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violet |
考えてみ。コリョ・ヨンセ間のそれを毎年交互に自分の体育館か運動場でやるとして、自分の場所で開催しない側が名前を先に置く権利があるとしよう。それならヨンセから開催するときはヨンセの人もコ・ヨン戦と呼ぶ事に反対しない訳だし、また逆の場合もしかり。もちろん学生それぞれが自分の口に馴れた名前で呼ぶのは仕方ないとしても、公式的な文書上ではあくまでもそれを守らねばならないわけ。 だけど、今日本がしていることは「自分の学生がその名称に馴れているから自分の学校内で発行している物にはその約束を守らなくてもよい。」と言っているのと同じだよ。それならこう言いたいね。「約束を守れないなら決勝戦を譲った事も無効。決勝戦はうちでやるよ。」ってね。 |
ゆん@韓国
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やはり最近一番の注目株って「ちぇりーそふと」くらいなんじゃないか?姉妹社のCronusまで含めて2万本以上のタイトルが4つ。昔「ヒロイン」とかとへぼいゲーム作ってる時は大違いだね。色んな意味で毎回タイトル出す度に何かの進歩してるからね。今のKeyのあのメンバーを見るような成長振りだね(路線は純愛系と鬼畜系と完璧に逆だけど)。 視覚を5万本乃至10位までと狭くすればそれこそ老舗じゃないチームは一つもないね。やはりこの手のゲームってゲームの出来も大事だが実績から来る「名前」を売っておくのが大事だね。ある意味コンシューマー等と違って大規模の広告というのが制限されてるだけにその現象がもっとハッキリするのだろうけどね。良いゲームを売るにも口コミとかに頼るしかないか。 |
ゆん@韓国
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実際この情報誌を配っているショップは1千個にのぼるというが調査を行ってるのはその内規模の大きい300個くらいのショップだそうだ。まあ、要するにここで調べた売上の数って実際はそれよりかなり売れている可能性はあるが、それなりに順位としてはかなり公信力はあるってことだな。ここに含まれていない売上数は残りの700個くらいのショップと、この情報誌と何のかかわりも持たないショップのデータ、後はメーカーからの直接通販の数等だけど・・・これの規模は知る由も無いな。 で、ここのデータで昨年一番売れたのがKeyの「Air」。102080本売れたとか。ここの集計では10万本を越えたのは「Air」が唯一で、2位の「猪名川でいこう!」が7万4千本なのを考えればかなり差があるな。 5万本を越えたのは7位の「まじかる☆アンティーク」までで、あとは33位の「Bible Black」までが2万本を越えている。1万本を基準で考えれば74位までが1万本を越えてるね。要するになんか多く売れて10万・・・ってとこがなんとも韓国パッケージゲームの市場の規模みたいな気がするね(笑)。発売タイトルがやたらと多いというのが少し違うけど。ちなみに昨年発売されたソフトは304ヶ社で発売した542タイトルだそうだからな。‐‐;。 ちなみに・・・100位までのランキングの中でゆんがプレイしているのは64タイトル・・・。やってないのを数えた方が早いね。‐‐;。しかもやってないのの内には「Beyond」とか「恋姫」等リメイクだからしなかったのも含まれてるし・・・。う〜む。 ちなみにそのランキングはhttp://asp.product.co.jp/versammeln/ranking2000.htmlで観る事が出来ます。 元のページはhttp://www.product.co.jp/というビジュアルアーツ系のゲームを纏めて紹介している情報ページというか広告ページですね。ビジュアルアーツって何だ?と思う人に簡単に説明すると要するにエロゲーを作りたいがお金と流通組織を持っていないという人達の為のベンチャーキャピタルみたいなものです。参加(傘下?)会社の中で一番イケテルのはやはりKeyですね。 |
ゆん@韓国
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こんな発言をしたのが韓国の愛国者達に知られたらそれこそ直ぐに非難の的になると思うが、個人的にはまったく「しょうもない」としか言い様がないと感じるんだな。 事の発端はFIFAで決めた2002年ワールドカップの正式名称は「2002 KOREA・JAPAN FIFA WORLDCUP」。しかし古き慣例として、韓国と日本を並記する時韓国では「韓日」、日本では「日韓」と書くのが当り前で、韓国では今まで「2002年韓日ワールドカップ」、日本では「2002年日韓ワールドカップ」という標記をそれぞれ国内用で使って来たのだが、ある日突然韓国サッカー協会から日本側に「お宅らの「日韓」という標記は間違ってるし、これはFIFAが決めた「2002 KOREA・JAPAN FIFA WORLDCUP」という正式標記を従うという共同開催当初の既約にも反します。直ちに日本内の標記も「韓日」と書き直して下さい」と要求して問題が発生したわけ。 まあ、要するに韓国のイケてる大学のコリョ・ヨンセの間に行われる体育祭(笑)ってコ大ではいつみコ・ヨン戦、ヨン大ではいつもヨン・コ戦と書くわけである日突然韓国政府がその標記を「これからは何が何でもヨン・コ戦」と決めたからってそれを強制出来るのかという問題に非常に似てるんだな。 何もあそこまで大げさの興奮する事ないと思うけどね。1回くらい言ってみるのならまだしもそれからも立て続けにああだ、こうだ言ってるのはどうかと思う。 |
ゆん@韓国
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2.気に入らないやつを殴り殺す(デスクトップも無理すればなんとか可能)、 3.リテュームイオンバッテリーを改造して爆弾を作る(これはデスクトップにはバッテリーがついて無い為無理だな)。 等かな・・・。実際エンジニアという種族は「絶対」という言葉にかなり拒否感があって、素直に「持ち歩ける」とか「電車の中でゲームが出来る」とか「布団と合体してやるゲームは極楽にょ〜」等のアイデアにはなかなか賛同しないものでありますね。 しかし・・・なんでああも暴力的なアイデアだけ思い浮かべるんだ。‐‐;。 |
ゆん@韓国
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デスクトップの場合は拡張スロットにかなり余裕があるんでEthernet Cardを一つ買って来てスロットに挿すだけで終わりですが、ノートの場合拡張スロットが多くて2つ、大概は一つという場合が多いんでもし本体にethernet portが無いとなればひとつしかない拡張スロットにEthernet Cardを挿さないといけないのでそれからの拡張性というのがまるで無しになってしまいます。という事で後のことを考えれば本体にethernet portがついてる方が得って事です。 う〜ん、しかしあれなら判り易い単語だと思ったのにそれでも駄目だったか。 雑誌にああいうコラムを書いてる時もいつも心にかけるのが専門用語をなるべく書かないで「判り易く書く」というのを心してるんですけど、実際の所もう少し簡単な単語と思って使ったのが本当に簡単なのかというのが判らなくて一体どのレベルの単語まで一般のユーザーは知ってるのかが最大の疑問の一つでしたね。 そういえば話題はちょっとぶっ飛ぶけど今時のコンシューマー機でRPGやってる人ってHPって何の略語なのか知ってるのかな。 |
ゆん@韓国
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要は「子供の趣向」というのは俺の思考の範疇を遥かに超える物で、彼らが何を好きで何を嫌うのかまさに判り様が無いので「子供に受けて売れた」となれば、「ああ、そうか」と諦めがつくってものというか・・・まあ、ほぼJurassic ParkにおけるChaos理論並の便利さを誇る論旨なのだ(笑)。同じ理論が適用される例でポケモンとかセーラームーン等がある。 最近は実は「韓国のゲームユーザー」というのも得体の知れないもので彼らが何を好むのかも判らないのでは・・・?と考え始めたけどさ(笑)。 まあ、しかし俺の考えでは最近になっては「ファイナル・ファンタジー」とか「ドラゴンクエスト」くらいになれば、その出来がどうであっても一応その名前付けただけで2〜3百万本は売れるんじゃないかな。実際の所なんでこんなしょうもないゲームがこんなに売れるんだ?という疑問はスーファミの後期(大体FFなら5か6で、ドラクエなら5か)からいつも行われたが、ゲーム雑誌とかでは所謂「禁句」なんじゃないか?FFやDQがつまらなくなったとなればそりゃ大事やで。読売ジャイアンツが弱くなったのと同じや。 実際ゲーム市場がずっと成長し続けたのを考えればドラクエやFFの販売数ももうちょっと伸びて当然と思うが、大体500万辺りで足踏みしてるのはやはり「面白くない」からなんじゃないか。勿論人々の趣向が多様化したというのも原因の一つではあるだろうけど、昔のコンソールの補給数対DQの売れた数の比率を考えれば最近はかなり比率は落ちたと思う。 で、DQ 5,6,7がDQ 1,2,3,4に比べてそんなに面白くないか、とかFF 6,7,8,9がFF 1,2,3,4,5に比べてそんなに酷いかと言えば別にそうでもない気がするんだね。但し、5年や10年も昔はそれくらいの面白さでユーザーが満足したかも知れないが、今となっては同じ面白さで満足出来るのは「昔の同シリーズをやってないんで最近のシリーズをやっても新しく見える」人々だけになったんだな。 まあ、結論的に観て、確証は無いがFFもDQももし今回購入した人々に「昔このシリーズを何個プレイしたか?」と聞けば大体2個くらいと答える人が一番多いんじゃないか?大体それくらいやってればまだまだ新しい要素もあってそこそこ遊べるし、絶対的に観ればそんなに悪いゲームでもないんで「昔やって面白かったから」という意識もまだ残ってるだろうしね。それ以上シリーズをこなしてしまったら「飽きてしまう」もんだと思うよ。特にドラクエの場合は尚新しさというのが欠落してるだけに我らの様にRPGをシステムで判断しがちな人々は飽きない筈が無いというくらいの弱点を持ってるね。 システムがかなり完成していればそれこそストーリーだけ変えて新しいゲームを作るという、まあD&Dのルールに従って新しいセッションを作るような感覚でゲームを出せるかも知れないが、DQのシステムはそんなに完成していない。いや、寧ろ「判り易さ」をその最大の目標としている為「完成させる気がない」かもしくはそれを「判り易いシステムの完成版」と思ってるような気がするね。 ドラクエがドラクエである最大の所以ってあの判り易く、親しみ易いシステムだからそれを捨てる訳にはいかないし、そのシステムを生かして複雑なゲーム好きのマニアを満足させるのはほぼ不可能に近いとなれば残る道はそんなに多くないね。可愛いキャラとシナリオで子供受けでもするか、かなりアンバランスなゲーム作ってただのクソゲーで終るかくらいだよ。大体今時同人ゲームを造るにしてもあのシステムは採用しないだろうと思うな。基本ではあるけど当り前過ぎて実用性は無いよ。 まあ、ドラクエ問題に関してはそういう風に俺は理解してるけどね。要はシステム云々という目であのゲームを見ては絶対良い評は出来ないって事だね。 あれでもしシナリオが良かったらそりゃ、良かったね〜と思うかも知れないが、どのみちあのシステムでは我々はそこまで遊ぶ前に挫折するだろうからストーリーが良かったかどうかも判る由も無いね。そうなれば大概ストーリーもまともに遊べないくらい酷いシステムを持つというの自体が問題じゃないか!というシステム派的な反論が頭に浮かんでしまうので・・・とどのつまりあれは我々には扱い切れない代物ってわけだ。‐‐;。あれは理屈で考え始めると遊べないゲームだよ。昔々こんなゲームを面白くやった事もあるんだな〜と浪漫でプレイするか、もしくはいや、このゲームはこのへぼいシステムを乗り越える価値があるくらいの素晴らしいストーリー持ってるんだ!と腹を決めないとプレイ出来ないね。 |
rururu |
プリントアウトして家に持って帰り、連休の間、 ずっと、ずっと勉強しましたとさ。 それで,下記の質問と、ノートブックに関する価値観が変わりました。 ふむ、今のところ、どうせなら、絶対デスクトップではできないことができるものを買おうと思います。 しかし、ここまで整理してくれたゆん兄ちゃんを筆頭にここの住民の方々、ありがとうございます。 |
rururu |
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金亨振 |
・・・というのがここ3、4日の計画だったが、20時間もプレイしない内にゲームディスクに問題がある事が判明、全然前に進めないでいる。まさにとほほfeeling。 それにしてもあのDQというゲーム今までプレイしてみた経験から言わせると・・・なんというか、「システムは変わらないでシナリオだけ変わる」いわさき流のRPGの定義にすごく当てはまる気がする。まあ、大体のプレイ時間が100時間というすごい(?)ゲームに12時間くらいしかプレイしなくてこんな事いうもんじゃないかも知れないが・・・とにかく今までのプレイ経験からはDQ3となんら変わりがない気がする。 で、その肝心のストーリが面白いのかというとそうでもない。日本RPGの原型を見るような感じはするが、それ以上の何者でもない。 はたして、あのゲームはなぜそこまで売れたのか?ゆんの言うとおり「子供向けだから」か? −Raoul |
violet |
いろいろサーフィングしていたらこんな物が見つかったんで紀伊国屋に注文しといたんだけど、(リストにないためメールで別注文)みんなはどうかな? 俺は見た瞬間「おおっ!これは!」と猛烈に買いたくなったんでいったん上げてみるよ。 http://www.mediaworks.co.jp/users_s/azmanga/cal.html |
ゆん@韓国
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いや、いきなりその歌が頭の中に浮かんでしまって離れない。‐‐;。 そうやらその歌を聴くまでは離れそうにもないけど・・・困ったものだ。 |
ゆん@韓国
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彼だったらあのタイトルで物凄くシュールなゲーム作ってくれそう。 |
ゆん@韓国
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デモもシュールだったし、キャラの動きや表情まで何もかもシュールでこれは格好良すぎる!というまさしく至福の上田大王ワールドだったけど・・・ゲームがあれでは、流石の俺もプレイ出来ん。‐‐;。まさにうぐぅFeeling(これ使うの久しぶりだな)。 そういえば「戦国TURB」もそうだが、最近ドリキャスでプレイしたソフトと言えば坂本龍一がプロデュースしたという理由でプレイした「L.O.L」とか冬目景がキャラデザをしたという理由でプレイした「Giga Wing 2」等あれな理由のゲームばっかだな。ゲーム自体の魅力でプレイさせられたゲームというのは殆ど無くなってしまったな。 まあ、元々ドリキャスを手に入れた理由自体大槍さんの絵見たさに「北へ」やる為だったから最初からそういうゲーム機といえばそれまでだがね。 まあ、かくいうプレステの方は同人誌のネタ知る為に「Gun Parade March」みたりするわけで最近はまた「ドラクエ7」でもやらんとHRRの同人誌が理解出来ないなと考えている状況だから、まあ大差無いかも。ひょっとしたらプレステで最後にクリアーしたゲームが「グランツーリスモ2」なんじゃないか?いや、「ヴァルキリープロファイル」の方が後かも。あ、一応プレステ2で「Ridge Racer 5」クリアーしてるんだっけ。2時間も遊べなかったが。‐‐;。 とにかく何か最近コンシューマー機のゲームって燃えないんだよな。燃えなければ萌えるゲームでもあれば良いのだが、それすらもないし。何とか頑張ってくれ、ゲーム作ってる輩。 |
ゆん@韓国
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もしそうでなかったらただのつまらないゲームの可能性が多大だし(笑)。 う〜む、関係無いけど村上朝日堂みたいな感じのシュールなゲームとか出ないんだろうか。 |
ivy |
まあ、それはそうとしても、この頃DCについて不穏な話は少し気になる。 何故、私がDCを買う後にDCの生産中途の話が出るのか。。。ぜんぜん分かんない。。。(笑) まあ、気楽に行こうとしていますが。(笑) では。 |
ゆん@韓国
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確かマイナーまで含めばなんか妙な投手が昔々に109mphを投げた人もいるのはいるが、メジャーリーグの記録では97年のワールドシリーズの時Robb Nenが記録した103mphの筈というのが俺の知識だったけど、ラウル君の後輩の主張によるとNolan Ryanが110マイル近くを投げた事があるとの事。そりゃ彼は生涯5千奪三振以上を記録した言わば怪物投手ではあるけど、彼は平均95mphそこそこの速球投手で最高スピードは良くて100マイル当りなんじゃないかという俺の知識とはかなりの差があるものだったんで、その辺どうなんだろうと少し興味も湧いて「で、一番速かったのは誰だ」というのを色々調べてみた。 まず、公式的にメジャー史上最高スピードを投げたのはデトロイトのMatt Andersonが97年に記録した103mphだそうだ。俺がRobb Nenが最速と覚えるきっかけになったのは97年のワールドシリーズの中継を見る時球場の電光板に表示された彼のボールスピードが103mphと出てそれが最高と思ったのだがどうやら公認はされなかったらしい。で、この記録の以前の最高スピードというのがNolan Ryanが1974年8月20日に記録したという100.9mph。この辺は同年9月7日に記録した100.8mphが最高という主張もあるらしいが、実際の所ボールスピードって何もMLBAで記録として管理するわけでもないんで、どっちが正確なのかちょっとわかんないね。ギネスブックとかには記録されるそうだけどね。まあ、とにかく97年に記録が破られるまでは20年以上彼のボールが一番速かった訳だから速球と言えばRyanというイメージが彼のボールはもっと速かったと思わせてるかもしれないね。今じゃ100マイル投げてる投手も結構ゴロゴロいるから、彼は特別だよと思うには110マイルくらいは投げたと思わないとね。とにかく101マイル辺りだったそうだ。 ちなみにマイナーリーグの記録ではSteve Dalkowskiという妙な人が1962年に108マイルを投げた事があるそうだ(俺の記憶より1mph少ないね)。但し当時の測定装備もへぼければ、マイナーの場合はメジャーのそれよりかなりアバウトな場合が多かったんでどこまで信じて良いかはちょっと判んないけど、もしあれが正しい測定結果だとすれば彼こそが最速だろうね。そんな彼がなんでメジャーリーガーになれなかったかというとそのパク・チャノ並の素晴らしいコントロールが原因で、生涯の投球内容を1試合辺りの平均値で換算すれば「試合辺り奪三振13、与えた四死球12、被安打6」という天晴れな内容だったらしい。‐‐;。なんだかな・・・って感じだな。 しかし・・・試合中に100mph刻める投手達って何も考えずにFast Ball投げてみ、と言えばそれ以上投げられる可能性大有りだと思うけどね。Robb NenとかBilly Wagnerとかは打者死んでも構わないから投げてみと言えば105マイル以上出そうだけどね。そういう意味でもあのコントロールまるで無しのマイナーの記録はちょっと認め難いね。 パクも昔は96mph投げてたけど、その頃はコントロールが最悪で「投手」と呼ぶにはちょっとあれかなって感じだったのが最近91マイルくらいで安定して来たし。Pedro Martinezも昔は99mphくらいしょっちゅう投げてたけど、今は殆ど96マイル辺りで安定してるしね。 しかしまあ、Fastballというのは良いコントロールと良いムーブメントさえあればスピードはそんなに大事じゃないとよく言うし、実際その通りなんだけど、100mphのFastBallというのは一種の浪漫だね。99マイルとはまた大違いだよ。野球ファンとしてはコントロールなんかどうでも良いから100マイルのボールが観たいという願望は誰でも持ってるだろう。画質なんかどうでも良いから大画面という風にね(笑)。だからこそ速球投手というのは投手の内でもちょっと別格に見えるのかも。やはり巧い投手も良いけど、荒々しい投手を観るのは特別な楽しさがあるものね。 |
ゆん@韓国
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そういえばどうしても日本から「持ち込む」事に拘ってなければ一回くらいヨンサンへ足を運んでみるのも悪くはないですよ。案外掘り出し物とかもあるかも知らないし。 |
rururu |
プリントアウトしていきます。誰も見ないうちに早く!! そういえば、ジヨン達もノートブックを買おうとしていたらしく、 このカキコを参考にするよう、言っておきましたとさ。 では、またまたいいアドバイスが有りましたら、ぜひ!! |
ゆん@韓国
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う〜む、どうも来週は正月とかもあって連休になってるんで月曜日に色々買って来ないと、暇な連休になるだろうな。明日はヨンサンでも行って来るか。 |
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