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すちんぐれぇ
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ヨンサンでゲームなんぞ買うんじゃなかったわい。くそぅ。 >コミケカタログ ヘソよか腹が大きくなったかなぁ… 追伸: 確かオーストリアGP…今日じゃなかったかな? でも見てるヒマがなひ…ムダに忙しい日々か?! |
ゆん@韓国
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必要な人があればまとめて注文するんで日曜日の午後くらいまで連絡してくれ。 値段は2100円、送料もそのくらい・・・、だと思えば良い。ではでは。 |
ゆん@韓国
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町は昔のにぎやかだった頃の 活気をとりもどす ドラゴン山では木々が動きだし 惑星のあちらこちらでゴーストどもが騒ぎだす こんな騒動に乗じて悪さをするのもいる ゴーストたちはやがて ゴーストタウンを目指す 今夜は年に一度の ゴーストたちのカーニバル うみゅ、DVD Playerのコードを2に換えた際でなんか無いかな〜と思って家のDVDを観たらコードの2のはこれしかないじゃん!ということでも一回観たけど(これも俺のじゃないけどね。)、やはり良いよ、これ。今度行ったらLDでも探してみようかな。あと鯨の跳躍もね。 |
ゆん@韓国
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しかし画質はともかくAVIファイルを立て続けに再生するよりはインターフェイス的にずっと良いね。しかし目標日米貿易摩擦解消!というのは9話以後だったっけ? しかし、なんかキャラの輪郭とかに影みたいなのが見えるのは何故だ?もしかしてセルの影かと思きゃ、大体最近のアニメってセル使うのかも疑問だし、もし使ったとしてもそういうのって普通観えるものなのか。うむ、なぞだ。 しかしうさだの魅力はやはりあのふわふわとした感じのやわらかそうなサイコロとあのソックスだね(なんともマニアックな)。 |
金亨振 |
−Raoul |
すちんぐれぇ
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写真: マットに仕上がってるからだと思う…後は、やっぱ照明かな。 顔がマイルド過ぎや…このぷち子; |
ゆん@韓国
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どっちにしろ何かうさだじゃないなって感じがしてあまり・・・。ぷちこもなんかぷちこじゃないし(どういう日本語だ。) なにはどうあれ3章クリアーだぜ。あのボスには死ぬほど苦労したぞ(というか一杯死んだけど。--;)。 |
nayuta |
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nayuta |
ぞっと欲しいかも ^^; |
ゆん@韓国
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うぐぅ、しかしパスポートの申し込み代が45000ウォンというのはちょっと・・・。高過ぎくないか? |
金亨振 |
あんまり手間も掛からんし、この機会でマルチプレーヤー・ヴァージョンにレインストールしてやってみようや。 −Raoul |
ゆん@韓国
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2.とにかく一杯作って、叩いたダメージの200%が自分に帰って来る呪いを相手にかける。あとは骸骨を叩きながら死んでゆく敵を観戦しながらまた骸骨を作り直す・・・。勿論壁とアーマーは立てて置いてその後ろで見るけどね(ファールボールには気を付けください)。 このくらい・・・しかないな。--;。正直弱すぎて使えん。あんまりマナ食わないから一応呼ぶけどね。^^;。 |
ゆん@韓国
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移動が変だというのは・・・、うむ、こうやって説明するのは少し難しいが、まずAの位置をクリックしたとすればキャラはその位置に移動するわけだが、その時にその場所とキャラの間に引っかかるものがあればその移動はキャンセルされる。 まあ、ここまではこく自然なんだが、問題はその後。障害物が居なくなったあと再び全く同じ場所のAをクリックしてもキャラは動こうとしない。一旦全く違う場所Bへと移動した後じゃないとAへとは動いてくれないのだ。 なんか、こういう経験を結構多くやるんだよな。特に骸骨とゴーレムを合わせて10匹も引きずってるネクロマンサーなんかやってると結構しょっちゅうあるぞ。これがまたただBの位置をクリックするだけでAへと移動出来るわけではなく、要は何が何でも1歩は動いた後でないとAへと移動しないので幅が狭い通路なんかでは他のキャラに阻まれて全然動けなくなってしまう場合だって結構多いぞ。ああなった状態でFF(UOのFire Fieldみたいなの・・・、こっちではなんと呼ぶのかな)でも食らったら死ぬかゲート開いて逃げるしかないね。 |
金亨振 |
−Raoul |
金亨振 |
最初はゆん@韓国の質問について: 魔法のショートカットならあるよ。これは魔法だけじゃなくレフト/ライトクリックで使用できるすべてのものに使えるものだが・・・画面のしたにある「今レフト(ライト)クリックをすればなにが出るか」を表しているアイコンをレフトクリックするとセッティングアイコンが出てくるわけだが、そのアイコンの中でショートカットに指定したいアイコンの上にカーソルを合わせた後ファンクション・キー(F1〜F10)を押せばその後はそのキーを押すだけでレフト(ライト)クリック時使える機能が代わる。これはキーの配置をちょっと工夫すれば(ベルト・ショートカットと合わせて)かなり便利に使えるぞ。 All Nameみたいな昨日は今のところないね。ALTで我慢するしかないだろう。 あの動きに関してだが、私がソーサリスでやってたからかも知れないけど私はあんまり不便感じなかったんだよね。 FF IXの話: なんでもかんでもMetaだのPseudoだのでよろしくやっている世の中であるが、「RPGらしきもの」の話もその種類であるのか。 最初の頃のRPG(いわゆるTRPG)って「バリエーションのある有意味な意思選択」という側面が一番重要だったように思うんだよな。結果的に考えてみると「キャラクターの成長」という要素は確かに最初のRPGからあった概念で、しかも今やゲームを語る上でなくてはならないくらい重要な物になってしまったが、この要素が「RPGをRPG足らしめるもの」なのかというと私は違うと思う。これはむしろ(その時新しくできた)シミュレーション的システムの一種だね。 その点どこかのゲーム・デザイナーが言ったように「CRPGというジャンルは実は存在しない」のかも知らない。 では。 −Raoul |
Violet |
それはおいといて。 ディア風呂つーのBattle.Netプレーはいつもダウン状態なのでプレイできんT_T それでSingle Modeで我慢してるのだが...Single Modeのセーブファイルになんのプロテクトもなかったんでやりたい放題。全スキル20Lvl.にしてアマゾン使ってたらだれもかれも「落ちろ!」の一言でおしまいになる。気分は殆どゼータのカミーユ^^ で、わかったのは... 武器の中で最強はMana Steal 何%ってやつ。 6%のやつがあれば無限に特殊技が使える。 そして、アマゾンで最強のスキルはMagic MissleとPenetration、そしてCriticalのコンボかな?もちろん周りのすべての敵に発射できるそれもいいけど、エディットのせいで威力が高くなっていなかったらそれほどの威力でもない気が...^^;とにかく上の三段コンボはMagic Missleを12段階以上あげるとManaを全然消耗しないのでいつ、どこでも使える。それにPenetrationが付くと一つの矢で直線上の敵を何体も倒せるし。Dexを最大に上げて、ちょっといいショートボウかロングボウで連射すると敵が接近しない内に全滅できるとおもう。 FFIXは昨日買って来たのだが...木偶のマート(テクノマート^^;)にガサ入れがあったため、まるで薬でも買うみたいに受け取るはめに...^^;;;で、まだオープニングだけしか見ていない。(うーみゃ、FF VIIIも終えてねえのに。−−)だけと、そのオープニングだけ見てもすくうぇあがどんなに金が余ってるのか分かる気が...殆ど殺意までも呼び起こす。^^; |
Violet |
ivy |
一度、探してみます。 PS:俺もFF9したいっ!!! TT |
ゆん@韓国
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あと、でぃあ風呂2の2章をクリアーしたが・・・、うむ、何か1章の二の舞だな。流石に2章に入っては骸骨では雑魚相手でも結構苦しかったので今度はBlood Golemを使ったが・・・、ボス戦になったらまたもや全くの役立たず。--;。お陰であの変なボスに3回くらい死んだかな。--;。屍取りに行くのも結構大変だぞ。 あと短所がないとラウル君は言ってるが・・・、この移動システム、ちょっとバグっぽい動き方する時が多くないか?周りに引っかかる物が無い場合は別に問題無いが、色々引っかかり始まると確かにクリックしたのに動かなかったり、障害物が無くなったのにもその場で止まっていたりするんだよな。暇な時は良いが、危ない時は結構イラつくぞ。便利なのは良いが確実性ではUOの移動システムの方が安定してると思う。 あと、これはネクロマンサーだけの問題かも知らないが渋滞に掴まり易いよな。--;。特に通路が狭い時は酷いね。骸骨が道を空けてくれないよ。^^;。特に2章のあのワープゾーンが続いてるマップでは大混乱だぜ。お陰で結構理不尽な状況で何回死んだのか判んないよ。 あとはUOの「All Name」とか魔法の種類別のシュートカットやマクロみたいなのも欲しいね。ネクロマンサーの場合は戦闘中に魔法を何種類も換えながら使う場合が多いので結構不便だぜ。 |
すちんぐれぇ
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今となっては日本系とか洋モノ系とかの分類はあまり意味を持たないけど、自分の行動が物語りに影響するって事に関してはもう少し考える余地があると思います。 p.s. 誰か「ルーンクエスト」と「クトゥルフの叫び」のルールブック持ってないかなぁ; |
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