わははボード

Seoul Musicページの掲示板です。

ゆん@韓国に負けない戯言を書きましょう(笑)。
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181 うむ、心がシベリアだぜ。
1998/05/18 23:53
ゆん@韓国
HomePage

    はて、何の事でしょう。ふふふ。

    p.s.White Album。うむ、これ、かなり痛いよ。
    このゲーム、シナリオ的には最悪の出来だし、システム的には更に最悪の出来だけど終わりが良い
    ね。こういう痛い終り方達も偶には良いよ。由綺のシナリオはどうなるかは知らないが。

180 ワルシャワだと〜?
1998/05/16 21:10
金亨振
HomePage

    ・・・ジャイアント・ロボならなんとか納得もいく。
    でもプリンセス・ナインだと〜? そりゃないよ〜10年前までは
    本当にブイブイ言わせた楽団じゃないかぁ

    ・・・よほほT_T


    −Raoul

179 実は臭作もあったりする。
1998/05/16 19:12
ゆん@韓国
HomePage

    昨日White Albumは全然やらなくて臭作ばっかやった気が。^^;。
    いや、これ結構面白かったりするんだ。

    それとWhite Albumなんだがこれインストールプログラムが全然なってないな。
    やたら時間は長くかかるのに進行状況を見してくれないので、いつ終わるか全然わかんないや。
    何パーセント完了したとか、こんくらい残ってるというグラフくらい出してくれても良さそうな
    ものなのに。うむ。
    昔のリーフゲームはただファイルをコピーするだけでインストールが完了したけど、今度は50
    メガくらいのデータファイルがあって解凍しながらコピーするタイプに変ったんだけど、昔の
    何倍も時間食うね、これ。
    結局インストールされたファイルも50メガくらいしかなかったんだが、インストールするには
    5分以上かかったよ。うむ。やはりPCが遅いせいなのかな。
    あと、今度は自体フォント持ってないな。このゲーム。あのフォント結構可愛いし、読み易い
    のに。ウインドウズフォントだけ使うタイプになったのでMSゴシックや明朝しか使えないけど
    明朝はちょっとあれだし、ゴシックは読み易い事はあるけど何となくリーフゲームやってる気が
    あまりしないんだよね。うむむ。

178 見せてくれ
1998/05/16 18:20
nayuta
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    >皆の衆、White Albumが来たぞ。 ←見せてくれ!
    >M$ フロントページはあれだから駄目なんだよね。
    まwordpadとかviでやるのもあれなんでfontpageでやったけど(結局viは使った ^^;)
    あのcharsetと勝手に何か入れるのは何とか為らないのかね〜(やっぱりM$はOSとAppで斬るべきだと思うな〜)

177 皆の衆、White Albumが来たぞ。
1998/05/15 16:46
ゆん@韓国
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    今インストール中。きゃはは。

176 突然だけど
1998/05/13 02:05
金亨振
HomePage

    今日は私の誕生日です。

    プレゼントはいいから、沢山お祝いしてください。

    わーい、わーい〜

    -Raoul

    P.S. 考えてみたら、これ以前に私が怒った響子の行動と
    同じだな・・・^^;

175 昨日のCCさくら。
1998/05/13 01:34
ゆん@韓国
HomePage

    >すちんぐ君
    うむ、ワシは録画はしなかったけど、あんまおもろなかったよ。
    別に今まで面白かった訳でもないが。^^;。

    それにしてもHYBRID君もホームページを作ったとは。

    >ラウル君
    うむ、考えてみたら案外マニアックなページかも。このページ。
    私が元々趣味が多いせいもあるが、それがまた見事なまでに関わりの少ない趣味なのでこれだけの
    バラバラの趣味に共感持てる人がいたらマジに凄いと思う。^^;。
    個々の趣味は何個か一致してる人も結構いると思うが。

    >後々。
    うむ、那由他(漢字自信無い)はんがホームページを作ったというので見に行ってみたけど全然読め
    んかったわ。^^;。M$ フロントページはあれだから駄目なんだよね。あれで作ったページはIEでしか読
    めんよ。

    それとこのHPのタイトルページなんですが、あのスクリプトの最も大きな役割は工事中のページの表
    示だったけど、もうそろそろ基本ページぐらいは全て揃ったので近々削除する予定です。
    結局ページを作り始めてから約2年間色んな事もやってみたし、こんな事も出来るぞ!という展示効
    果等も狙って色々やってみたんだけど、結局コンテンツが無いページは空しいだけだし、そういう類の
    技の殆どはその効果に比べ多くのロード時間とリソースを要するだけなので、これからのこのページ
    はページ制作の為の何個のPerlで出来てるScript類以外は殆ど使わない予定です。要するに全て
    の出力結果は最も基本的な(どのブラウザーでもトラブらないような)ページにする計画です。

    最初は色んなブラウザー用のページを作ってブラウザーを識別してその為のページを出力するという
    考えも一時してみましたが、同じ根助でもバージョンによって大部違うし、IEもまたバージョンによって
    違うので余程暇でも無い限りそれを全部対応するとうのは無理だという結論に至りました。またそうい
    う過敏な気の使いが逆に肝心のコンテンツの制作に気が回らなくするほど面倒臭い事でもあるからで
    す。

    ただ正直こういう手のテクニックとか、これはどのブラウザーではトラブるからこうするべきだ等のweb
    ページを作りながら得た知識等は暇を見てまとめたページとして作りたいと思います。
    私は結局技術屋みたいなもんですからこういうコンテンツくらいしか作れないでしょう。^^;。

174 ネタにはならんが
1998/05/13 00:53
すちんぐれぇ
HomePage

    我が後輩のHYBRIDなる奴がワードパッド同盟の一員になってしまった。

    http://www.hitel.net/~HYBRIDですよん。

    追伸
    今日の分のカードキャプターさくらを録画し逃した。
    持ってる方おまへんかなぁー。ー

173 だろ! だろ!
1998/05/13 00:50
金亨振
HomePage

    私は今でもあの作品を「私が一番好きなマンガ」だと言い切れる!>ミカエル
    あんたには一度読ませかったんだよ。
    川原先生は「花とゆめ」で「メープル戦記」連載完了後体の具合がわるいらしく
    中々作品をお描きにならないようす。寂しいな〜。

    −Raoul

    P.S. このHPの公開についての意見だが、やっぱり私は公開するほうがいいと
    思うな。だって、こんなページに交感持てる人って重宝だし(爆)。色々と探して
    会ってみたい気がするんだよ。
    ま、内輪ネタが書けないのは残念だけど・・・ここの人たち(特に私とアイバンの
    あんちゃん)が書く内輪ネタって全版的に暗いし(冷や汗)。

172 うむ、話が続かん。
1998/05/13 00:08
ゆん@韓国
HomePage

    誰か新しいネタを書いて下せえ。しくしく。T_T。

    p.s.「笑うミカエル」。うむ、これは笑える。凄い漫画だ。^^;。

171 勝った。:)
1998/05/08 18:59
ゆん@韓国
HomePage

    V

170 ・・・・・・
1998/05/08 18:07
金亨振
HomePage

    T_T

169 いや。
1998/05/08 03:29
ゆん@韓国
HomePage


    168 明日会社に来い
    1998/05/07 22:57
    金亨振
    HomePage

      やる事があるぞ>響子の人

    167 響子の
    1998/05/07 22:57
    金亨振
    HomePage

      ケチ

    166 あ、そうだ。
    1998/05/07 13:17
    ゆん@韓国
    HomePage

      ラウル君。映画代くれ。
      おりゃ男に映画をおごる気は全然無いんだ。^^;。

    165 私は
    1998/05/07 13:15
    ゆん@韓国
    HomePage

      何故か災難映画に強い(笑)。

      実は私も昨日「タイタニック」見て来たんだけど、うむ、私の場合別に考えはしなかったけど、
      なんで強いかと言うと元々性格に問題があるからだろう。^^;。
      元々なにかに感情移入するという事は殆ど無いので、これは映画だからなと冷ややかな視線で
      見てしまう。うむ、損な性格だな。だから、例えば主人公が命をかけて誰かを助けようとする
      シーンなんかが出ても時計なんか見て「うむ、まだ上映時間がこんなに残ってるから、まあ、
      死にはしないだろうな」と考えてしまう訳で、どうも素直に感動出来ない。--;。

      昨日の映画ではそれでも一番感情移入出来たのはあのQuartetだったけど、彼らの最後の演奏
      と共に船長とか色んな人々が死んで行くシーンなんか「お前ら、このシーンでは泣けよな」と
      いう監督のメッセージが見え見えの様な感じがして逆に冷めてしまったよ。
      それ以外にも多くのシーンでこの映画は結構はずしてる所が多くて、どうも素直に受け入れら
      れなかったという感じの映画だったよ。これは結局スタッフの力量の問題だろう。これなんか
      はお金で買えるもんじゃない。最後のキスシーンとかダイアーを海に投げるシーンなんか最低
      だったよ。言葉とおり安物のハリウッド式演出の賜物だった。
      演出面でもそうだし、色々科学的な根拠がありそうに見えてもこれもやっぱ間違ってる所が結
      構あるし、貴族を馬鹿にしてるのか、イギリス人を馬鹿にしてるのか分からない所も結構見え
      るし、一見弱い労働者の立場を書いてる様に見えるが、結局労働者なんてそんなものだとそれ
      を容認してるし、結局空っぽい映画という感じから抜けられなかった。うむ、こういう風に映
      画を見るから素直に感動出来ないのかも。--;。
      最初から頭を空っぽにして映画を素直に楽しむっていうのも出来るけど、この映画は色々そう
      いう事が出来なくする何か意味ありげな演出が所々にあって一見何かあって、メッセージもあ
      るぞという雰囲気を漂わせるが、結局何にも無いという所が最高に悪い所だった。自分らにそ
      ういう力量が無いんなら最初からやらなければ良かったのに。

    164 私は
    1998/05/07 01:38
    金亨振
    HomePage

      なぜか災難映画に弱い。

      今日話題の絶えなかった「タイタニック」を見てまたそれを実感した。
      そして考えた。「なぜ私は災難映画に弱いのか?」
      答えはすぐに出た。それは私が映画に激しく感情以入するからだ。
      そして、いつも「あんな時、私はどうするのだろう?」と考えてしまうからだ。
      で、いつも主人公たちが見せる勇気の行動を取る自信がない事を知らされる
      からだ。
      う〜ん、なんだかなー。どうも近頃ぱーっとしないな。くらいぜ、ラウル。

      すちんぐれーの旦那:
      そういえば旦那の専攻って政治学だったね。
      私は別に富野監督の経済講座を聞くつもりはないよ。ただ、複雑な社会学的経済問題を
      伏線にして話をするのと、かび臭いケインズ式経済理論を前面に押し出すのとはかなり
      違うんじゃないかな〜と思っただけ。
      最近は − 特にEvaを観てからは − 数個の人気要素さえ備えれば作品の基本思想が
      なんだろうが関係なしに人気が出るんじゃないかな?とか考えているので、別にアニメ
      でもすべてを説明しようとしない限り色々話せると思うのだが、どうかな?

      −Raoul

    163 うむ、RPGかSLGかはおいといて。
    1998/05/06 11:58
    ゆん@韓国
    HomePage

      うむ、昨日ちょっと見てて思った事だけど、やっぱ俺は基本的に数字とか確率とか、統計とかそういうのが好きな人間だってことだったな。

      いつか話した事があったかも知らないが、俺が野球やバスケットボールが好きなのはやっぱ数字
      が多く出るからなんだよ。^^;。例えばたった今ジョーダンが3点ラインでシュートを撃ったと
      したらその時関わる数字が結構多いわけで、ここがホームなのかアウェイなのかによって確率が
      違うし、今が何クォータ目か、守備をしてるのが誰なのか、相手チームが何処か、彼の今までの
      シーズンでの確率と今シーズンまでの推移はどうか、今日のFG percentはどうだったか、これ
      がregularシーズンなのかplayoffなのか等によって全部今まで積み重ねた数字があるわけで、
      それを全部頭の中で入れた上でその場面を見るってのはただそのシュートが決まるかどうかを
      離れて独特な面白さがある。
      これは昨日ちらっと見せてもらったTRPGの場合を考えてみれば今見ている試合というのは所謂
      マスターが準備したシナリオと思えるだろう。上のシチュエーションもジョーダンは何点かの
      攻撃スキルポイントを持っていて相手守備選手もまた幾つかの守備スキルポイントを持ち、こ
      こがホームなら攻撃サイコロが二つくらい増えるとか、今が3クォータまたは4クォータなら
      一つくらい増えるとか、今までのシシュートでの確率が50%以上ならまた一つ増えるとか、こ
      れがplayoffなら更にまた一つ増える。まあこういう風に変えられるんじゃないかな。
      正直こういう風の数字ばっかり出て来る野球やバスケットボールのゲームはいつも頭の中で考
      えていてたゲームの一つだったけど、個人的にはこれはSLGだと考えていたよ。
      でも昨日あのプレイ見た感じではあれも一種のSLGみたいな感じも受けたよ。だとしたら俺が
      考えていたのもバスケットボールRPGだったかな。^^;。

      一般的に最近のPC等でプレイ出来るRPGというジャンルはどっちらかというと妙にシナリオ
      の側面が強調されがちでドラマとか映画みたいなゲームの内容の伝達が先という感じをうける
      のでRPGってなんだろうて偶に考えたりするね。名前とおりRole playing Gameならプレイアー
      が何かの役割を実行してるという感じがもっとあっても良いのだが、どうしても限られた内容
      をプレイアーがついていくだけでゲームが終わってしまうという感じなんだよな。結果的にプ
      レイしながら見れる映画とかパズルみたいな感じになってしまうんだよ。そういうのばっかプ
      レイしてる内にRPGて元々ああやってストーリーを読むゲームだという意識がどこかあったわ
      けで昨日見たあれは俺の今までの感覚ではSLGみたいなゲームだったけど、少なくともプレイ
      アーが何かのRoleをやれるという所はやっぱ本当の意味でのRPGに近いだろうな。これは書い
      てみれば逆の場合で元々こういうゲームがRPGだと呼ばれたからRPGというジャンルが出来た
      んだよ、と長い間やっていたお前には笑われるかも知らないが、とにかく俺の感じはそういう
      感覚だったよ。^^;。

      まあ、とにかくストーリーに尽いて行くとか何かのRoleを演じるというのは俺はどっちらか
      といえば下手というか嫌な方だけど、数字が多い所はそれなりに面白そうだったよ。^^;。
      実は2年ぐらい前ラグナ丼がただのカードゲームだった頃いつもの冗談みたいな俺の口調でパ
      ラメータが何十個もあって到底頭の中では確率を予想出来そうにもないゲームを作ろうと主張
      してみた事もあったけど流石に没にされたよ。^^;。正直ゲームの制作が全然初まってない段
      階での主張ではあったけどそういうシステムを俺がその時デザイン出来ない状態であの主張は
      全然責任が取れない主張だという事で今の誰かの言動と大した差が無い意見なんだけど(苦笑
      )。ここでこう言うのも何だけど2年くらい前の俺はこのゲームにそれなりの関心とか計画と
      か意見等も持ってた人なんだよ。うむ、やっぱ暗くなるからこういう話は止めようね。--;。
      (だったら書かなければいいじゃん、とか今直ぐ上の何ラインか消してしまえば良い事なんだ
      けどそれが出来ないのはやっぱ俺が人間が出来てないからだろう。^^)

      とにかくTRPGは面白そうだったよ。いつかまた誘ってくれ。では。

    162 ぐげぇ政治学--;
    1998/05/06 02:21
    すちんぐれぇ
    HomePage

      俺の専攻がこんな所で待ち伏せしてるとはぁ--;

      K.Marxの理論は基本的に経済っていうファクターがメインなんで
      経済に関するコメントに乏しいアニメに適用するのはどうかなぁと思うのが
      俺の持論なんだなぁ^^;

      ガンダム系はそれなりにコメントがあるんでまぁいいけど
      その外のアニメってなるとやっぱつらいものがあるんですわ。
      で、結局たどり着くのは主流政治学と言われるアメリカの近代化学派だったりするんですよ。

      特に「葛藤」って奴が絡んでくるとどうしてもMarxとM.Weberのケンカになるんで
      更にイヤーンな感じになるんだなぁこれが--;

      ちなみに俺ってば何を思ったか

      「シンジとゲンドウの関係における
      S.P.HuntingtonとL.Pyeの理論による分析及び予測」

      なる論文を書いてるんだが意外と面白かったりするんだわ。
      書いてる本人楽しいんでやってるが
      周りの人は何故か冷ややかな目で見るんですよ。
      ”暇だねぇ”って--;

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