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謎の空怪人 |
ところで、カタログを一つ郵便で送った。誰か必要ないか? |
ゆん@韓国
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カタログが2100円だったから合わせて4740円。いつもの事ながらやはり見事な値段というか何と言うか。--;。 |
ゆん@韓国
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しかし、なんか少し厚くなってないか? >召集解除な話。 まだです。一応8月7日が満了日なんですが、長期休暇に入って出勤しないだけです。ちなみに21日にはパスポートを取りに出勤します。あとは8月7日に出勤するだけ。 |
Violet |
(それをダシに遊びたいというのが本音だけど^^;) とにかく、コミケ行く前に顔合せでもしようぜ。 |
金亨振 |
−Raoul |
ゆん@韓国
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むしろ7の場合はあまりにも反応が早くて「予想」という概念は全くいらなかったさ。その場でその時のコマンドを入れれば良い。ターンが回ってくるのも早ければコマンド入れてから動くのも早い。もう早すぎて「ヘイスト」なんかかけた日にゃプレイヤーが付いていけないくらいだったよ。 まあ、基本的に俺はどのシリーズをやる時も「ATBでスピードは一番速く」というモードで遊んでるが、標準ならどうなのかわかんないが、上のモードで考えれば今度の遅さは特筆すべきものだよ。 それにあっちこっちに無駄な小道具が多い。セーブ一つやるのにも憎たらしいモーグリがバック転して本開くのを待たなきゃならないなんてムカツキの極みだよ。 まあ、とにかくSFCの時も4より5が遅く、それより6が遅かったが今度もそれの繰り返しだよ。細かい芸は増えたかも知らないが、ゲームの基本となる中心はボロボロになっていく。 あと、ラウル君はやはりストーリー中心で考えるから「思わせぶりな分枝」が嫌だったというが、俺の場合はいつも「遊ぶ事自体」が関心事なので「思わせぶりなミニゲーム」が物凄く嫌なんだよ。良くやれば何か出そうだが何が出るのか判んない・・・かといってそれを確認するまで極める程面白くもないミニゲームなんて嫌なだけだよ。7からの悪い伝統さ。8なんか誰かさんのおかげで何度も何度も宇宙でリノアを探し回ったものだ。--;。 |
金亨振 |
なにがクビだというと、やっぱりあのNタイプでしょう。何ヶ月か仕事が来なかったので「ついにクビか!」と喜んでましたが・・・結局「以来できるような作品の許可が中々下りなくて」が理由だったそうな。それでやっと下りたのがナディアかい。 とにかく、久しぶりなんでなんか文を書くエンジンが発動するのに随分と時間かかりますな。〆切明日なのに^^; FF IX: ローディングの遅さについての私の意見は・・・ま、言い訳にはならなくても理由はどうせそれだろうさ。昔から私の思考パターンの一つの「理解はできるが容赦はできない」ってやつだよ。 ゆん@韓国のノガダ(・・・書いてみるとなんて品のない単語)についての意見には大体同感。特にコマンド入れてから発動するまでのタイミングの長さと、その長さのため敵の攻撃を予想してこっちのキャラに予め命令を与えておく、というパターンができなくなったのは7からの問題点だった。ただしターゲッティングの場合今回はターゲット・ウィンドウをいつも開いている状態にできるのでその点は7,8より改善されていると思う。 「ぬすむ」については私はあんまりいらいらしなかったが(ボス級だけ盗んだせいかもしれんが)、その点では8の「ドロー」システムのほうがストレスが少なかったように思える。あの「ドロー&ジャンクション」システムは問題も多かったがいくつかの部分ではなかり見所があったね。 カードはいつまで経ってもルールが掴めきれないので今一乗らないが、ゲームの中のチャンバラとか、体の重心を動かしての監獄脱走などは中々面白かった。あのカードゲームも変な小細工しないで素直にルール教えてくれたらよかったのに。 最後に私の好きな文面を一句。馬場秀和氏が翻訳したGreg Costikyan氏の文の中にある言葉である: >−意志決定 > >まず,あの大げさに騒がれている愚かな「インタラクティブ性」という言葉を, >「意志決定」という用語で撃墜してやろうと思う。 >これからはインタラクティブ性の時代だ」とかいった話を何度聞かされたことだろう。 >こういう空虚な言葉と「これからはクルムヘトロジャンの時代だ」とか口からでまかせ言うのと, >どこが違うというのか。啓蒙的という点では,どっこいどっこいだろう。 >インタラクティブ性がそんなに重要だと思うなら,電灯のスイッチを考えてみるとよい。 >スイッチを上げると電灯がつく。スイッチを下げると電灯が消える。 おお,インタラクティブだ。しかし,これが面白いかね。 -Raoul |
nayuta |
僕は結構面白く遊べたので 茶々をぞっと ^^// R>あの縄跳び難しいよね、私は22回くらいでギブアップさ。 K>俺は53回でギブアップしたが。 僕は7回 ^^; >「盗む」 元々「出来れば盗む」なのでKよりは楽だったけどパーティで一番戦えるのに「盗む」があるのは --; >いつも思うことだが、ゲーム進行中横目は逸らしたくないがなんかあるのに素通りするのも癪である。CRPGでのこのような矛盾はどうにか解決できないものだろうか 前に比べて(6,7,8)マシになったと思うのは僕だけ? K>何が何でも遅いこの反応はなんだ。戦闘も遅いし、ストーリーのテンポも遅いし、ローディングも遅い。やってられねえな〜という感じ。 R>うわさじゃ2ではちっとはマシになるんだと。 PS2でもマシに成らなかったけどね… でも7,8より遅かったの?このゲーム?早いと思ったんだけど(まさか僕のPSが駄目駄目状態なので7,8が本来より遅くなったのかな?) |
怪しい外人 |
ナディア> そういえば俺も最初から最後までちゃんと見たことはなかったな。 ま、いつでも見れることだし、次の日曜日でもレンタルしてみるか。 それと、クビってなんのこと?>ラウル オストリアGP> シュマッハ-のリタイヤでポイント争いが面白くなったから良いじゃないか?久々にマクラレンがワンツー決めたのもみごたえあったし。それにしても恐ろしいBARホンダ。あのへぼい車でよくもそこまで頑張るもんだね。 FF9> 予約しといて発売日にゲットしたにもかかわらず、いまだに1度もプレイしていない俺って一体…トホホ(オープニングだけは見た) コミケカタログ> 1冊ゲット。重すぎる。いつものことだが。 |
ゆん@韓国
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何でこいつこんなに強いんだ!不公平じゃないか!昔ネクロマンサーであれほど苦労した敵が!実はゲームをプレイしている俺のテクニックの方が向上しているのか・・・とも思ったが、それを考えてもいくらなんでもこれは不公平過ぎるくらい強い。どうなってんだ、一体。 という事で今18レベルでACT.3。ラウル君と次プレイする時はこいつで行くかもよ。 |
ゆん@韓国
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そういえばターゲッティングの問題だが、3Dになって初めて魔法の全体化がユーザーの操作で出来るようになったね。7の場合は「全体化」のマテリアで全体をターゲッティングする事が出来たが、これはやはり戦闘に入って全体化の操作が出来るわけではなく予め設定して置くと言う感じだったし、8の場合はもうそういうの全然無しだったもんな。 お陰で「ケアル」だけはターゲットを選ぶ手間が省けて良いね。条件反射でR1押しちゃうね。 |
怪しい外人 |
ゆん@韓国
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しかし、昔からの俺の主張の一つで、コンシューマRPGはノガダ(うむ、当てはまる日本語何か無いか?)が面白くなければゲームの面白さは半減する。 というかそれが面白けりゃ他のがかなりいい加減でも結構遊べるというのが俺の至論だが、5時間ぐらいプレイしてみたがそういう側面が全く駄目というのが今の感じだね。戦闘に入るローディングは超長いし、コマンドを入力してから行動に出るまでのテンポは遅すぎるので戦闘自体はじれったいばっかしだし、7から指摘した事だが戦闘画面が3Dになり、カメラワークの概念が入り始めてからターゲッティングするキャラ(敵であれ見方であれ)の選択が物凄く混乱を招くインターフェイスになってる等の事でこりゃ出来れば戦闘はしたくないな〜と思わせるシステムになってるね。 それにFFを他のゲームと分けてくれるシステムの醍醐味(これが無かったらFFじゃない)とも言える「盗む」だが・・・。シリーズ史上初めて1匹のモンスターから2個以上のアイテムが盗めるようになったからもう大混乱。昔より盗みが成功する確率は高くなったもののそれでもアイテムは全部盗っておきたいという意識は頭にあるので戦闘は長引く一方。それでムカツキ指数大爆発って感じみたいな・・・。 とにかく戦闘一つやる度に昔「イン&ヤン」と戦ってるような苛々した気分になって来るんだよね。物凄いラグってる時にオンラインゲームでもやってる感じだ。 あとカードゲームはどういうロジックになってるのか全然判んないし、やっぱり超むかつく。それに持っていられるカードが百枚だけというのはどういう事だ、コラ! まあ、ラウル君はオーバースペックのゲームだからと言ってるが、そういうの言い訳になるか。ハードウェアのアップグレードが出来るパソコンの場合ならともかく、この場合決められたハードというかレギュレーションが既にあるからそれに合わせて造るのが当たり前だろうが。まともに動きもしないゲームを造ってハードが付いて来てくれませんでしたで済むかい。 |
金亨振 |
まあ、とにかく仕事がてら「不思議の海のナディア」を見ている。しかもTooniverse製作のダビング版。今14回を見終わったところだ。 しかしまあ、韓国の声優も慣れればわりと悪くないかも。映画の場合「ダビング」自体タイミングが合わない分気に入らないのだがアニメの場合は元々がダビングだからその点は気にならないんだな。 それにしてもこの作品、中々面白い。ちゃんと見るのは今回が初めてだが、(今までは)テンポもいいし複線やキャラ作りなんかもしっかりしている。作画にやや難があるが、まああれなら守備範囲内だ。 しかし明日まであれ全部みて文書かなきゃならんのか。わたしはクビになったんじゃなかったのか。うらめしぃ〜 FF XI: あの縄跳び難しいよね、私は22回くらいでギブアップさ。 ま、ゲームが遅いのはしょうがないんじゃない?8でももうかなりのオーバースペックだったし、プレイステーションではあれが限界だろうさ。うわさじゃ2ではちっとはマシになるんだと。 ストーリがのびがちなのは 1.ストーリと関係ない見世物、ヤラセが多い 2.キャラの見せ場が初めから大げさ なせいだと私は思っている。実際ストーリボード自体がルーズなわけじゃない。 いつも思うことだが、ゲーム進行中横目は逸らしたくないがなんかあるのに素通りするのも癪である。CRPGでのこのような矛盾はどうにか解決できないものだろうか。 −Raoul |
ゆん@韓国
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まあ、偶にはこういうレースもあるが、やはりつまんないものはつまんないものだ。 あと、コミケカタログは3冊注文したよ。まあ、送料が本より高いのはコミケカタログではいつもの事さ。 >FF\ を始めてみたが・・・。他のはともかく、何が何でも遅いこの反応はなんだ。戦闘も遅いし、ストーリーのテンポも遅いし、ローディングも遅い。やってられねえな〜という感じ。 ところであの縄跳びって何か意味あるのか?難し過ぎるぜ。 |
すちんぐれぇ
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ヨンサンでゲームなんぞ買うんじゃなかったわい。くそぅ。 >コミケカタログ ヘソよか腹が大きくなったかなぁ… 追伸: 確かオーストリアGP…今日じゃなかったかな? でも見てるヒマがなひ…ムダに忙しい日々か?! |
ゆん@韓国
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必要な人があればまとめて注文するんで日曜日の午後くらいまで連絡してくれ。 値段は2100円、送料もそのくらい・・・、だと思えば良い。ではでは。 |
ゆん@韓国
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町は昔のにぎやかだった頃の 活気をとりもどす ドラゴン山では木々が動きだし 惑星のあちらこちらでゴーストどもが騒ぎだす こんな騒動に乗じて悪さをするのもいる ゴーストたちはやがて ゴーストタウンを目指す 今夜は年に一度の ゴーストたちのカーニバル うみゅ、DVD Playerのコードを2に換えた際でなんか無いかな〜と思って家のDVDを観たらコードの2のはこれしかないじゃん!ということでも一回観たけど(これも俺のじゃないけどね。)、やはり良いよ、これ。今度行ったらLDでも探してみようかな。あと鯨の跳躍もね。 |
ゆん@韓国
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しかし画質はともかくAVIファイルを立て続けに再生するよりはインターフェイス的にずっと良いね。しかし目標日米貿易摩擦解消!というのは9話以後だったっけ? しかし、なんかキャラの輪郭とかに影みたいなのが見えるのは何故だ?もしかしてセルの影かと思きゃ、大体最近のアニメってセル使うのかも疑問だし、もし使ったとしてもそういうのって普通観えるものなのか。うむ、なぞだ。 しかしうさだの魅力はやはりあのふわふわとした感じのやわらかそうなサイコロとあのソックスだね(なんともマニアックな)。 |
金亨振 |
−Raoul |
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