前のページへ | 次のページへ |
ゆん@韓国
HomePage |
しかし、昔からの俺の主張の一つで、コンシューマRPGはノガダ(うむ、当てはまる日本語何か無いか?)が面白くなければゲームの面白さは半減する。 というかそれが面白けりゃ他のがかなりいい加減でも結構遊べるというのが俺の至論だが、5時間ぐらいプレイしてみたがそういう側面が全く駄目というのが今の感じだね。戦闘に入るローディングは超長いし、コマンドを入力してから行動に出るまでのテンポは遅すぎるので戦闘自体はじれったいばっかしだし、7から指摘した事だが戦闘画面が3Dになり、カメラワークの概念が入り始めてからターゲッティングするキャラ(敵であれ見方であれ)の選択が物凄く混乱を招くインターフェイスになってる等の事でこりゃ出来れば戦闘はしたくないな〜と思わせるシステムになってるね。 それにFFを他のゲームと分けてくれるシステムの醍醐味(これが無かったらFFじゃない)とも言える「盗む」だが・・・。シリーズ史上初めて1匹のモンスターから2個以上のアイテムが盗めるようになったからもう大混乱。昔より盗みが成功する確率は高くなったもののそれでもアイテムは全部盗っておきたいという意識は頭にあるので戦闘は長引く一方。それでムカツキ指数大爆発って感じみたいな・・・。 とにかく戦闘一つやる度に昔「イン&ヤン」と戦ってるような苛々した気分になって来るんだよね。物凄いラグってる時にオンラインゲームでもやってる感じだ。 あとカードゲームはどういうロジックになってるのか全然判んないし、やっぱり超むかつく。それに持っていられるカードが百枚だけというのはどういう事だ、コラ! まあ、ラウル君はオーバースペックのゲームだからと言ってるが、そういうの言い訳になるか。ハードウェアのアップグレードが出来るパソコンの場合ならともかく、この場合決められたハードというかレギュレーションが既にあるからそれに合わせて造るのが当たり前だろうが。まともに動きもしないゲームを造ってハードが付いて来てくれませんでしたで済むかい。 |
金亨振 |
まあ、とにかく仕事がてら「不思議の海のナディア」を見ている。しかもTooniverse製作のダビング版。今14回を見終わったところだ。 しかしまあ、韓国の声優も慣れればわりと悪くないかも。映画の場合「ダビング」自体タイミングが合わない分気に入らないのだがアニメの場合は元々がダビングだからその点は気にならないんだな。 それにしてもこの作品、中々面白い。ちゃんと見るのは今回が初めてだが、(今までは)テンポもいいし複線やキャラ作りなんかもしっかりしている。作画にやや難があるが、まああれなら守備範囲内だ。 しかし明日まであれ全部みて文書かなきゃならんのか。わたしはクビになったんじゃなかったのか。うらめしぃ〜 FF XI: あの縄跳び難しいよね、私は22回くらいでギブアップさ。 ま、ゲームが遅いのはしょうがないんじゃない?8でももうかなりのオーバースペックだったし、プレイステーションではあれが限界だろうさ。うわさじゃ2ではちっとはマシになるんだと。 ストーリがのびがちなのは 1.ストーリと関係ない見世物、ヤラセが多い 2.キャラの見せ場が初めから大げさ なせいだと私は思っている。実際ストーリボード自体がルーズなわけじゃない。 いつも思うことだが、ゲーム進行中横目は逸らしたくないがなんかあるのに素通りするのも癪である。CRPGでのこのような矛盾はどうにか解決できないものだろうか。 −Raoul |
ゆん@韓国
HomePage |
まあ、偶にはこういうレースもあるが、やはりつまんないものはつまんないものだ。 あと、コミケカタログは3冊注文したよ。まあ、送料が本より高いのはコミケカタログではいつもの事さ。 >FF\ を始めてみたが・・・。他のはともかく、何が何でも遅いこの反応はなんだ。戦闘も遅いし、ストーリーのテンポも遅いし、ローディングも遅い。やってられねえな〜という感じ。 ところであの縄跳びって何か意味あるのか?難し過ぎるぜ。 |
すちんぐれぇ
HomePage |
ヨンサンでゲームなんぞ買うんじゃなかったわい。くそぅ。 >コミケカタログ ヘソよか腹が大きくなったかなぁ… 追伸: 確かオーストリアGP…今日じゃなかったかな? でも見てるヒマがなひ…ムダに忙しい日々か?! |
ゆん@韓国
HomePage |
必要な人があればまとめて注文するんで日曜日の午後くらいまで連絡してくれ。 値段は2100円、送料もそのくらい・・・、だと思えば良い。ではでは。 |
ゆん@韓国
HomePage |
町は昔のにぎやかだった頃の 活気をとりもどす ドラゴン山では木々が動きだし 惑星のあちらこちらでゴーストどもが騒ぎだす こんな騒動に乗じて悪さをするのもいる ゴーストたちはやがて ゴーストタウンを目指す 今夜は年に一度の ゴーストたちのカーニバル うみゅ、DVD Playerのコードを2に換えた際でなんか無いかな〜と思って家のDVDを観たらコードの2のはこれしかないじゃん!ということでも一回観たけど(これも俺のじゃないけどね。)、やはり良いよ、これ。今度行ったらLDでも探してみようかな。あと鯨の跳躍もね。 |
ゆん@韓国
HomePage |
しかし画質はともかくAVIファイルを立て続けに再生するよりはインターフェイス的にずっと良いね。しかし目標日米貿易摩擦解消!というのは9話以後だったっけ? しかし、なんかキャラの輪郭とかに影みたいなのが見えるのは何故だ?もしかしてセルの影かと思きゃ、大体最近のアニメってセル使うのかも疑問だし、もし使ったとしてもそういうのって普通観えるものなのか。うむ、なぞだ。 しかしうさだの魅力はやはりあのふわふわとした感じのやわらかそうなサイコロとあのソックスだね(なんともマニアックな)。 |
金亨振 |
−Raoul |
すちんぐれぇ
HomePage |
写真: マットに仕上がってるからだと思う…後は、やっぱ照明かな。 顔がマイルド過ぎや…このぷち子; |
ゆん@韓国
HomePage |
どっちにしろ何かうさだじゃないなって感じがしてあまり・・・。ぷちこもなんかぷちこじゃないし(どういう日本語だ。) なにはどうあれ3章クリアーだぜ。あのボスには死ぬほど苦労したぞ(というか一杯死んだけど。--;)。 |
nayuta |
|
nayuta |
ぞっと欲しいかも ^^; |
ゆん@韓国
HomePage |
うぐぅ、しかしパスポートの申し込み代が45000ウォンというのはちょっと・・・。高過ぎくないか? |
金亨振 |
あんまり手間も掛からんし、この機会でマルチプレーヤー・ヴァージョンにレインストールしてやってみようや。 −Raoul |
ゆん@韓国
HomePage |
2.とにかく一杯作って、叩いたダメージの200%が自分に帰って来る呪いを相手にかける。あとは骸骨を叩きながら死んでゆく敵を観戦しながらまた骸骨を作り直す・・・。勿論壁とアーマーは立てて置いてその後ろで見るけどね(ファールボールには気を付けください)。 このくらい・・・しかないな。--;。正直弱すぎて使えん。あんまりマナ食わないから一応呼ぶけどね。^^;。 |
ゆん@韓国
HomePage |
移動が変だというのは・・・、うむ、こうやって説明するのは少し難しいが、まずAの位置をクリックしたとすればキャラはその位置に移動するわけだが、その時にその場所とキャラの間に引っかかるものがあればその移動はキャンセルされる。 まあ、ここまではこく自然なんだが、問題はその後。障害物が居なくなったあと再び全く同じ場所のAをクリックしてもキャラは動こうとしない。一旦全く違う場所Bへと移動した後じゃないとAへとは動いてくれないのだ。 なんか、こういう経験を結構多くやるんだよな。特に骸骨とゴーレムを合わせて10匹も引きずってるネクロマンサーなんかやってると結構しょっちゅうあるぞ。これがまたただBの位置をクリックするだけでAへと移動出来るわけではなく、要は何が何でも1歩は動いた後でないとAへと移動しないので幅が狭い通路なんかでは他のキャラに阻まれて全然動けなくなってしまう場合だって結構多いぞ。ああなった状態でFF(UOのFire Fieldみたいなの・・・、こっちではなんと呼ぶのかな)でも食らったら死ぬかゲート開いて逃げるしかないね。 |
金亨振 |
−Raoul |
金亨振 |
最初はゆん@韓国の質問について: 魔法のショートカットならあるよ。これは魔法だけじゃなくレフト/ライトクリックで使用できるすべてのものに使えるものだが・・・画面のしたにある「今レフト(ライト)クリックをすればなにが出るか」を表しているアイコンをレフトクリックするとセッティングアイコンが出てくるわけだが、そのアイコンの中でショートカットに指定したいアイコンの上にカーソルを合わせた後ファンクション・キー(F1〜F10)を押せばその後はそのキーを押すだけでレフト(ライト)クリック時使える機能が代わる。これはキーの配置をちょっと工夫すれば(ベルト・ショートカットと合わせて)かなり便利に使えるぞ。 All Nameみたいな昨日は今のところないね。ALTで我慢するしかないだろう。 あの動きに関してだが、私がソーサリスでやってたからかも知れないけど私はあんまり不便感じなかったんだよね。 FF IXの話: なんでもかんでもMetaだのPseudoだのでよろしくやっている世の中であるが、「RPGらしきもの」の話もその種類であるのか。 最初の頃のRPG(いわゆるTRPG)って「バリエーションのある有意味な意思選択」という側面が一番重要だったように思うんだよな。結果的に考えてみると「キャラクターの成長」という要素は確かに最初のRPGからあった概念で、しかも今やゲームを語る上でなくてはならないくらい重要な物になってしまったが、この要素が「RPGをRPG足らしめるもの」なのかというと私は違うと思う。これはむしろ(その時新しくできた)シミュレーション的システムの一種だね。 その点どこかのゲーム・デザイナーが言ったように「CRPGというジャンルは実は存在しない」のかも知らない。 では。 −Raoul |
Violet |
それはおいといて。 ディア風呂つーのBattle.Netプレーはいつもダウン状態なのでプレイできんT_T それでSingle Modeで我慢してるのだが...Single Modeのセーブファイルになんのプロテクトもなかったんでやりたい放題。全スキル20Lvl.にしてアマゾン使ってたらだれもかれも「落ちろ!」の一言でおしまいになる。気分は殆どゼータのカミーユ^^ で、わかったのは... 武器の中で最強はMana Steal 何%ってやつ。 6%のやつがあれば無限に特殊技が使える。 そして、アマゾンで最強のスキルはMagic MissleとPenetration、そしてCriticalのコンボかな?もちろん周りのすべての敵に発射できるそれもいいけど、エディットのせいで威力が高くなっていなかったらそれほどの威力でもない気が...^^;とにかく上の三段コンボはMagic Missleを12段階以上あげるとManaを全然消耗しないのでいつ、どこでも使える。それにPenetrationが付くと一つの矢で直線上の敵を何体も倒せるし。Dexを最大に上げて、ちょっといいショートボウかロングボウで連射すると敵が接近しない内に全滅できるとおもう。 FFIXは昨日買って来たのだが...木偶のマート(テクノマート^^;)にガサ入れがあったため、まるで薬でも買うみたいに受け取るはめに...^^;;;で、まだオープニングだけしか見ていない。(うーみゃ、FF VIIIも終えてねえのに。−−)だけと、そのオープニングだけ見てもすくうぇあがどんなに金が余ってるのか分かる気が...殆ど殺意までも呼び起こす。^^; |
Violet |
Home |