレイテスターがほしい」との話をよく聞くからね、収要は十分あると思う。

                                    -Raoul

2286 GDC後の食事会でRaph Kosterが
2001/03/28 22:42
金亨振

    「もうブリタニア城にその主君はいない・・・主君がない国が長く続くわけがない」と寂しそうに言ってた。今はもうSonyのほうでStar Wars Onlineを作っているが、かなり初期の頃からルネッサンスあたりまでUOのLead Game Designerをやってた人だから、今のUOの展開方向について思うところも多かったであろう。OriginがUO2(コードネーム「Origin」)の開発を諦めたのも、そのわりには3rd Dawnも2nd generationのMMORPGたちを相手にするには明らかに力不足な感じなのも、皆OriginからRichard Gariottを初めとする有能な人たちが去ってしまったためだという話だから・・・20年近くの歴史を持ったOriginの神話もここで終わりなのかな。

                                    −Raoul

2285 サードドーン発売が4月7日に延期
2001/03/28 18:07
すちんぐれぇ
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    されたらしい。当初の計画では3月の27日には終わってるハズだったが…曰く、

    「てゆ〜かぁ〜?あまりにも〜?膨大な?内容?みたいな〜?それでぇ〜?時間内に〜?審査できない〜?みたいなぁ〜?」。

    …てめーらフザケてねーか?って感じ(ぉ
    結局発売日は4月の7日に決まったらしい。

    そうそう。昨日アリランでトランメルとフェルッカの家が入れ替えられるトンでもねぇバグが起こったらしい。結局何日か前のデータで立ち上げなおしたらしいが…一体どこをどういじくったらそんなことが起こるんだ?;

2284 FS2000
2001/03/28 02:21
ゆん@韓国
HomePage

    先インストールして羽田から離陸して軽く東京上空を一回りして大阪の上を通ってソウルまで飛んでみたけど・・・う〜ん、ソウルのScenaryがいくらなんでも酷過ぎ。^^;。な〜んにも無いね。南山タワーくらいいれてくれても良さそうなものなのに(笑)。

    東京の方はそれでも2000 Proだったおかげというかめぼしい建物がいくつか入ってる。レインボーブリッジやベイブリッジとか、国会議事堂や新宿の都庁や高層建物群のいくつかやあまり似てないけど東京ドームらしくもの(あまり似てない)や武道館らしきもの(これもやはりあまり似てない)とか皇居らしきもの等(皇居の上って飛行禁止区域とかじゃないのかな)。
    有明にはフジテレビだっけ?あの妙な鉄玉(笑)付いてる放送局はあるけど何故かビッグサイトは無いんだよな(笑)。ちょっと残念。

    しかし、これ殆どデュアルディスプレイ必需というべきのゲームだね。--;。何か計器盤類がかなり大きいんでメインディスプレイにこれを表示したら殆ど景色とかは見えなくなる。結局計器盤とGPSとかはセカンダリーディスプレイに配置してメインの方にAhead Viewを置くのが見晴らしも良いし操作も快適。

    う〜ん、何時間か遊んでたらやはりスロットル付きのスティック欲しくなるな。いや、スロットルは良いとして、とにかくスティックは欲しいね。キーボードでも何とか遊べるがかなり不便だし、パッドではほぼ絶対と言って良いほど操作出来なくなるね。--;。う〜ん、大体のゲームはパッドで問題無いがやはりFlight Simulatorだけは無理か。--;。

    p.s.東京のScenaryもやはりサンフランシスコとかに比べればかなり薄っぺらいんでベイブリッジに着陸!とかは出来なさそうだよ。--;。だって橋の上部が「面」じゃなくて「線」になってるもん。--;。先サンフランシスコの金門橋に着陸を試してみたが・・・キーボードでは無理だね。そんな微妙なコントロールは出来ないよ。う〜ん、FS 4.0とか5.0とかの頃は安物だったが一応スティックあったしね。スティック買ってきてから再挑戦するか。

2283 帰ってきた
2001/03/27 14:30
金亨振

    カリフォニアの空は高く、食べ物は不味く、ゲーム製作者たちは相変わらず悩みつづけているのであった。
    今回のGDCって昨年に比べてなんか冴えない感じだったね。昨年はビルとか来てて賑わってたのに。鈴木裕も来てたし。

    まあ・・・とにかく帰ってきたよ。帰ってきてみるとあるのは仕事の山ってね、とほほ。

                                    −Raoul

2282 LG DVD-ROM
2001/03/25 21:19
ゆん@韓国
HomePage

    という事でLGの12倍速のやつを買って来た。

    結果はかなり満足の行く物。ちゃんと12倍速のCAVやってるし、CD-ROMとしてもちゃんと最外周で40倍速というスペック通り。何当たり前の事をと思うかも知らないが意外と少ないんだな、スペック通りの商品って・・・特にこういう駆動系の機器には外れが多いしね。
    速度より嬉しいのは何よりあの騒音。かなり静かだよ。前に使ってたパイオニアの6倍速のやつの最大の問題はDVDの標準速再生みたいな1倍速でも全然OKの時でも6倍速のスピードで回るという事。それがCDの時でも同じで何が何でも32倍速で回ろうとするから目茶うるさい。
    大体この手の製品って内部にはちゃんと8倍とか16倍とか24倍という風にいくつかのスピードモードが用意されていて単純コピー作業とかじゃなくてヴィデオCDを再生したりしたらもうちょっと遅くても静かなモードに移したり、CD-Rとかだったら何周か廻してみて読み取り率が良いのと悪いのでスピードを変えるようなスピンドルコントロール付いてるのが多いけど、こいつは何故かそのDetectに問題が有ったのよね。--;。
    それに普通はその手の悩みを防ぐ為にNero drive speedとかのUtilで強制的に回転スピードを調節出来るのが多いんだけど、あのパイオニア製はそれにも対応してないし。--;。とにかくうるさかったよ。

    しかし、このLGのやつはそのスピンドルコントロールがかなりちゃんとしている(強制セッティング出来るパラメーターが2倍速と12倍速だけというのはちょっと寂しいが)。まあ、勿論最大速になれば結構うるさくなるが、それでも前に使ってたパイオニア製よりはかなり静かなんだな。心配していたリージョンコードはどうやら問題無い様子。例のハックされたリージョンユーティリティーがちゃんと作動したよ。
    う〜ん、S-PDIFもついてるのは嬉しいけど、何か音は今使ってるRICOH製CD-RWに比べちょっと枯れ気味。う〜ん、アナログ伝送するよりはましだが音質的には少し不満ありだね。
    DAE(Digital Audio Exctraction)スピードは最大で13倍速のCLV。う〜ん、CLVというのが妙だね。まあ、とにかくこれなら12倍速でCD to CDコピー出来るね。CD-TEXTとかもちゃんと読めるぞ。

    まあ、しかし・・・俺のパソコンで一番うるさかった例のDVD-ROMドライブが消え、2番目にうるさかったVoodoo Banshee用の放熱ファンを前回の恐るべき3dFXの技術力を信じて外してみたら何かかなり静かになったね、俺のPCも。
    う〜む、そうなった現在このパソコンで一番うるさそうなのはパワーサプライだけどどっかで少し静かなパワーに変えてみようかな。う〜ん、少し静かになった途端こういう考えをめぐらせるとはやはり人間の欲に限りはないのか(笑)。
    しかし・・・こうなってもう一回実感したのはあのAlpha CoolerについてるSANYO FANの威力だね。あんな静かさであの冷却力というのは驚くしかないな。何か最近騒音46.5dbのDelta Fanとか装着したクーラーとかも出回ってるようだけど、ヘアードライヤーじゃないんだからよ、45dbも超えるって言うのはどうかと思うけどね。--;。

2281 連絡くれと言われましても
2001/03/25 00:07
ゆん@韓国
HomePage

    連絡先持ってる人いないと思いますけど。^^;。

    それはさておき、不幸はいきなりやって来るというか約1年半の間我がホームシアター(?)の為によく働いてくれたPIONEERの6倍速DVD-ROMドライブがいきなり逝ってしまった。--;。
    う〜ん、症状から観てどうやらピックアップが逝かれた模様。自分の中にディスクが入ってるのかどうなのか全然判らない様子。--;。う〜む、それこそ毎日のように映画は観るは、ゲームはやるはで結構酷使したのは確かだが、こうも予告も無しにいきなり死亡してくれるとこっちは困るのよね。うむ。まあ、修理とかも期待出来ないんで仕方なく新しいのに買い換えるしかないか。
    PIONEER製の16倍速のやつかLGの12倍速のやつの内どれにしようか迷ってるけど、両方共にCD-ROMやDVD-ROMリーダーとしての能力は申し分無しなのだが、PIONEER製はどうもあの騒音がね・・・、う〜ん、いくら何でもうるさ過ぎ。それにS-PDIFオーディオ出力無いんだよね、PIONEER製って。LGの方は騒音も少ないし、S-PDIFオーディオ出力もちゃんと付いてる。おまけに一応韓国製なんで後でA/Sとかも受けられるのまでは良いのだが・・・どうやら今のところファームウェアーでコードフリーという綺麗なコードフリー方法は無いらしい。なにやらドライブのリージョンコードを5回まで変えてくれるプログラムをハックして回数を無限にした怪しいプログラムに依存してるらしいが、あれって結構不便だし、聞こえる噂によると偶に動作しない事があるとの噂。う〜ん、もし作動しなかったらそれこそかなりやばい事態だけどね。--;。

    そういえばあのDVD-ROMが逝かれたおかげで偶然知った事が一つ。実は前からSecondary VGAに使ってたVoodoo Bansheeの調子が少し怪しくて、何かコンピューターを何時間か使っているとセカンダリーディスプレイの画面が少し揺ら揺らと揺れたり画面にゴミが残ったりする事が偶にあって、う〜ん、どうやら長らく使ってたから熱とかで参ってるようだな〜と思ってたのだが、今日見てみたらなんとVideo Chipsetの上に貼っておいた放熱用のファンを固定するスプリングの片方が外れて実は放熱ファン無しで作動していたのだ。--;。うぐぅ、Voodoo Bansheeって確かVoodoo 3とか4まではいかなくてもかなり熱を出すチップじゃなかったのか。--;。それじゃ今まで放熱用のファンはおろか放熱ピンさえ無しでチップ丸出しの状態で何ヶ月も使ってたのか。なんて丈夫なチップセットだと驚愕したよ。--;。恐るべし、3dfxの技術力。まあ、動作クロックはかなり違うもののもしDuronかThunderbirdでこれやったら1分も持たずチップが逝かれてたよな。
    しかし・・・表面に塗っておいたサーマルグリースが全部固まってしまったな。--;。それに前回買っておいたサーマルグリースも何故か見つからないし・・・う〜ん、こうなったらシルバーグリースでも買ってくるか。本当に効果あるのか興味あったし。

    ああ、しかし無駄な出費が重なるな。う〜ん、何かアップグレードでも・・・と邪な思念を抱いた罰かな。--;。

2280 おひさ
2001/03/24 21:50
怪しい外人

    今ソウルの実家でこれを書いている。父の1周期のため月曜日までソウルに滞在し火曜日に村に戻る予定。暇な人なら連絡くれ。

2279 視聴率といえば思い浮かぶのが
2001/03/24 20:59
ゆん@韓国
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    昨年韓国の空中波放送で放映した韓国シリーズ等のプレイオフを除く正規プロ野球のリーグ試合は全放送社合わせて僅か5試合。理由はその視聴率のおかげだそうです。それでも韓国ではポピュラーなスポーツだと思うプロ野球ですらこの始末ですからアニメなんか子供枠以外の時間に流せる訳無いと思うのですがね。
    まあ、事実上KBSとSBSの二社しかない(MBCの一番大きな株主はKBSだし)韓国の空中波で放送の多様化というとんでもない無理を望んじゃいけない気がしなくも無いです。すちんぐ君、MBCに多くを無理言っちゃいけないよ、大人しく(?)衛星アンテナでも設置してスカパーでも観なさい。--;。俺なんか韓国ではそれでもメジャーな趣味に入るだろうスポーツ中継を観る為にNHKのBSは観るは、米軍向け放送のAFKNは観るは、豪州の香港人向け放送(笑)のESPN-STARは観るは、ケーブル放送のスポーツチャンネルやサッカーチャンネルとかで色々大変だ。大体漫画や小説の為に日本語勉強したのだけじゃ足りなくてスポーツ中継観たさに英語まで勉強せにゃならんとはどうかしてる。もしかして韓国人が皆外国語に熱心なのはこういう事が原因か?(んなわけないって。--;)。
    まあ、とにかく韓国のテレビは大人しくニュースとドラマだけ観る「良い趣味のお父さんとお母さん」にだけ愛想が良いのさ。

    誰がそう決めたかは知らないけど一応韓国を支配する倫理は儒教的論理で、美風良俗を尊重する国柄というのが韓国の特徴らしいですからね。まあ、確かに規制は必要ですが、その基準と「何のための規制か」を考えない姿勢が問題ですね。

    あ、そういえば挨拶が遅れましたね。ZZZ400さんとなおさん、ここの管理人のゆんです。はじめまして。よくここが判りましたね。
    う〜ん、世の中には以外とシャーイな人々が多いのかそれともいつもハリネズミみたいにピリピリしてる私の人格のせいかここって潜水観戦モードに入ってる方が多いんで、久しぶりの来客は結構嬉しいですね。まあ、気が向いた時に適当に楽しんで下さい(何か無責任な・・・^^;)。

2278 Geistersってご存知じじじじじ・・・?
2001/03/24 20:16
ゆん@韓国
HomePage

    知りましぇ〜ん、というふざけた調子はさておいて、正直言えば知らない事は知らないんですね。初めて聞きました。正直最近アニメとか殆ど観ないし・・・。

    まあ、とにかくすちんぐ君が書いてくれたURLから一応ホームページの内容をさっと観て受ける感じではなんか韓国製にしては珍しく「アニメっぽい」アニメという感じでしたね。韓国製って如何にも「漫画映画」という言葉が似合いそうなのが多かったですからね(笑)。しかしZZZ400さんの言った通り核心部はほぼ日本のスタッフのより製作されたという話なら、何かあの「アニメっぽさ」も頷ける気がしますけど、それはそれで斬新というか残念というか複雑な気分ですね。

    しかし・・・スタッフの名前見てるとそれでも何とか聞いた事があるような名前は音楽関係の人だけ、川井憲次なんか押井アニメとか好きな人ならそれこそ知らない人はいないだろう名前だけど、あれ本当に「あの」川井憲次?そしてイ・ウンスとかジョン・ギソンとかの名前を見るのも久しぶりですね。ジョン・ギソンなんか昔はシン・ヘチョルとNEXTでぶいぶい言わせていたけど今は何やってんのかな〜とか思ったらこんな仕事もやってたなんて(笑)。

2277 おはつです
2001/03/24 19:24
なお

    悪名高き^^;2ちゃんねるで濃ゆいサイトとしてリンクされていたので
    やってきました。はじめまして。

    ガイスターズ途中打ちきりなんですか?
    日本の脚本担当した人のサイトでは、昨年の時点で26話全て脚本上げて
    絵コンテもかなり進んでいたようなのですが。
    CS放送の特撮&アニメ専門局のキッズステーションと日本放映の交渉もされていた
    ようなのですが、まとまったのかはわかりませんがこれも流れてしまうのか。

    規制ですが日本も70年代80年代と比べると、自主規制という形で表現を抑える形になってきています。
    80年代はTVで深夜帯に、18禁ロリコンエロアニメの金字塔『くりぃむれもん』まで
    毎週やっていたくらいなので(苦笑)。
    暴力表現も自粛という形で、80年代のように夜7時に『北斗の拳』のようなバイオレンス
    を放送するというのは難しくなってきています。

    アニメ自体も一般向けとマニア向けの2極分化が進んでしまってるので、かつての
    『うる星やつら』や『セーラームーン』のような、ゴールデンタイムに放映して
    子供から大人まで誰でも知っている5年も6年も持続する爆発的な作品が
    今はほとんどないのが冬の時代を物語っています。

2276 うーむ
2001/03/24 18:20
ZZZ400

    はじめましてです。
    日本語WINDOWS環境が役に立つサイトがあってうれしいです。

    Geistersの作品性はともかく、このアニメ制作手法が成功しなくて
    よかったと思っている。
    もとになったゲームこそ国産ゲームであるが、
    キャラクターデザイン、世界設定、シリーズ構成、脚本、演出、絵コンテ、色指定、背景音楽、といった
    アニメの核心部分は全て日本人スタッフに下請けに出している(核心部分でも下請けというのか?)
    日本は動画や彩色はまずやらないから、その部分は再び国内に逆下請けで戻ってくる始末
    これでは日本から国内に下請けに出される日本アニメと変わらない。

    違うのは3Dとメカニックデザインは国内でやって、資本も100%FRAMEだから形は国産で版権があるというだけ。
    製作会社からすれば、作品の質の面でのリスクが減って儲かる可能性は高くなるだろうが
    国内アニメ制作技術向上には役に立たない。
    ただ既に某映画化作品やアニメシリーズが数本、このような形で核心部分を日本に任せる
    合作手法を取っている模様。どうなるのだろう。

2275 あ〜あ…またやりやがった…
2001/03/24 13:43
すちんぐれぇ
HomePage

    MBCでやってたGeistersなるアニメがいざこざに巻き込まれた挙句13話で打ち切りになるらしい。

    事の発端は今年の初めから政府がアニメに対し年齢制限を敷くようになったからなんだが…ここで例のGeistersが15歳以上の判定とされちまったんだな。
    例によって視聴率以外アウトオブ眼中なMBCの事だ。んな時間枠に15歳以上のアニメを流したところで視聴率確保が出来やしねぇ。かと言って「たかがアニメにゴールデンタイムをやる訳にはいかなかった」んだろう。結果26話中13話で打ち切り。製作者側は8月あたり2期の放映を考えるそうだ。

    ハナからアニメの枠を決め付けている韓国空中波の限界ですかな。
    日本のMBS(関西のローカル局)の方がマシだったよ。夜中TV版下級生も流してたしね(笑)。

    国産のアニメで俺の気を惹いたのはGeistersが初めてでちょっとお気に入りだったんだよね。NHK−BSに売り込めば儲かると思ったが…。

    さて、関連商品で儲けようとしてた連中の運命や如何に?!

    ちなみに関連サイトは:
    Geisters
    http://www.geisters.co.kr
    MBC:
    http://www.imbc.com

2274 よう
2001/03/23 17:09
ゆん@韓国
HomePage

    相変わらずシリアスやってるね、アイヴィ君。まあ、健康に障らないくらいにしとけ。

    という事で、今日も野球場に出勤。今日は両チーム合わせて20個近くの四死球(確か18個だっけ?)を量産する迫真の試合。う〜ん、のほほんとしたのは良いけど、もうちっとまともに組み合ってくれないかな。--;。

2273 失った事が一杯。
2001/03/22 23:57
ivy

    まあ、時間は流れて。
    手に在るのは思い出ばかり。
    形あるのは無いみたいね。


2272 Take me out to the ball game〜。
2001/03/22 16:58
ゆん@韓国
HomePage

    今年のオープン戦が始まって10日目、一番南のゼジュ島(カタカナで書くとすげー変)ついにソウルでもオープン戦が開かれた訳で今日そのソウルでの今年初めての試合を観に行ったのだが、正規シーズンと違ってのほほんとしたのどかな雰囲気が何とも良いね。うるさい鳴り物やアンプとかも無いし、うっとうしいチアリーダーも無い。所々細々とした野次はあるもののそのくらいは愛嬌というか寧ろ良い調味料になるくらいののどかな雰囲気が何とも良いね。韓国のボールパークが毎回こうだったら1週に1回ほど行っても良いと思ったよ。という事で明日からシーズン開幕まではチャムシル球場に出勤だな。^^;。
    選手協議会のいさこさ等があったおかげでお詫びのつもりかどうなのかは知らないがうれしい事に今年のオープン戦は入場料がただなのだ。^^;。いや、のん気に指定座席など気にせずに野球場をあっちこっちのんびり散歩(?)しながら色んな所で楽しむ野球というのは何とも異色で楽しいものだったよ。

    大学の時、学校のすぐ隣の公園にリトル野球用の球場があって講義と講義の間の時間なんかはよく子供達が野球をするのを観てたりして時間をつぶした事も結構多かったし、休講にでもなれば歩いて10分で届く東大門の野球場まで言って料金がただの高校野球を観たりした事が偶々あったけど、そのような感覚でプロ野球が楽しめるというのは何とも嬉しいね。
    もう少し欲を言うんなら韓国にも外野が椅子じゃなくて芝生で座れるようになっている球場とか出来ないのかな、ああいう観戦ってかならず一回はやってみたいものだけどね。

2271 そのキャッシュバックって
2001/03/20 15:57
ゆん@韓国
HomePage

    海外居住者は該当無しだったと思うが・・・、まあどうだって良いか。

    全然関係無いけど最近の関心事は何かと2倍なやつ。
    どっかデュアルCPUとDDRメモリーとRAIDをサポートするAthlonボードは無いのだろうかな〜と探してるがなかなか見つからない。というか・・・AMD 761のボード自体あまり無いんだよな、うむ。
    もう一つ関心事ならやはり「さざびぃー」かな。^^;。8000円即決(税別)だとか(笑)。

2270 Letter from San Hose
2001/03/20 14:14
金亨振

    ・・・と、いうわけで今San Hoseのホテルにいる。(ピー)なKornetでも国際Roamingというサービスがあって別の登録がなくても電話とモデムさえあればインターネットに接続できるというのは幸いだった。
    でもこのサービスって一分に90ウォンもするのな(涙)。

    ま、とにかく、今回のプレゼントはFlight Simulator 2000 Professionalだ。パッケージの中にある葉書を送れば20ドルがキャッシュバックされるらしいぞ。

    では。

                                    −Raoul

2269 久しぶりにUOる
2001/03/20 13:21
ゆん@韓国
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    というか・・・家をrefreshしに入ったら偶然家の前をうろついてた水エレと一戦交えただけだが。^^;。う〜ん、しかし水エレとか毒エレって昔は倒したらぷすす〜とその場で消滅(?)しちゃってお金とか秘薬とかがその場にぽっと落ちてたけど、いつの間に新しいパッチでもされたのか何か灰色の屍が残るようになったな。う〜ん、水エレ倒してあの灰色の屍はないんじゃないかって気になるな。

    そういえば毎回ログインする度に「Fairly Worn」の状態だった我が家は今回は珍しく「Greatly Worn」。危なかったな〜。

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